La lista de personajes de Overwatch se hizo un poco más grande con la adición de Echo, el héroe número 32 del juego. Blizzard mostró por primera vez a Echo en acción, al menos un poco, durante el avance cinemático "Zero Hour" para Overwatch 2, y finalmente anunció su llegada al juego a principios de esta semana. Ahora tenemos una idea de cuál es el papel de Echo en un equipo, cómo jugará y de dónde vino. Blizzard le dio a GameSpot un vistazo temprano al personaje antes de su lanzamiento en el reino de prueba pública, mostrándonos las capacidades de Echo. Es un personaje de daño que se especializa en ataques de rango medio, pero gracias a su habilidad máxima Duplicar, puede cumplir un montón de roles dependiendo de la situación, al menos brevemente. Como explicó el productor senior de juegos Gary Fonville, Echo es un ejército suizo cuchillo, de algún tipo. "Ella es una IA que puede hacer muchas cosas diferentes y construir un papel según sea necesario", explicó. La historia de Echo trata sobre cómo es un robot adaptativo que está aprendiendo constantemente de su entorno, con la idea de que puede ayudar al equipo de Overwatch con lo que necesiten, ya sea que eso signifique luchar contra enemigos, apoyar a compañeros de equipo o pilotar vehículos. Echo pasa la mayor parte de su tiempo tratando de dañar y eliminar jugadores con un rango de habilidades. Como vimos en el video "Hora cero", Echo puede volar sobre el campo de batalla, lo que le permite encontrar objetivos y reposicionarse fácilmente. Activar su habilidad de vuelo también le da un gran impulso rápido, similar al impulso vertical que Moira recibe cuando toma vuelo, pero Echo puede usarlo en cualquier dirección, lo que también le da un poco de utilidad para esquivar el vuelo. Cuando se queda sin capacidad de vuelo, puede deslizarse hacia abajo desde posiciones altas, lo que le permite extender su alcance un poco más. Su arma principal es el "tri-shot", una explosión de tres láser que emana de sus dedos, y que es principalmente útil a distancias medias.
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Privacy Policyenter "Por lo general, los héroes en nuestro juego pueden venir desde diferentes ángulos", dijo. "Muy a menudo provienen del diseño por prototipo, como si realmente necesitáramos un francotirador o algo así, deberíamos tratar de conseguir un francotirador allí y construir un personaje alrededor del juego. En otros casos comunes, tendremos a alguien cuya historia simplemente se crea para el fondo, o un artista tiene una idea genial, y simplemente dibujan algo. Todavía no tenemos una parte del juego. Así que tenemos todos estos personajes geniales pasando el rato. Y en el caso de Echo, fue más que nosotros tenía el arte para ella hace mucho tiempo ". El equipo de Overwatch realmente comenzó a trabajar en serio con Echo cuando apareció en la película" Reunión ", que se centró principalmente en McCree y Ashe. Incluso cuando la cinemática se estaba uniendo, los desarrolladores no estaban seguros de cómo sería Echo, lo que dificultaba definir las cosas sobre cómo se movía o actuaba su personaje. Ella estaba casi completamente indefinida. Sin embargo, Goodman dijo que la capacidad de duplicación era bastante clave para la identidad de Echo: era lo que realmente entusiasmaba a los desarrolladores que trabajaban en el personaje. Ayudó a Blizzard a determinar qué papel debería asumir Echo. "La idea original era mantener su apoyo, y luego serías capaz de hacer esta capacidad de clonación completa que tiene ahora", explicó. "Pero luego, bastante rápido, nos dimos cuenta de que ultimate es realmente genial, pero en realidad no funcionará como soporte, porque no creo que realmente quieras que tu sanador se convierta de repente en un tanque o DPS, y ahora no lo haces" t tiene un sanador. Mientras que alguien en el rol de DPS es mucho más flexible. Ahora tienes un tanque, ahora tienes un sanador. Entonces parece que, si vamos a hacer ese tipo de cosas intercambiando roles, probablemente debería comenzar en la categoría de daño. Entonces fue cuando comenzamos a bajar a la ruta del daño y desarrollamos el resto de su kit para respaldar eso ". La clave de Echo es su adaptabilidad y, según lo que describieron Goodman y Fonville, los jugadores que prueban El nuevo héroe debería tener muchas oportunidades de encontrar formas creativas de usar sus habilidades. La versatilidad del personaje significa que se puede usar para controlar el territorio con bombas adhesivas, como un repartidor de daños directo que usa bombas adhesivas y Focusing Beam, o para apuntalar un equipo en una emergencia duplicando otros personajes. Tendremos que esperar para ver qué otras formas creativas encuentran los jugadores para usar Echo, y para contrarrestarla.
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Privacy Policyenter Now Playing: nuevo juego de Overwatch Hero Echo
Fuente: GameSpot
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