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Romance de los Tres Reinos XIV Review – Total War

Los juegos de estrategia que usan configuraciones históricas no son nada nuevo, y los juegos de estrategia basados ​​en turnos con sabores históricos aún menos. Sin embargo, Occidente se ha perdido un capítulo extremadamente prolífico en la historia de los juegos de estrategia: la serie Romance of the Three Kingdoms de Koei es una serie de estrategias y tácticas por turnos, que se remonta a casi cuatro décadas. Es una historia rica e ininterrumpida, pero una que Occidente no tuvo la oportunidad de experimentar mucho: por una confluencia de razones, los juegos de Romance of the Three Kingdoms han tenido pocos lanzamientos fuera de Japón.
Pero el decimocuarto (sí, decimocuarto) juego de la serie está disponible ahora, y ha llegado al oeste, afortunadamente. Digo afortunadamente, pero eso en sí mismo no debe interpretarse como un aval de calidad o un sello de aprobación. Mi aprecio por Romance of the Three Kingdoms 14 limita más con lo académico que con cualquier otra cosa. De hecho, como fanático de los juegos de estrategia desde hace mucho tiempo, Romance of the Three Kingdoms me dejó sintiéndome bastante frío en muchos sentidos.
El mayor tropiezo del juego, en mi opinión, es la interfaz. Para ser perfectamente justos, los juegos de estrategia tienen interfaces laberínticas, que pueden ser difíciles de adaptar a las entradas limitadas que proporcionan las consolas. Sin embargo, en una era en la que hemos visto que los juegos saltan con éxito a las consolas con interfaces afinadas diseñadas para mantener las cosas rápidas y en movimiento, Romance of the Three Kingdoms comenzó su vida como un juego de PS4, y luego fue trasladado a la PC también para lanzamiento occidental. Al ser un primer juego de consola, hay poca excusa para que la interfaz sea tan mala como es.

"Hay menús y submenús, ubicados uno dentro del otro, asignados a todo tipo de pulsaciones de botones poco intuitivas, e ignorando flagrantemente algunas de las reglas más básicas del diseño de la interfaz".
Y es bastante malo, sinceramente. Hay menús y submenús, ubicados uno dentro del otro, asignados a todo tipo de pulsaciones de botones poco intuitivas, e ignorando flagrantemente algunas de las reglas más básicas del diseño de la interfaz (cuál es la opción en el menú que seleccionó, la que está resaltada en negro, ¿o el que está en blanco? Diviértete descubriendo eso, y con suerte no destrozarás a tus militares mientras luchas por manejar este elemento de interfaz de usuario extremadamente básico). Incluso algo tan simple como el botón de confirmación puede cambiar de ser Triángulo y Cuadrado dentro de la misma acción, solo en dos niveles separados (y la mayoría de las acciones en el juego requieren que confirmes las cosas al menos dos veces, lo que significa que es mejor que te acostumbres a recordar cuándo presionar qué botón continuar).
Hay menús sobre menús y controles que son extrañamente difíciles de manejar, pero hay un método para la locura, para ser muy justos. Romance of the Three Kingdoms en realidad sufre de paradigmas y conceptos de UI que se han agregado lentamente a lo largo de los 35 años de historia que ha tenido, lo que significa que hay muchas cosas que está haciendo que tienen mucho sentido para aquellos que lo saben, y no tiene sentido para los que no. Por otro lado, sin embargo, esto significa que una vez que te acostumbras a los controles y la interfaz, lo que puede llevar horas, en última instancia, todo tendrá sentido (ya sea eso, o habrás internalizado su extraña y desconcertante falta de lógica ) De cualquier manera, sin embargo, la interfaz es menos complicada cuanto más estás acostumbrado.
Tan aterrador como la interfaz del juego puede ser, y puede parecer positivamente aterrador para el recién llegado no familiarizado, este juego es realmente extremadamente amigable para los recién llegados, con un montón de tutoriales diseñados para ayudarlo a aceptar el concepto básico del juego, la mecánica, la interfaz, diseño, controles y algunas estrategias fundamentales para mantener la cabeza fuera del agua mientras intentas unificar China. Los recién llegados encontrarán absolutamente inestimables los tutoriales, y aunque estos no son tan buenos como Total War, hacen el trabajo muy bien y no tengo ninguna queja con ellos.
La estrategia y las tácticas reales del juego son una paradoja interesante de sentirse demasiado profundo, pero no lo suficientemente profundo, a menudo al mismo tiempo. Al abrir, bueno, cualquier cosa en el juego te presentará pantallas y gráficos y tablas de componentes y elementos para que consideres y ostensiblemente microgestión. De nuevo, puede parecer aterrador (y está en línea con la interfaz de usuario positivamente espantosa), pero una vez que haya descubierto cómo maximizar el desarrollo y la estabilidad de su territorio, las cosas pueden volverse casi decepcionantemente automáticas.
Ahora, para ser justos, este es un problema que sufren la mayoría de los juegos de estrategia (y es por eso que mi parte favorita de cualquier juego de estrategia es el comienzo, donde no tienes mucho y tienes que construir tu camino. Entonces el problema aquí no es exclusivo de Romance of the Three Kingdoms, ya que es endémico de todo el género, pero si toda la información y las opciones que te ofrece el juego te hacen pensar que este podría ser un poco diferente en ese frente, no lo hagas No aguantes la respiración.

"Una vez que las cosas hagan clic, encontrarás que tienes una cantidad ridícula de contenido de estrategia extremadamente satisfactorio para avanzar".
A pesar de todas mis críticas sobre la interfaz de usuario o los controles ridículamente malos, o incluso su estrategia y tácticas, una vez que todo hace clic, te atrapa y no te suelta. El aspecto militar real de las cosas está notablemente bien desarrollado y, si bien el desarrollo urbano y las partes de microgestión económica no son tan satisfactorios como las cosas militares, al menos ayudan a mantener las cosas interesantes y variadas.
Una vez que eso suceda, y las cosas hagan clic, descubrirá que tiene una cantidad ridícula de contenido de estrategia extremadamente satisfactorio para avanzar. Hay tantos escenarios históricos y ficticios para que juegues, una vez más, solo mirar esa lista puede ser aterrador. Sin embargo, los fanáticos de los juegos de estrategia occidentales probablemente se sentirán inmensamente decepcionados de que el juego no tenga escaramuzas o modo de mapa aleatorio, lo que significa que tienes que jugar en estos escenarios prefabricados.
Para el crédito del juego, te permite crear tus propios personajes personalizados, con sus propias habilidades, historias familiares, tácticas y más. Luego puedes usar estos personajes como lo desees en cualquier campaña del juego, lo que significa que, en teoría, básicamente puedes jugar una escaramuza personalizada. Tengo que imaginar que esto encontrará muchos seguidores y admiradores, especialmente en la comunidad de modding, pero para aquellos que no son demasiado grandes para configurar una cabalgata de sus propios personajes (y tendrás que hacer algunos tuyos para ser realmente puede disfrutar de un juego "personalizado"), tenga en cuenta que las campañas preexistentes son todo lo que obtiene, tampoco hay un modo multijugador.
Sin embargo, a pesar de todas las deficiencias que he mencionado, Romance of the Three Kingdoms 14 vale la pena para los fanáticos de los juegos de estrategia. Muchos de ellos probablemente, con suerte, lo conseguirán en la PC, donde gran parte de su control y problemas de interfaz de usuario desaparecerán (o al menos importará menos). Pero independientemente de lo mucho que tenga que luchar con los controles y la interfaz de usuario, en virtud de toda la torpeza y los malos hábitos adquiridos durante 13 juegos y 35 años, encontrará un juego de estrategia sorprendentemente adictivo diferente a cualquier otra cosa en el mercado, si puede soportarlo lo suficiente como para llegar a esa etapa.
Este juego fue revisado en PlayStation 4.

EL BUENO

Opciones de estrategia militar y táctica extremadamente profundas; una cantidad ridícula de contenido, con el modo de contenido personalizado que agrega aún más longevidad; tutoriales extremadamente buenos; juega de manera bastante exclusiva de otros juegos de estrategia.

EL MALO

La interfaz es irritante; los controles no tienen ningún sentido (al menos al principio); el juego puede parecer engorroso con la cantidad de opciones ofrecidas, y aún así sentirse bastante superficial, al menos en los aspectos no militares; sin escaramuza o modo de mapa aleatorio; Sin modo multijugador.

Veredicto final

En virtud de la torpeza y los malos hábitos acumulados durante 13 juegos y 35 años, encontrarás un juego de estrategia sorprendentemente adictivo diferente a cualquier otra cosa en el mercado, si puedes soportarlo el tiempo suficiente para llegar a esa etapa.
        
    
  
    El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para saber más sobre nuestra Política de revisiones.
    

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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