El remake de Resident Evil 3 finalmente salió e hizo las rondas entre los que estaban más emocionados por él. Afortunadamente, al igual que el remake del segundo juego principal de Resident Evil, la historia y el entorno de RE3 generalmente se han traducido en la forma de un juego de acción de terror moderno con gracia, convirtiéndolo en un juego que honra el material fuente y satisface a la mayoría de los jugadores modernos ''. Expectativas. Sin embargo, digo palabras como "en general" y "la mayoría" porque el juego ciertamente no era perfecto.
Tener una campaña corta, un modo multijugador a medio cocer que nadie solicitó y algunos diseños de niveles desaconsejados que hicieron que el retroceso se sintiera más como una tarea de lo que era necesario para evitar que Resident Evil 3 sea tan bueno como podría haber sido y debería haber sido estado. Si bien la nueva versión de RE2 también fue culpable de estas cosas, fue en mucho menor medida y mitigada en gran medida por la sabiduría que conlleva tener un verdadero amor y comprensión por el material original de Capcom. A RE3 le falta algo de eso. De las muchas formas en que se muestra la falta de amor, la que quizás sea más molesta es la gran cantidad de elementos principales de contenido que se eliminan.
Obviamente, eso no quiere decir que a veces ciertas cosas de un juego podrían no funcionar o tener sentido en una nueva versión 20 años después, ya que Resident Evil 2 2019 también hizo algunos recortes aquí y allá. Pero esta vez, en lugar de algunos recortes de luz en los bordes, Capcom llevó una motosierra a muchas de las cosas clave que formaron el alma del juego original. Por la forma en que se desarrolló la historia con esos icónicos momentos de selección en vivo y rutas alternativas a áreas gigantes del juego como la torre del reloj, el cementerio y el Parque Raccoon engañados si no se eliminan por completo, RE3 simplemente siente que se ha reducido demasiado, y eso es No es algo bueno para una nueva versión que apunta a los fanáticos de Resident Evil.
Con estos puntos en muchas críticas principales del juego, pensarías que Capcom tomaría un respiro de los remakes y del reagrupamiento. Bueno, el scuttlebutt en las últimas noticias sobre juegos parece indicar lo contrario. Si los rumores recientes son ciertos, y parece que podrían serlo, Capcom ya está avanzando con otro remake de Resident Evil, esta vez, del cuarto juego principal. Si bien hay un argumento para tal vez dejar a 4 solo por ahora e ir a otro juego que necesita más el tratamiento de remake (como Code Veronica, por ejemplo), parece que Capcom lo está haciendo de todos modos. Pero si esto resulta ser cierto, aclaremos una cosa; Capcom sería prudente para evitar cortar las cosas tanto como sea posible. Resident Evil 4 no es el clásico atemporal que no tiene una buena razón, y hay muchas variables importantes que conforman el juego que dejarían una nueva versión deficiente en su ausencia.
En primer lugar, mantenerse fiel al alma de Resident Evil 4 no se puede hacer sin su entorno y tono. Si bien los marrones y los amarillos del entorno rural europeo pueden no parecer tan emocionantes frente a todos los neones increíblemente saturados y el brillo metálico de muchos juegos modernos, si se hace bien, en realidad podría ser el boleto para hacer que un remake RE4 se destaque entre la multitud de juegos de acción que seguramente inundarán los próximos años de juegos.
Otro elemento importante del juego al que Capcom sería prudente aferrarse es el estilo de ataque cuerpo a cuerpo de Leon. Todos sabemos que el sistema de cuchillas introducido en el remake de RE2 funciona bien para ese juego, y darle una patada giratoria a Leon en su próxima aventura puede parecer un poco extraño, deberían quedarse con eso de todos modos. Seguramente se puede explicar por la cantidad de tiempo que ha pasado desde RE2. Tal vez Leon tomó algunas lecciones de karate? A quien le importa. Si la idea es complacer a los fanáticos incondicionales de la franquicia, entonces Capcom sabe qué hacer con la patada giratoria de Leon y muchas otras cosas pequeñas como esa.
Además de mantener la configuración y algunas de las diversas peculiaridades de Leon, Capcom definitivamente debería considerar seriamente mantener el mayor número posible de voces del juego original. Si bien las actuaciones de RE2 podrían haber sido peores, el hecho de que el actor de voz original volviera a repetir el papel habría recorrido un largo camino a los ojos de los fanáticos de OG a los que estos remakes parecen estar dirigidos, al menos en parte. Entonces, para rectificar esto, deberían recuperar al tipo original y rastrear a los actores que retrataron a Ada Wong, Ashley Graham, Albert Wesker y a todos los demás, si es posible.
¿Será más costoso y lento por parte de Capcom? Absolutamente. ¿Pero les pagará dividendos? Sin duda. Mantener estas voces para sus roles es extremadamente importante para este juego, tal vez más que cualquier otro juego RE más antiguo porque este fue el primer juego de la serie que se hizo después de que la buena voz en los videojuegos se estandarizara. Cortar a la actriz de Jill Valentine con alguien más nuevo es factible ya que esas viejas actuaciones se vieron frustradas, pero en RE4, las actuaciones fueron realmente bastante buenas, por lo que cortar esa magia al obtener nuevos actores socavaría un poco su encanto.
Otro elemento que debe mantenerse en contacto tanto como sea posible es el diseño de los niveles y ubicaciones generales de los ritmos de la historia, elementos importantes, etc. Si bien cambiar las cosas de los juegos de PlayStation 1 de más de 20 años puede tener sentido como nuestro los estándares para el ritmo y el retroceso lógico han cambiado, el diseño y el diseño de RE4 aún se mantienen bien. Cortar el diseño del juego a favor de uno completamente nuevo en demasiadas formas sustanciales sería un error por parte de Capcom. Mantenga todo el juego allí. Todas las áreas, todas las habitaciones, y preferiblemente, todos los tipos de enemigos también. Crear un nuevo juego de terror está bien, y si Capcom quiere hacerlo, entonces genial, pero una nueva versión de RE4 debe respetar la forma en que RE4 se construye, ya que aún se mantiene bien, especialmente en comparación con sus predecesores.
Finalmente, algo que Capcom ni siquiera debería considerar eliminar del remake RE4 es la perspectiva sobre el hombro. Esta es fácil, ya que varias de las secuelas después del 4, los dos remakes anteriores, así como muchos juegos diferentes en el mismo género, han adoptado este aspecto. Nunca tendría más sentido para Capcom mantenerse fiel a esa perspectiva que para el juego que lo popularizó por sí solo. Cualquier otra cosa simplemente no se sentiría bien. Me sorprendería si en realidad estuvieran lo suficientemente locos como para deshacerse de él para la nueva versión de RE4, pero hay que decirlo solo para estar seguro.
Con todo, Capcom debería tener todo lo que necesitan para garantizar que un remake de Resident Evil 4 sea un éxito. Hacer una nueva versión de un juego que aún se mantiene bastante bien es un esfuerzo más arriesgado que dar ese tratamiento a un juego más antiguo que lo suplica. Esto abrirá más oportunidades para molestar a los fanáticos de la manera incorrecta, pero todavía se puede hacer. Mientras Capcom pueda ver que el éxito del remake de RE2 se debe en gran medida a la disposición de ese remake de mantener intacto gran parte del ADN del original, y gran parte de las críticas del remake de RE3 se deben a la falta de esa misma filosofía, un remake del 4to. El juego Resident Evil debería estar en buenas manos. Debiera ser.
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, y no deben atribuirse a ellas.
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