Sun. Jan 4th, 2026

¡Grandes noticias para los fanáticos de Kojima Productions! En una foto publicada recientemente en el Twitter de la compañía, se dejaron tres pistas que confirmaron el regreso de Silent Hills al mundo de los vivos.

En la foto superior, podemos ver a Aki Saito, Director de Comunicaciones de KojiPro, con un pequeño cuaderno. En él, podemos ver "¡La próxima semana!" escrito:

La segunda prueba está en el texto del Tweet:

Tweet Kojima Productions con el logotipo de Silent Hill 1La palabra Silencio fue resaltada a propósito por el usuario @TheMetzMan ¿Todavía no está convencido? Así que mira lo que está escrito en el lápiz de Saito:

Lápiz con la palabra PIRÁMIDE grabada "class =" wp-image-28705 "srcset =" https://cointimes.com.br/wp-content/uploads/2020/02/image-20.png 546w, https: // cointimes.com.br/wp-content/uploads/2020/02/image-20-300x211.png 300w "tamaños =" (ancho máximo: 546px) 100vw, 546pxLa palabra "PIRÁMIDE", escrita a lápiz.

Para el laico en la franquicia, Cabeza de la pirámide es el principal antagonista del clásico Silent Hill 2. Invencible, te caza durante buenas partes del juego y logra derribarte con una puñalada.

Pyramid Head sigue al jugador en Silent Hill 2El monstruo icónico, Pyramid Head, sigue al jugador

La evidencia no termina ahí

Unas semanas después del lanzamiento de Death Stranding, Hideo Kojima, director de la compañía, realizó el siguiente tweet:

Para hacer que el juego de terror fuera más aterrador, vi las películas más terroríficas para despertar mi "alma del terror". THE EYE es una película de terror tailandesa que alquilé cuando producía P.T. (Demo de Silent Hills), pero fue demasiado aterrador para mí terminar. Incluso el paquete era aterrador, así que acabo de alquilar el disco. ¿Podré terminar de mirar?

P.T., o Jugable Teaser, fue una demo llena de rompecabezas extremadamente complejos para PS4. En ella, el protagonista se encuentra atrapado dentro de una casa, con pasillos que entran en un bucle infinito. Para salir, el jugador debe descubrir secretos dentro del bucle.

Dentro de los desafíos, los jugadores deben gritar "la letra J" en el micrófono de la consola, encontrar un bebé feto en el lavabo del baño, entre otras cosas extremadamente grotescas y sin sentido. Todo esto sin ninguna pista o ayuda del juego en sí.

Lanzado en 2014, algunos piratas informáticos aún encuentran secretos dentro del juego. incluso en 2019. Uno de ellos, por ejemplo, descubrió que el fantasma Lisa te sigue constantemente, pero no la ves porque ella siempre se queda detrás de tu cámara.

El jugador de observación fantasma de Lisa "class =" wp-image-28707 "srcset =" https://cointimes.com.br/wp-content/uploads/2020/02/pt-lisa-upstairs1.jpg 943w, https: / /cointimes.com.br/wp-content/uploads/2020/02/pt-lisa-upstairs1-300x159.jpg 300w, https://cointimes.com.br/wp-content/uploads/2020/02/pt- lisa-upstairs1-768x407.jpg 768w, https://cointimes.com.br/wp-content/uploads/2020/02/pt-lisa-upstairs1-585x310.jpg 585w "tamaños =" (ancho máximo: 943px) 100vw, 943pxLisa, mirándote desde el piso de arriba. (Imagen aligerada)

El comienzo de la especulación.

En una publicación de diciembre, poco después del tweet sobre la película tailandesa que Kojima estaba viendo, se produjo una fuga de información privilegiada en Reddit.

En la publicación, que ya ha sido eliminada del sitio, el filtrador afirma que KojiPro y su antiguo propietario, Konami, estarían negociando para terminar el proyecto inacabado de Silent Hills, y que Kojima habría dicho que "los fanáticos merecen el juego".

¿Demasiado temprano para especular?

La publicación de Reddit fue muy criticada e incluso ignorada por muchos fanáticos de la compañía. La mayoría de ellos también lo acusaban de aprovechar la reciente pelea entre Konami y KojiPro, solo para llamar la atención.

Sin embargo, parece que en el tweet de hoy, la filtración puede ser correcta y, además, estar en una fecha mucho más cercana de lo esperado.

Si no entendiste la razón de todo el ruido, esta no es la primera vez que Kojima produce un gran avance engañoso para algún juego.

http://tecnoticias.net/wp-content/uploads/2020/03/Tweet-sugiere-que-Silent-Hill-de-Kojima-Prod.-ser-resucitado.gif

Logotipo de Metal Gear Solid V The Phantom PainLogotipo del "Proyecto de dolor fantasma", con la silueta de Metal Gear Solid V oculta arriba en 2012, para promover Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, el equipo incluso creó un equipo falso llamado "Moby Dick Studios", eso revelaría el "Proyecto Phantom Pain" en los Video Game Awards.

El trailer fue editado para no revelar el nombre de Venom Snake, el protagonista del juego (y el "especialista" de Big Boss, protagonista de la franquicia), además del prototipo de juego con la cara de Snake vendada.

El presentador del proyecto también asistió al evento con la cara vendada, bajo el seudónimo de "Joakim Mogren". Este sería un anagrama del "Ogro de Kojima", en referencia al Proyecto Ogro.

Joakim Mogren, hombre vendado en una entrevista "class =" wp-image-28738 "srcset =" https://cointimes.com.br/wp-content/uploads/2020/02/joakim-1024x592.jpg 1024w, https: / /cointimes.com.br/wp-content/uploads/2020/02/joakim-300x173.jpg 300w, https://cointimes.com.br/wp-content/uploads/2020/02/joakim-768x444.jpg 768w , https://cointimes.com.br/wp-content/uploads/2020/02/joakim-1536x888.jpg 1536w, https://cointimes.com.br/wp-content/uploads/2020/02/joakim- 585x338.jpg 585w "tamaños =" (ancho máximo: 1024px) 100vw, 1024px"Joakim Mogren", actor contratado para presentar el "Proyecto de dolor fantasma" Otro caso interesante fue en Metal Gear Solid 2, en 2002: en los trailers, el juego parecía ser protagonista Serpiente sólida. Sin embargo, después de 10 minutos de juego real, resulta que el verdadero protagonista es Raiden, un personaje completamente nuevo en la franquicia.

Falso trailer hecho para engañar al público, como si Solid Snake fuera el protagonista del juego (spoiler: no lo es). El juego fue posiblemente el primero en tratar temas como Noticias falsas, control político mediante la manipulación de información con inteligencia artificial, e incluso termina con una referencia al 11 de septiembre.

Sin embargo, estos problemas solo serían entendidos por la comunidad casi 10 años después del lanzamiento del juego.

By Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.