Todos hemos estado comiendo mucho para aprender más sobre PlayStation 5 este año. Xbox lo ha estado aplastando con noticias masivas regulares que nos dicen cuán poderosa será la Xbox Series X y todas las características sofisticadas de las que será capaz. Ahora, Sony ha dado su primer paso para darnos una idea de lo que podemos esperar de su sistema de próxima generación. Hoy, el arquitecto del sistema Mark Cerny dio una larga charla sobre lo que está sucediendo debajo del capó para la PlayStation 5. Es muy irritante. , es muy complicado, hay muchas palabras de moda elegantes, pero haremos todo lo posible para ayudarlo a que sea lo más completo posible para usted. Primero, eliminemos las especificaciones.UPC: 8 núcleos Zen 2 a 3.5 GHz (frecuencia variable)GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs a 2.23GHz (frecuencia variable)Arquitectura de GPU: RDNA personalizado 2Interfaz de memoria: 16 GB GDDR6 / 256 bitsAncho de banda de memoria: 448GB / sAlmacenamiento interno: SSD personalizado de 825 GBRendimiento de IO: 5,5 GB / s (sin formato), típico 8-9 GB / s (comprimido)Almacenamiento expandible: Ranura SSD NVMeAlmacenamiento externo: Soporte USB HDDUnidad óptica: Unidad de Blu-ray 4K UHD Como se esperaba, la PS5 está ligeramente por detrás de la Xbox Series X en algunas áreas. Por ejemplo, la PS5 tiene 10.28 teraflops mientras que la Serie X tiene 12. Dicho esto, está dando grandes golpes en otras áreas, particularmente en el departamento de SSD, lo que afecta la velocidad. La SSD de PlayStation 5 le permitirá ser más rápido que la Serie Xbox y Si bien puede actualizarlo, actualmente no hay nada en el mercado que sea más rápido que él. Cerny dijo que necesitará ser certificado por Sony para la PS5, por lo que no puede colocar ningún SSD, así que no espere comprar uno antes de que se inicie la consola. El cambio de discos duros a SSD fue para dar a los desarrolladores de juegos más libertad. Las cargas de juego son 100 veces más rápidas, los tiempos de instalación no serán una tarea difícil, Cerny señaló que podrían transmitir en activos para que aparezcan solo cuando los esté mirando para usar menos memoria y espacio, y mucho más. La idea es ayude a los desarrolladores a diseñar sus juegos de maneras mucho más atractivas, probablemente no verá más (o casi tantas) pantallas de carga ocultas. Eso significa que no hay que atravesar grietas como en Tomb Raider o Uncharted, no hay ascensores extendidos como en Mass Effect, y cualquier otra cosa que pueda aplicarse.Cerny incluso se jactó tanto de la SSD que afirmó que podría ser * demasiado * rápido en algunos casos. "Como creadores de juegos, pasamos de tratar de distraer al jugador de cuánto tiempo tarda el viaje rápido, como esos viajes en el metro de Spider-Man, a ser tan cegadoramente rápido que incluso podríamos tener que retrasar esa transición", dice Cerny. También echó un vistazo a 100 de los juegos más jugados de PS4 por tiempo de juego y espera que la mayoría de ellos sean compatibles con PlayStation 5 en el primer día. Algunos juegos requerirán ajustes para mantenerse al día con la velocidad del nuevo hardware. En cuanto a otros juegos, incluidos los de sistemas anteriores a PS4, no está claro. A pesar de no ser tan poderoso como la Xbox Series X en términos de potencia, seguirá siendo un gran lugar para jugar. No se puede subestimar cómo Xbox Series X es un monstruo tan grande que casi no tiene precedentes. Sony todavía va a entregar los productos y probablemente será la consola más asequible de las dos. Cerny notó que ha visto un juego de PS5 flexionando el impresionante trazado de rayos y que se está volviendo "optimista". "¿Hasta dónde podemos llegar? Estoy empezando a ser bastante optimista ", dice Cerny. "Ya he visto un título de PS5 que utiliza con éxito reflexiones basadas en el trazado de rayos en escenas animadas complejas, con costos modestos". Su optimismo fue claro al hablar sobre el enfoque de audio de la PS5. Usando un motor de audio conocido como "Tempest 3D Audio Tech", obtendrás el mejor audio que probablemente hayas obtenido de una experiencia de juego. La idea es sumergirte en el mundo, hacer que cada sonido sea claro y distinto con una localidad específica. Si está lloviendo, en lugar de un sonido general que solo suena como un archivo de audio genérico, te sentirás como si estuvieras en una ducha de lluvia.Cerny notó que los jugadores tienden a obtener un audio mucho mejor de los auriculares a través de los parlantes de su televisor. Con Tempest, Sony espera cambiar eso y crear una experiencia de audio mucho más inmersiva en todos los ámbitos. No se mostraron juegos en el evento, ya que se trataba de un evento de menor escala dirigido a desarrolladores / responsables tecnológicos. Este evento fue la charla planeada por Sony para GDC antes de que se cancelara, pero optaron por cambiarlo a un video de YouTube pregrabado. Para un desglose aún mayor, le recomendamos que consulte el artículo de Digital Foundry sobre Eurogamer. Si tiene curiosidad sobre cómo se compara directamente con la Xbox Series X, puede echar un vistazo al volcado de información reciente de Microsoft haciendo clic aquí. Tanto Xbox Series X como PlayStation 5 saldrán esta temporada de vacaciones.
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