Wed. Jan 14th, 2026

Desde el momento en que Doom Slayer ingresa a una Tierra devastada por el infierno, DOOM Eternal es un grito primitivo de ira desenfrenada e inmensa catarsis, un automóvil que ruge por la autopista, el velocímetro empujado a la línea roja, que absolutamente no se detendrá hasta que haya destruido todo a su paso o ha sido destruido. Su ira es pura, primitiva y elegante, y no será contenida, ni controlada, ni detenida. Su rabia es bella y expresiva; Jugar a DOOM es un ejercicio en la agencia de jugadores que pocos intentos de juego y menos aún hacen bien. Es el arte como actuación y elección, la alegría de la creación en la destrucción. Es, simplemente, un infierno de tiempo.
Eternal retoma en algún momento después del DOOM de 2016. Las cosas han empeorado desde el estallido demoníaco en Marte. Esta vez, los demonios han venido a la Tierra. La humanidad está luchando, pero están divididos. El UAC, una vez más parcialmente responsable de todo lo que literalmente va al Infierno, ha abrazado a la horda demoníaca, llamando a todas las personas a someterse a los "mortalmente desafiados" (demonio se considera un término ofensivo). Hay resistencia, pero las fuerzas del infierno son ilimitadas, y cada humano vencido se usa para alimentar a las fuerzas del mal. Las cosas se ven bastante mal.
fatalidad eterna"La realidad es que si has jugado DOOM 2016, tienes una idea bastante buena de cómo funciona DOOM Eternal. Los conceptos básicos son los mismos: te mueves a través de grandes entornos de varias capas matando demonios, resolviendo acertijos ambientales y encontrando escondidos coleccionables ".
Como si fuera una señal, Doom Slayer entra en acción desde Fortress of Doom, un satélite flotante que es una combinación de la Watchtower orbital de la Liga de la Justicia y la Baticueva. Su viaje lo lleva de la Tierra al Infierno y a otros planetas y lugares además. El resultado es uno de los mejores juegos de disparos para un solo jugador que se haya hecho, y que es simultáneamente una celebración de todo lo relacionado con DOOM, y una historia que simultáneamente celebra la historia de la franquicia mientras la expande. Pero lo suficiente sobre eso por ahora. Hablemos de cómo juega DOOM Eternal.
La realidad es que si has jugado DOOM 2016, tienes una idea bastante buena de cómo funciona DOOM Eternal. Los conceptos básicos son los mismos: te mueves a través de grandes entornos de varias capas matando demonios, resolviendo acertijos ambientales y encontrando coleccionables ocultos. Muchos de los sistemas del juego anterior también regresan. Hacer un daño significativo a los demonios los pondrá en un estado escalonado, lo que te permitirá realizar un Glory Kill, una animación de ejecución que mata al demonio escalonado y recompensa la salud. En la misma línea, matar a un enemigo con la motosierra proporciona munición para tus armas. Nuevos en la fiesta son los cambios en el equipo de DOOM Slayer. Anteriormente, usar un equipo como una granada significaba que tenías que dejar de usar tus armas brevemente para poder tirar la granada. Ese ya no es el caso.
Ahora, el equipo dispara desde el lanzador montado en el hombro del Slayer, lo que significa que puedes disparar tus armas y tu equipo al mismo tiempo. También tienes nuevos equipos para jugar. El más importante de estos es el Flame Belch, un lanzallamas que hace que los enemigos suelten fragmentos de armadura mientras se queman. Dañarlos mientras arden hace que suelten más fragmentos de armadura, y la mayoría proviene de matarlos durante este período. La otra es la bomba de hielo, que congela a los enemigos en su lugar.
fatalidad eterna"El doble salto de DOOM regresa del bate, pero el cambio más grande es el tablero. Tu asesino de demonios silencioso favorito tiene dos de ellos, y se pueden usar tanto en el suelo como en el aire".
El otro gran cambio son las actualizaciones del movimiento de Doom Slayer. El doble salto de DOOM regresa del bate, pero el cambio más grande es el guión. Tu asesino de demonios silencioso favorito tiene dos de ellos, y se pueden usar tanto en el suelo como en el aire. La adición significa que también hay muchas más plataformas de las que solía haber. Incluso puede balancearse sobre barras de metal en el medio ambiente. Todo esto te brinda mucha movilidad y la capacidad de crear lo que necesites (salud, armadura, munición) sobre la marcha. La desventaja es que esta habilidad significa menos elementos en el mapa y que tus armas pueden llevar menos munición que en 2016. La escopeta de DOOM podría llevar cincuenta rondas. Después de cada actualización, Eternal puede llevar 24. Tienes todo lo que necesitas para cualquier pelea, pero tendrás que planificar de manera efectiva y reaccionar sobre la marcha si quieres seguir con vida.
La escasez de munición (y elementos en el suelo) juega en el otro gran cambio de Eternal: los puntos débiles del demonio. Explotarlos es esencial si quieres sobrevivir. Varían de demonio a demonio: el Pinky, por ejemplo, es un tanque blindado que es casi invencible desde el frente. Sacarlo significa ponerse detrás de él y dispararle la cola. Al Cacodemon, por otro lado, le encanta comer, por lo que su mejor opción es dispararle una granada en la boca con el mod de lanzagranadas en su escopeta, que lo escalona al instante. El Mancubus y el Revenant tienen armas de alto poder en sus brazos y hombros que pueden volar, debilitando sus ataques. Esos son sólo algunos ejemplos; luchar eficazmente significa administrar constantemente todo: tu munición para las armas que necesitas para contrarrestar los puntos débiles de un demonio de manera efectiva, tu salud y armadura, los tiempos de reutilización de tu equipo y la cantidad de combustible que tiene tu motosierra. Hacer un encuentro de combate significa reaccionar sobre la marcha, mientras bailas por niveles, evaluando amenazas y respondiendo lo mejor que puedas.
Afortunadamente, estás más que bien equipado para ello. Además de su equipo, tiene acceso a las armas básicas DOOM: la escopeta, el cañón pesado (ametralladora), el rifle de plasma, el lanzacohetes, la súper escopeta, la ballesta (cañón gauss de 2016), el chaingun y, por supuesto, la crème de La crema de armas, la BFG-9000. No hay pistola en DOOM Eternal porque no necesitamos una pistola apestosa. No mata demonios lo suficientemente rápido. Nos dirigimos directamente a las grandes armas. Y el juego tampoco es tímido para dártelos rápido. Para cuando haya terminado la mitad de la campaña, las tendrá todas y varias actualizaciones para cada una.
"DOOM Eternal se las arregla para que te sientas como si estuvieras trabajando por tus victorias mientras te aseguras de que también te sientes poderoso. Esto no es algo fácil de hacer, pero id lo logra casi sin esfuerzo en un juego que se ve, suena, se siente , y funciona excepcionalmente bien, para arrancar ".
Un encuentro típico se ve así: ingresa a una arena, esquiva bajo el Caballero del Infierno que está tratando de aterrizar sobre tu cabeza, golpéalo con la súper escopeta, luego cambia a la pistola de cadena para acabar con él. Flame Belch, el grupo de zombies detrás de él, ablandarlos con la escopeta y Glory matarlos. Muévete a una plataforma alta para evitar la carga de Pinky, y lanza una granada en la boca del Cacodemon sobre ti para que puedas Gloria Mátalo. Usa el visor en el cañón pesado para derribar los lanzadores de misiles de un Revenant y luego explótalo con tu ballesta. Golpea al Imp detrás de él con tu lanzacohetes, dispara un cadáver (un nuevo demonio que crea escudos de energía y generalmente es molesto) con tu rifle de plasma, luego usa la energía que has acumulado de Glory Kills para lanzar un Blood Fist (un ataque cuerpo a cuerpo increíblemente poderoso) al Mancubus que ha estado escondiéndose detrás de ti. Luego motosierra otro zombie para munición y seguir adelante. Es violento, intenso y catártico, y DOOM Eternal se las arregla para que te sientas como si estuvieras trabajando por tus victorias y al mismo tiempo te aseguras de que también te sientes poderoso. Esto no es algo fácil de hacer, pero id lo maneja casi sin esfuerzo en un juego que se ve, suena y se ejecuta excepcionalmente bien, para arrancar.
Cuando no estés peleando, estarás explorando, descubriendo cómo avanzar (generalmente rompiendo algo, encontrando una llave o plataforma) y buscando objetos coleccionables. DOOM Eternal hace un excelente trabajo al equilibrar el combate con la exploración, y el juego sabe cuándo arrojarte hordas de demonios y cuándo permitirte explorar. Algunos niveles encuentran un buen equilibrio, mientras que otros tienden hacia uno u otro. Uno de mis favoritos era un nivel por el que en gran medida me encontraba, cazando coleccionables hasta que luché contra un jefe. El juego parece saber lo que quieres cuando lo quieres, y el excelente ritmo del juego hace que sea fácil jugar durante períodos prolongados, incluso si solo estás fijando ese último objeto de colección o cumpliendo objetivos de misión opcionales.
También querrás hacerlo, porque las cosas opcionales en DOOM Eternal son una alegría. Los coleccionables abarcan toda la gama desde puntos Praetor, cristales especiales y runas que actualizan su traje a divertidos huevos de pascua, como juguetes basados ​​en demonios del juego o discos de vinilo que le permiten escuchar algunas de las mejores canciones de juegos anteriores en la biblioteca histórica de id, incluyendo Quake, Wolfenstein 3D y Commander Keen. Incluso hay códigos de trucos que puedes activar cuando vuelves a jugar niveles, otorgando tu munición infinita, vidas extra, todas las actualizaciones de runas y más. También hay desafíos en el nivel y específicos de armas, así como desafíos semanales para completar, que desbloquean nuevas máscaras y otros cosméticos, todo lo cual se traslada al modo multijugador del juego, que no estaba en línea en el momento de escribir este artículo.
fatalidad eterna"Con mucho, los objetivos opcionales más interesantes son Slayer Gates. Debes encontrar las llaves cerca de las puertas para desbloquearlos, y una vez que lo hagas, te verás envuelto en un encuentro de combate increíblemente difícil en una arena especial, a menudo contra demonios que tienes. se han enfrentado antes. Estas son las partes más desafiantes del juego, y son un excelente ejemplo de lo que el combate de Eternal es más frenético ".
Cada nivel de campaña también presenta desafíos temporizados especiales llamados Encuentros Secretos que requieren que mates demonios en un límite de tiempo. Esos son divertidos (y pueden ser muy difíciles), pero con mucho los objetivos opcionales más interesantes son Slayer Gates. Debes encontrar las llaves cerca de las puertas para desbloquearlas, y una vez que lo hagas, serás arrojado a un encuentro de combate increíblemente difícil en una arena especial, a menudo contra demonios que no has enfrentado antes. Estas son las partes más desafiantes del juego, y son un excelente ejemplo de lo que el combate de Eternal es más frenético. Ya sea que elija hacer todas las cosas opcionales o no (esto ahora es más fácil que nunca gracias a la adición de viajes rápidos, que desbloquea cerca del final de los niveles), hay una razón para encontrar las cosas en cuestión porque muchas de ellas le brindan más opciones en combate o aumentan la jugabilidad del juego.
Cuando no estés atacando calaveras demoníacas, pasarás tiempo en la Fortaleza de la Perdición. ¿Éste lugar lo tiene todo? ¿Mejoras que puedes comprar con las baterías Sentinel que encuentras en las misiones? Cheque. ¿Un lugar para escuchar tu música y ver tus coleccionables? Cheque. ¿Trajes para comprar, incluida la armadura del DOOM original? Sí. ¿Una arena de práctica, para que puedas perfeccionar tus habilidades contra los demonios? Cosa segura. ¿Huevos de Pascua que harán que los fanáticos de DOOM estén súper felices y que no los estropee? Por supuesto. The Fortress of Doom es un buen descanso entre niveles, y es un lugar divertido para pasar el tiempo. También tiene el efecto probablemente involuntario de hacer que Doom Slayer sea un enorme dweeb (en serio, ¿quién muestra su colección de juguetes al lado de sus armas de fuego?), Sin embargo, es un lugar divertido para pasar el rato, y siempre estaba emocionado de volver y encender el cosas que encontré en los niveles para más actualizaciones.
También es donde el juego transmite gran parte de su historia, lo cual es sorprendentemente bastante bueno. Si bien inicialmente no está claro cómo fue desde el final del DOOM de 2016 hasta el comienzo de Eternal, el juego hace un trabajo admirable de explicarse si solo le da tiempo y corre con él. Es cierto que gran parte de la historia de fondo de Eternal se transmite a través de entradas de códice que se encuentran en el entorno, y parte de ella se convierte en la sopa de sustantivo adecuada en la que se convierten demasiados juegos cuando intentan ser épicos (te estoy mirando, Destiny), pero el juego también hace un trabajo admirable al contarte cosas del juego, ya sea a través de señales ambientales o flashbacks. La trama también hace un buen trabajo al expandir la historia de DOOM de una manera que estoy seguro de que los fanáticos disfrutarán.
"Los tipos malos no son realmente los demonios. Sí, el infierno es malo y todo, pero los demonios son solo un síntoma. El verdadero problema es la gente que los dejó salir".
Sin embargo, lo más impresionante de la trama de DOOM Eternal es la sorprendente cantidad de profundidad que tiene. Esto no es nuevo: DOOM 3 y DOOM de 2016 también tomaron objetivos específicos. Mira, los chicos malos no son realmente los demonios. Sí, el infierno es malo y todo, pero los demonios son solo un síntoma. El verdadero problema es la gente que los dejó salir. Son las corporaciones más interesadas en las ganancias que las personas, los científicos cuya búsqueda del conocimiento triunfa sobre su ética y las religiones que confunden el dogma con la fe. Es la señora de Recursos Humanos en la UAC quien le dice que use un lenguaje políticamente correcto mientras sacrifica el mundo a los demonios, los guardias que hablan sobre cómo detendrían al Asesino de DOOM solo para encogerse cuando él aparece, las entidades que buscan poder en el costo de los demás y de las personas que prefieren mantener el status quo que hacer lo correcto.
Esta historia, por extraño que parezca decir, se siente relevante en estos días, y es fácil entender la ira de Doom Slayer. Desgarrar a los demonios se siente bien. Se siente catártico, y es divertido mejorar, jugar con todos los juguetes que Eternal te da para destrozar a los demonios del infierno. Pero ese sentimiento, tan bueno como es, es temporal. No resuelve el problema real. Las personas que manejan los hilos, las corporaciones a las que no les importa, las personas poco éticas en el poder, simplemente seguirán haciendo esto una y otra vez mientras distraemos desgarrando a los demonios que crean por la mitad. DOOM Eternal lo sabe, y sabe cuál es el siguiente paso. Parar con los demonios no es suficiente. La ira tiene que continuar, para que nunca vuelvan. Así que toma tu escopeta y pisa el acelerador. Deja que esa ira te impulse y te rasgue y rasgue, hasta que termine.
Este juego fue revisado en PS4.

EL BUENO

Una historia sorprendentemente profunda. Es hermoso, fluido y suena genial. Combate increíble Muchas actualizaciones por descubrir. Fuerte ritmo y diseño de nivel. The Fortress of Doom es un buen lugar para relajarse entre misiones. Montones de servicio al ventilador.

EL MALO

La trama utiliza muchos sustantivos propios que pueden ser difíciles de seguir. Es un poco difícil saber exactamente qué está pasando al principio.

Veredicto final

DOOM Eternal es una secuela digna de una franquicia histórica, una celebración de todas las cosas de DOOM, y uno de los mejores juegos de disparos en primera persona para un solo jugador jamás creados. Rasgadura y rasgadura, Slayers.
        
    
  
    El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para saber más sobre nuestra Política de revisiones.
    

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.