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Spelunky 2 finalmente obtiene más detalles y capturas de pantalla

El desarrollador independiente Derek Yu por fin ha lanzado algunas capturas de pantalla nuevas sobre su secuela de uno de los mejores juegos rogue-lite que existen. El creador del juego también compartió información sobre el desarrollo del juego que puedes leer en su publicación en el blog de PlayStation. El Spelunky original es uno de los aspectos más destacados durante los primeros días de la revolución independiente de la última década. Debajo del juego de plataformas engañosamente lindo se encuentra un asombroso y profundo castigo similar a un pícaro donde ninguna carrera es igual. Este ingenioso diseño del juego obliga a los jugadores a dominar la mecánica del juego, donde la simple memorización o subir de nivel no es una opción. El juego fue trasladado a casi todos los sistemas a lo largo de su vida útil, pero naturalmente, los fanáticos esperaban una secuela adecuada. No importa cuántas horas pueda pasar en el original. Finalmente, Spelunky 2 fue presentado oficialmente hace dos años como exclusivo de PS4 y PC. El desarrollador originalmente tenía como objetivo el lanzamiento en 2019, pero desafortunadamente eso no sucedió. Entonces, por fin recibimos la confirmación de Derek Yu de que el desarrollo está yendo bien. También destacó algunos aspectos de elección de Spelunky 2, siendo el primero visuales generalmente mejorados de la revelación inicial. Es cierto, las pocas pantallas que se muestran hoy destacan un sistema de iluminación mucho más mejorado en particular, pero el juego es el rey y Yu también tiene buenas noticias en ese frente. Los nuevos elementos y personajes ayudarán a personalizar cada carrera en mayor medida. Con Spelunky 2, Yu también planea establecer el modo Deathmatch del original como una alternativa similarmente popular al modo de juego de Aventura regular. No hay duda de que la falta de juego en línea disminuyó un poco tanto el modo cooperativo como el deathmatch, por lo que es genial ver que Spelunky 2 adopta el modo multijugador. Tristemente, todavía no se sabe una fecha de lanzamiento, pero esperamos ver el juego en algún momento de este año. almacenar estantes.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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