El Dead Island 2, a menudo retrasado y siempre misterioso, aún podría venir si una nueva lista de trabajos en el desarrollador Dambuster Studios es una indicación. El puesto es para que un director de arte trabaje en una recreación de Los Ángeles y "cree el fondo bañado por el sol para un apocalipsis zombie a gran escala ambientado en la icónica ciudad de California para la próxima entrega de la mundialmente reconocida franquicia de Dead Island". La lista también hace referencia a la creación de un título para "plataformas actuales y futuras", lo que podría sugerir un lanzamiento de varias generaciones para el juego.
Ha sido un camino largo y lleno de baches para Dead Island 2, el seguimiento de los títulos cooperativos de asesinato de zombies de Techland. Después de desarrollar Dead Island de 2011 y su continuación de 2013, Dead Island: Riptide, el estudio polaco pasó de la franquicia para comenzar una nueva serie de zombis post-apocalípticos, Dying Light. Durante la revelación de Dead Island 2 en el E3 2014, se anunció que el desarrollador de Spec Ops: The Line, Yager Development, se encargó de la secuela numerada. Sin embargo, Deep Silver y Yager tuvieron una pelea, y Deep Silver hizo la transición del desarrollo al estudio Team Sonic Racing y Crackdown 3 Sumo Digital en 2016. Luego, el año pasado, se anunció que Dambuster Studios, que se hizo cargo del desarrollo de Homefront: The Revolution cuando Crytek sufriera problemas financieros y su relación con Deep Silver fuera cuesta abajo, también se haría cargo de Dead Island 2; un giro interesante, ya que Yager y Crytek compartieron el área de reunión E3 2014 de Deep Silver para mostrar Dead Island 2 y Homefront: The Revolution, respectivamente. Ahora, Dambuster Studios habrá terminado (con suerte) ambos títulos.
Las cosas han estado tranquilas para Dead Island 2 desde que Dambuster se hizo cargo, pero con esta nueva lista de trabajos, es posible que el equipo esté avanzando hacia una nueva revelación pronto. Dead Island 2 se lanzó originalmente en 2015, pero se ha retrasado continuamente gracias a su desarrollo turbulento.
(Fuente: Dambuster Studios vía Destructoid)
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