Mon. Jan 19th, 2026

Yoshinori Kitase explica el razonamiento de la presencia más activa del villano.



Para los fanáticos de Final Fantasy 7, el remake fue un sueño hecho realidad. Si bien algunas decisiones siguen siendo algo extrañas, como el movimiento para dividir el juego en varias partes, aún así se vio una recreación de los personajes clásicos y el querido Midgar. Pero incluso antes del lanzamiento del juego, vimos que los cambios estaban en marcha, con el icónico villano Sephiroth al frente y al centro durante mucho tiempo. Fue una gran desviación del juego original, donde el personaje ni siquiera se ve hasta una forma bastante decente en la narrativa. Bueno, hay una razón para eso, y en realidad es bastante interesante.
En una entrevista con el sitio oficial de Square Enix, el productor Yoshinori Kitase dijo que entendía la confusión por tener a Sephiroth como una presencia más constante frente al Final Fantasy 7 original. Pero dijo en ese entonces, el personaje era una entidad desconocida y misteriosa, y se burló fuera la revelación agregada a la experiencia. Pero ahora, el villano es un ícono, esa misma mística se perdería. Funcionó, en su opinión, para hacerlo más una fuerza opresiva esta vez desde que Sephiroth se convirtió en una parte tan importante de toda la saga de Final Fantasy 7.
“La forma en que manejamos a Sephiroth en el Final Fantasy 7 original fue ocultarlo, detenerlo.
Puede que no lo sepas, pero me inspiró la película Jaws, que adoptó un enfoque similar para provocar esta poderosa presencia, pero que nunca te mostró completamente el tiburón hasta más adelante en la historia. Queríamos construirlo como este personaje realmente grande y poderoso en la mente de las personas. Al referirse solo a él indirectamente, creó este sentimiento de miedo y opresión, por lo que cuando hace su primera aparición, es un gran problema.
Pero para el remake, eso no funciona tan bien, ¡en parte porque todos saben quién es Sephiroth! No pensamos que sería tan efectivo retenerlo hasta más adelante en la historia.
En segundo lugar, Sephiroth es esta presencia masiva que se cierne sobre toda la saga de Final Fantasy 7. Queríamos asegurarnos de que ese aspecto de él estuviera presente en este primer juego del proyecto, es por eso que lo presentamos mucho antes en la historia ahora ".
La introducción de Sephiroth fue uno de los muchos cambios en la historia, algunos de los cuales han sido bastante controvertidos, como el clímax y el final, algo sobre lo que Kitase también ha comentado. Sin embargo, parece que el juego ha sido un gran éxito de todos modos, por lo que nada detendrá este viaje en el corto plazo.


By Sebastian Jimenez

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