Con todo el bombo que rodea los próximos lanzamientos de las próximas consolas de Sony y Microsoft, así como la letanía de juegos de lanzamiento para dichas consolas, no se le puede culpar demasiado por pasar por alto la próxima épica histórica de Sucker Punch, Ghost of Tsushima de vez en cuando. A pesar de verse increíble, el juego ha sido víctima de no poder cortar mucho el ruido desde su anuncio hace un par de años.
Parte de esto es solo que son una víctima de las circunstancias, pero también es justo decir que realmente no lo han estado publicitando mucho fuera de publicar algunos trailers ciertamente gloriosos, lo que hace que todos digan "¡Oh, sí! ¡Ese juego! ¡Se ve bien!" luego de vuelta al silencio. Esta es una táctica un tanto extraña para un juego que supuestamente está a solo un par de meses de su lanzamiento a partir de la escritura y grabación de esta pieza. Dicho esto, a pesar de jugar cerca del chaleco, Ghost of Tsushima se perfila como uno de los juegos más grandes, si no el más grande de 2020, por varias razones.

En primer lugar, Ghost of Tsushima será un soplo realista de aire fresco. Si bien los juegos de samurai Sengoku han estado apareciendo aquí y allá más de lo normal con títulos como Nioh, Nioh 2 y Sekiro: Shadows Die Twice, eso no es exactamente lo que parece ser Ghost of Tsushima. Donde Nioh y Sekiro se desvían de los rieles del realismo hacia el mundo de la fantasía y las fantasiosas creaciones inspiradas en la era Sengoku, Ghost of Tsushima está adoptando un enfoque mucho más realista y basado en el escenario. Tanto es así que en realidad está teniendo lugar durante la verdadera invasión mongola de Japón que se produjo durante los últimos años del siglo XIII. El director del juego, Nate Fox, ha explicado esto al decir a GameInformer:
"Este es un juego totalmente basado en la realidad … Estamos tratando de transportar personas a 1274 Japón. Nos inspira la historia, pero no la estamos reconstruyendo piedra por piedra. No estamos tratando de reconstruir la isla Tsushima. Nuestro protagonista es una obra de ficción. De hecho, pensamos en usar algunas figuras históricas, y le preguntamos a algunas personas que son más conscientes culturalmente que nosotros y dijeron que sería insensible, por lo que no lo hicimos ".
Entonces, Sucker Punch está yendo todo con precisión histórica aquí, lo cual es un cambio agradable de juegos de este tipo que siempre están plagados de hechizos mágicos, demonios mitológicos y una acción exagerada que ningún humano podría hacer.
Como resultado, esto hará que el juego se sienta mucho más impactante durante las batallas, la exploración y los principales desarrollos de la historia. Hay muchas emociones que un juego como Ninja Gaiden se pierde al tener monstruos masivos peleados por un ninja mágico que rebota en las paredes que Ghost estará mucho mejor posicionado para capturar. Los personajes serán importantes porque se sentirán reales. Cada ataque en una pelea tendrá un impacto duradero ya que los enemigos se sentirán más formidables y auténticos.
La historia será relatable ya que Jin enfrentará cosas que los Samurai realmente enfrentaron como resultado de la invasión. La dolorosa decisión de Jin de deshacerse del entrenamiento que había recibido durante años a favor de medios menos convencionales para el bien de su patria tocará instantáneamente con cualquiera que haya tenido que romper las reglas por el bien de sus vidas. Tener un elenco de voces en su mayoría auténticamente japonesas también ayudará a llevar a casa la realidad de la historia a través de la comprensión de varias sutilezas íntimas del dialecto y el período. Esto también se lleva a un punto maravilloso con Sucker Punch, según los informes, que incluye una versión totalmente japonesa del diálogo de principio a fin si quieres ese realismo definitivo, lo que ciertamente hago.
Junto con la historia y los personajes que tienen un tono más realista, la jugabilidad seguirá el ejemplo respetando la fuente del material con paisajes realistas para explorar, un HUD mínimo y técnicas auténticas de lucha de samurais. Los paisajes contarán con muchas colinas, vegetación y otras características que son exclusivas de esa parte del mundo, lo que hace que el simple hecho de caminar alrededor sea una experiencia increíblemente fascinante. Sucker Punch incluso llegó a grabar canciones de pájaros de la región real para incluirlas en el ambiente del juego. Además de eso, una cantidad mínima de notificaciones en pantalla también ayudará a la inmersión.

Si bien puede tener mucho sentido que otros juegos de acción y aventura muestren una gran cantidad de información en su pantalla en todo momento para mantenerlo informado, Ghost of Tsushima abandonará la mayoría de eso y lo completará en la ubicación de su próximo objetivo con contexto de historia y buen diseño que lo guía suavemente hacia su próximo objetivo con sutiles señales visuales de sugerencia. Como tal, esto podría hacer que algunos jugadores ignoren el juego. Ciertamente no será el tipo de juego que deberías jugar con el sonido apagado y un podcast en segundo plano.
No, Ghost of Tsushima exige toda su atención, y ese es exactamente el tipo de experiencia que los juegos necesitan en este momento; algo en lo que realmente necesitas sentarte, despejar tu mente y concentrarte. Al hacerlo, a la larga serás recompensado con una experiencia mucho más satisfactoria. Además de eso, el juego de espadas parece encajar perfectamente con todo lo demás sin encantamientos mágicos o límites de límite ridículos. Este es simplemente un buen combate a la antigua donde el impulso, el tiempo y la habilidad ganan el día.
Las diversas posturas y conjuntos de movimientos que se mostrarán aquí son tan auténticos como parece. Sucker Punch aprendió minuciosamente cada centímetro de técnica que pudo bajo la guía de varios maestros prestigiosos de combate samurai shinkage. Una de las instituciones que estudiaron se especializa en el combate con hoces de lanza y cadena, así como con la espada, por lo que uno podría suponer que otros tipos de armas podrían estar en el juego, pero tendremos que esperar y ver cuál es.
En resumen, Ghost of Tsushima va a ser un gran problema. Queda por ver si es excepcional para aquellos que han estado esperando algo como esto durante mucho tiempo o para una audiencia mucho más amplia de jugadores que ni siquiera sabían que querían que fuera así, pero sin duda será un espectáculo para los ojos adoloridos.

Además, el juego será una experiencia sobresaliente no solo porque está siendo desarrollado por uno de los mejores estudios de primer nivel de Sony que han demostrado que saben cómo crear juegos de mundo abierto divertidos, sino también por el estilo, la configuración y el enfoque que son en el juego aquí va a haber ese realismo concreto real que muchos jugadores han anhelado durante mucho tiempo y rara vez obtienen.
Especialmente en la forma de los juegos de la era Sengoku donde la historia y el realismo a menudo se tratan como telón de fondo para adornos más fantásticos. Aquí, ese telón de fondo realista está llegando a primer plano. Y eso es algo por lo que estar entusiasmado si lo has estado anhelando o no.
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, y no deben atribuirse a ellas.