Mon. Jan 12th, 2026

Algunas herramientas ingeniosas conducen a los diseños principales del juego.



Estamos a menos de una semana de que la franquicia de Gears of War se haya mudado a un nuevo género con Gears Tactics. El juego busca aportar un juego basado en tácticas a la icónica franquicia de Gears, y puedes leer sobre el proceso del personaje y el trabajo de la historia aquí. Pero en lo que respecta a la jugabilidad en sí misma, es interesante saber cómo comenzó todo en la mesa.
En declaraciones al director creativo asociado de Polygon, Steve Venezia, dijo que el equipo de Splash Damage en realidad hizo su propio prototipo de juego de mesa improvisado. Fue de esta manera que pudieron descifrar cómo querían que jugara el juego. Curiosamente, en realidad fueron las limitaciones de ese juego de mesa las que influyeron en algunos de los cambios de diseño más importantes. Condujo al juego a eliminar la estructura de cuadrícula de un juego de tácticas tradicionales para algo más parecido al movimiento de un título de Gears.
"Nos dimos cuenta cuando comienzas a traducir eso en la mecánica del juego, haciendo cosas como darle al jugador un poco de movimiento extra cuando se resbalan y entran en otra pieza", explicó Venezia, "el jugador siente que ' Hay que engañar al sistema casi solo leyendo el entorno, tratando de deducir de dónde deben moverse. En realidad están obteniendo ese movimiento extra, y de repente se siente Gears-y.
"Realmente tomamos la decisión que creo que fue absolutamente la correcta", dijo Venezia. “Pero definitivamente lo pagamos en desarrollo, que es ir fuera de la red. Cuando lo hicimos, nos dimos cuenta de que le dabas a los jugadores mucha más libertad, mucha más flexibilidad, simplemente te sientes mucho más suave y se siente mucho más como si estuvieras jugando un juego de Gears.
"Mirando hacia atrás ahora, no puedo imaginar por qué pasamos tanto tiempo hablando de eso. Creo que hubiera sido una locura poner el juego en una grilla ”.
Gears Tactics se lanzará tanto para Xbox One como para PC el 28 de abril. Puede consultar el avance del lanzamiento del título aquí.


By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.