Sony anunció a principios de esta semana que la tan esperada The Last of Us Part 2 experimentará otro retraso, esta vez, por un período de tiempo "indefinido". Sin embargo, esta demora es diferente de los tipos de demoras que generalmente afectan a casi todos los lanzamientos de primera parte de Sony (y especialmente a los de Naughty Dog): lejos de ser indicativo de que el desarrollo del juego no está completo, Sony está eligiendo retrasar el lanzamiento del juego por otras razones por completo.
Esas razones son, por supuesto, la actual pandemia de COVID-19 que está devastando el mundo. Ya hemos hablado sobre los efectos expansivos de gran alcance que la pandemia podría tener en el panorama de los juegos anteriormente, cuando hablamos de posibles retrasos para las consolas de la próxima generación debido a la disminución de las capacidades de fabricación en China, así como a las restricciones en el movimiento global de bienes. Sin embargo, no solo las consolas están sujetas a ese tipo de retrasos, sino también los juegos, como lo más destacado de las noticias de ayer.
Según todas las cuentas, el desarrollo de The Last of Us Part 2 está casi completo. Sony está eligiendo sentarse en el juego en este momento por razones logísticas y financieras. En un momento en que se les dice a las personas que se queden, y a casi todas las tiendas minoristas se les ha pedido que cierren, coordinar el lanzamiento global de un juego AAA, con un esfuerzo de marketing en medios cruzados, es probablemente muy difícil. Esto es algo que hemos visto con los lanzamientos recientes de Final Fantasy 7 Remake y Resident Evil 3, los cuales han visto una gran confusión en todo el mundo, ya que algunos minoristas obtienen el juego temprano, algunos retrasan los envíos para priorizar las ventas de productos esenciales, e incluso el lanzamiento digital está en un estado de cambio, con Square Enix adelantando la fecha de precarga del juego por una semana.
The Last of Us Part 2 estaría sujeto a los mismos tipos de problemas. Y la falta de ventas físicas y minoristas probablemente dañaría a Sony aquí. Cuando hicieron The Last of Us Part 2, probablemente tenían ciertas proyecciones internas de cómo quieren que funcione el juego. Dado que el comercio minorista probablemente representa la mitad de todos los ingresos y ventas de software en PlayStation, se limitarían potencialmente a solo la mitad de ese número si se volvieran solo digitales, sin mencionar la posibilidad de que también enojen a sus socios minoristas, lo cual es algo no pueden permitirse el lujo de lanzar una consola de próxima generación.
Para todos estos puntos, un contraargumento que a menudo escucho es Animal Crossing New Horizons. La última entrega de la franquicia de simulación de vida de Nintendo se lanzó a fines del mes pasado y batió récords en todo el mundo, al por menor y digitalmente. El éxito de Animal Crossing parece indicar que las ventas de juegos se beneficiarían enormemente de las personas que ahora están atrapadas en el interior sin nada mejor que hacer, y que las dificultades que enfrentan los minoristas tampoco han tenido un impacto tangible en las ventas de juegos.
Sin embargo, hay varias razones por las cuales esta comparación no es completamente 1: 1 correcta. El más importante de estos es que Animal Crossing, que proporciona un tipo único de escapismo, es precisamente el tipo de juego que la gente buscaría en un momento como este. Incluso aquellos que normalmente nunca estarían interesados en los videojuegos están aprendiendo Animal Crossing, porque su naturaleza social y alegre lo convierte en el antídoto perfecto para la realidad implacablemente deprimente a la que nos enfrentamos a diario. El éxito de Animal Crossing puede no ser indicativo de otra cosa que no sea su propia capacidad de atraer a mucha gente. Un videojuego con una premisa más oscura puede no estar sujeto a los mismos tipos de ganancias: como prueba, mire DOOM Eternal, que sabemos que tuvo un rendimiento inferior en el comercio minorista en el Reino Unido en relación con DOOM 2016.
DOOM sigue siendo una especie de fantasía escapista, eso sí, un juego que trata sobre la matanza de demonios de forma gratuita y exagerada. Un juego como The Last of Us, que se desarrolla en un mundo en ruinas devastado por una pandemia global, probablemente no encontrará tantos participantes ahora como podría haberlo hecho en circunstancias normales.
Pero no es solo The Last of Us el que verá retrasos tampoco. En el futuro, probablemente podamos esperar que la mayoría de los juegos principales programados para este año experimenten retrasos de algún tipo. Ghost of Tsushima parece estar casi seguro, dado que Sony retrasó sus otros juegos de primera fiesta. Cyberpunk 2077 está listo para un retraso, especialmente dado que CD Projekt RED tiene su sede en Europa, que ha sido el epicentro del brote global. Halo Infinite también podría ver un retraso, especialmente si se pospone el lanzamiento de la Serie X. Incluso los juegos sin fechas de lanzamiento confirmadas para 2020, como Elden Ring o Breath of the Wild 2, probablemente verán retrasos. El mundo se ha detenido en este momento, y el desarrollo del juego tampoco es una excepción.
Algunas personas pueden tener la tentación de señalar que Nintendo, por ejemplo, recientemente tuvo una presentación directa donde confirmaron muchos de los próximos juegos de Switch con fechas concretas de lanzamiento 2020. Y tendrían razón, pero solo parcialmente, porque el Direct fue precedido por el aviso de que cada fecha de lanzamiento puede estar sujeta a cambios debido a las imprevisibilidades que COVID-19 ha aportado a la ecuación.
Ha habido una corriente subterránea de negación a mucha retórica y discusión en torno a los videojuegos a raíz del brote de COVID-19. La gente en general no ha podido aceptar la posibilidad muy probable de que los productos que esperan se retrasen, como si los videojuegos y las consolas fueran mágicamente inmunes a las fuerzas que afectan la economía global y los canales de suministro.
Pero cada vez más, las cosas están llegando a un punto crítico y puede que sea hora de enfrentar los hechos: por mucho que quieras jugar a Cyberpunk y obtener tu nueva y brillante PS5 este año, las probabilidades abrumadoras son que no podrás a. La pandemia actual todavía está en su etapa de crecimiento exponencial, e incluso en el futuro alcanzará la cima de la curva, tomará meses y meses después de que disminuya.
Es deprimente, y lamento que las cosas estén resultando de esta manera, pero la negación no es una forma de lidiar con los hechos. Tal como están las cosas en este momento, nos enfrentamos a la posibilidad muy real de que cualquier lanzamiento de juegos o hardware que esperes se retrase, probablemente de forma indefinida. Por lo menos, al menos esto le da la oportunidad de ponerse al día con su cartera de pedidos.
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, y no deben atribuirse a ellas.
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