Sun. Jan 18th, 2026

El complejo sistema de batalla de Final Fantasy VII Remake lleva a una variedad de encuentros emocionantes contra los demonios militares y salvajes de Shinra, que en ocasiones son exigentes. Pero los mayores desafíos del juego son sus largas e involucradas peleas de jefes, que ponen a prueba su comprensión de su mecánica de batalla. Si no eres el más experimentado en un combate en tiempo real de ritmo rápido, Final Fantasy VII Remake seguramente te dará algunos problemas, independientemente de la dificultad que elijas. Afortunadamente, lo tenemos cubierto, ya que hemos compilado un tutorial que detalla cómo luchar contra muchos de los jefes del juego. A continuación, puede encontrar estrategias en profundidad para cada jefe que hemos derrotado hasta ahora. Haga clic en la Tabla de contenido para saltar a donde desea ir. Tenga cuidado, ya que esta guía tiene algunos spoilers a las identidades del jefe, así que proceda con precaución. Vuelva a consultar a menudo a medida que actualizamos este resumen con aún más estrategias de jefes. Para obtener más guías, consulte nuestra función que destaca algunos consejos esenciales para saber mientras juega, así como nuestro PSA sobre por qué no debe saltarse las misiones secundarias. De lo contrario, puede leer nuestra revisión de Final Fantasy VII Remake.

Capítulo 1

Centinela EscorpiónEl Scorpion Sentinel es tu primer gran desafío en Final Fantasy VII Remake. Como Cloud dice al principio, la magia Lightning es más efectiva. Por suerte para ti, Barrett tiene algo de Lightning Materia a mano, así que cámbiate a él y desata eso lo antes posible. Como precaución, lanza Steelskin sobre Barret para asegurarte de que tiene toda la defensa y la resistencia adicionales que necesita para mantenerse en la pelea. Para Cloud, usa los ataques del modo Punisher y los hechizos de fuego para acumular el daño y seguir aumentando el medidor de escalonamiento del centinela escorpión. Pero no te quedes cerca; te golpeará con la cola o saltará y caerá sobre ti si te quedas demasiado tiempo. Cuando se bloquee sobre ti con su láser de puntería, prepárate para bloquear algunos misiles; puedes intentar esquivar, pero probablemente aún recibirás una buena cantidad de daño.Haz suficiente daño y el Scorpion Sentinel activará una barrera, obstaculizando todos los ataques entrantes. Encierra en un círculo su espalda y golpea en el punto débil del generador de campo debajo de su cola. Usa la habilidad de Disparo enfocado de Barrett para hacerle un daño sustancial, mientras que Cloud hace un seguimiento con un hechizo de Fuego. Querrás quedarte atrás tanto como sea posible hasta que puedas derribar esa barrera, ya que el Scorpion Sentinel te aplastará con un ataque de área de efecto. Una vez que la barrera esté abajo, comienza a golpearla nuevamente con los hechizos Rayo de Barret y los ataques de Castigador de la nube. Cuando el Sentinel Scorpion salta a la pared, cambia a Barrett y golpéalo con disparos de sobrecarga para derribarlo. Si lo tambaleas en algún momento, asegúrate de gastar ATB para liberar Cloud Braver y Barret's Focused Shot sobre él.Después de haber causado suficiente daño, el Sentinel Scorpion lanzará un montón de misiles que derribarán los escombros de todo el reactor. Luego cargará su láser de cola; esconderse detrás de los escombros para evitar ser golpeado por el ataque, que es devastador. Sin embargo, todavía puedes usar hechizos mientras tanto. Durante esta parte final de la pelea, el Sentinel Scorpion realizará varios ataques, incluido un EM Blast alrededor de su cuerpo, una lluvia de misiles, rayos láser de sus manos y una ametralladora ataque. Esquiva o bloquea los ataques entrantes y retrocede hasta después del ataque con misiles, cuando el Scorpion Sentinel está abierto para el ataque, luego golpéalo antes de retirarte para esconderte del Tail Laser. Utiliza los ataques a distancia de Barret tanto como puedas, así como la magia, porque te mantendrán fuera del alcance de varias de las habilidades del Centinela Escorpión. Mantenga una tasa constante de daño, asegurándose de ir duro cuando lo tambalea, y ganará en poco tiempo.

Capitulo 2

El cazador (mini jefe)Lucharás contra el Cazador al final del Capítulo 2, que está acompañado por varios soldados de Shinra. Básicamente es un Riot Trooper con ataques más poderosos, mayor defensa y granadas. Antes de enfrentarlo, enfóquese primero en sus amigos, que incluyen un Riot Trooper, varios oficiales de seguridad. Comience limpiando el piso con los Oficiales de Seguridad, luego centre su atención en los Riot Troopers, que puede soltar instantáneamente con un hechizo de Fuego o un contador de posición de guardia del Modo Castigador. Cuando el Cazador está solo, manténgase alejado de él, ya que él puede causar daños severos y castigarte rápidamente si tu espada rebota en su escudo. Cuidado con su ataque llamado Escudo antidisturbios, donde correrá directamente hacia ti y te lanzará; es difícil de esquivar, así que trata de protegerte contra eso. De lo contrario, no debería poder lastimarte mucho, así que permanece protegido en el modo Punisher para infligir daño con tu contraataque instantáneo. Una vez que tu ATB se cargue, golpéalo con un hechizo de Fuego para soltar sus defensas. Eso debería ponerlo sobre una rodilla; cierra la brecha rápidamente y destrúyelo con más ataques en modo Punisher. Repite ese proceso varias veces y deberías derribarlo bastante rápido.

Capítulo 4

Roche (Chase de motos)La parte final de su viaje en motocicleta durante el Capítulo 4 lo enfrenta a Roche, también conocido como "Speed ​​Demon". Este maníaco bombeado de adrenalina es un poco difícil de manejar. Primero, usa guardia y esquiva para evitar las rebanadas de espada a distancia que te envía. Si se desvía de derecha a izquierda, puede evitar la mayoría de ellas a tiempo. Presta atención al patrón; Sus cortes se mantienen prácticamente en las mismas áreas que cruzan la calle, y en su mayoría puedes pasar indemne. Cuando no esté cerca, usa el Triángulo L1 + para disparar tus propios ataques a distancia una vez cargados para mantener tu producción de daño en alto. Cuando Roche conduzca al costado del túnel, significa que comenzará a enviar rayos verticales hacia ti. No te preocupes por atacar; en su lugar, esté atento a los ataques y evítelos antes de que puedan golpearlo. Si hay una oportunidad para cargar tu ataque a distancia, dispara a su manera, pero recuerda que la defensa es tu principal preocupación. Roche eventualmente saltará del lado del túnel para aplastarte justo a tu lado, así que esquiva con fuerza hacia un lado para evitar recibiendo daño cuando lo ves preparándose para moverse. Por lo general, se mantendrá cerca durante un tiempo, así que sigue cortándolo y desatando tu ataque de giro cuando tengas la oportunidad antes de que repita su ciclo. Mantente constante esquivando y haciendo daño, y terminarás el reinado de alta velocidad de este bozo, al menos por ahora.Roche (Almacén Shinra)Esta segunda pelea con Roche es más un duelo de lucha con espadas, y querrás confiar en tu guardia aquí. Bloquear los ataques de Roche lo hará rebotar en ti, dejándolo vulnerable para que lo acuestes con una serie de combos. Cuanto más lo golpeas o lo bloqueas, más fácil es interrumpirlo.No se proporcionan subtítulosRoche comenzará la batalla luchando contra ti de manera conservadora, permitiéndote obtener bastantes golpes antes de tomar represalias con su combo de espada. Si comienza una ráfaga, esquiva a un lado antes de aterrizar el ataque giratorio final. También ocasionalmente lanzará hechizos de Materia, así que asegúrate de prestar atención a su animación de lanzamiento para evadirlos a tiempo. Apégate a la defensa con los contraataques del modo Punisher, que es una excelente manera de eludir la velocidad de Roche y mantener el daño elevado. En general, quieres mantenerte firme contra Roche como si estuvieras luchando con una espada: bloquea y contrarresta sus ataques para presionarlo y tambalearlo, luego acuéstate en él con combos después de que salte de tu guardia. También es débil al fuego, por lo que si puedes golpearlo con el hechizo de fuego ocasional, mucho mejor. Haz suficiente daño y eventualmente desencadenarás la segunda fase de la pelea. Roche es mucho más agresivo y ágil aquí, capaz de esquivar fácilmente sus golpes y aturdirlo con poderosos ataques de carrera, pero aún es vulnerable a bloquear sus ataques. Mantén una postura defensiva con el modo Punisher y sigue llorando a Roche con ese confiable contador. Pero una vez más, esquiva cuando lo veas a punto de desatar un hechizo. Además, evite usar habilidades ATB hasta que esté escalonado. Enjuague y repita hasta que esté fuera de combate.

Capítulo 6

Guardián CangrejoEl Guardián Cangrejo tiene un montón de objetivos diferentes en su cuerpo, y para dejarlo definitivamente, debes paralizar cada una de sus patas. Es débil para la magia Lightning, así que asegúrate de tener algo de Lightning Materia equipado con anticipación: cuanto más, mejor, pero definitivamente dale un orbe a Barret, ya que puede alejarse de la batalla y apoyar a los luchadores cuerpo a cuerpo con hechizos. Tan pronto como comience la pelea, el Guardián Cangrejo electrifica las vías del tren, así que asegúrate de que tu grupo no esté parado sobre ellas. Hará esto de vez en cuando, así que esté atento a que Crab Warden esté preparando el ataque, y manténgase alejado. Una vez que la electricidad se disipe, haga que Cloud y Tifa enfoquen los ataques cuerpo a cuerpo en las piernas del Guardián Cangrejo, mientras le ordenan a quien haya asignado Lightning Materia que refuerce sus ataques con hechizos Lightning. Atacar las piernas del Guardián Cangrejo desde un lado y hacia atrás desde la parte posterior puede ser muy útil ya que la mayoría de sus armas están en la parte delantera, pero ten cuidado con su ataque de área de explosión EMP, que te golpeará con un gran daño si estás parado también cerca. Repite este ciclo de ataques y defensa hasta que destruyas una pierna para escalonar al cangrejo; aprovecha esa oportunidad para infligir daño masivo con tus habilidades ATB. El Guardián Cangrejo agregará ataques adicionales a medida que reciba más y más daño, y finalmente abrirá dos grandes lanzadores de misiles a sus lados. Estos son difíciles de esquivar, así que prepárate para protegerte para mitigar el daño, y sigue lanzando el Rayo mientras tanto. Los misiles son una amenaza significativa, así que enfócate en los lanzadores para destruirlos, mientras que también obligas al Guardián Cangrejo a exponer su generador piloto. En ese punto, debería ser libre de acostarse en el punto débil expuesto con todo lo que tiene para acabar con el jefe en poco tiempo.

Capítulo 7

AirbusterEl Airbuster es una lucha de jefes única en el sentido de que las decisiones que tomas en Reactor 5 antes de luchar impactan lo difícil que será la batalla. Si estás prestando atención, puedes encontrar hasta seis tarjetas de Reactor 5 mientras te mueves por los laboratorios antes de la pelea con el Airbuster. Cada una de esas tarjetas se puede usar para eliminar armamentos del Airbuster que luego puedes recuperar tú mismo. Eliminar los núcleos de IA reduce la velocidad de movimiento del Airbuster y la capacidad de usar ataques de aturdimiento; quitar los proyectiles de Big Bomber elimina la capacidad del jefe de usar explosivos grandes y masivamente dañinos; y eliminar unidades M te da elementos aleatorios que puedes recuperar antes de la pelea, aunque no obstaculiza la efectividad del Airbuster. Puede tomar decisiones sobre qué tomar del Airbuster en función de su estilo de juego, pero descubrimos que quitar todos sus proyectiles Big Bomber fue muy útil. Si tiene Elemental Materia, este es un excelente momento para usarlo: configúrelo con un Lightning Materia para Barret para que dispare balas infundidas por Lightning, lo que le permite hacer más daño mientras aumenta rápidamente el medidor de asombro del Airbuster.No se proporcionan subtítulosEn la lucha en sí, comenzarás con Cloud separado de Barret y Tifa, y el Airbuster frente a él. Toma una postura defensiva; Bloquee con su posición de guardia todos los disparos entrantes y rayos láser del Airbuster, y esquive las EM Mines que lanza periódicamente. Cierra la brecha y realiza ataques cuerpo a cuerpo si puedes manejarlos, pero ten en cuenta que el Airbuster usará una explosión de electricidad estática para derribarte si te quedas demasiado cerca. En lugar de eso, dispara hechizos mágicos cuando no estés defendiendo: el Airbuster es débil para Lightning, al igual que el Crab Warden, así que enloquece. Golpea el Airbuster con suficiente Lightning, y quedará aturdido durante unos segundos, lo que te permitirá acercarte y golpearlo con habilidades ATB. Si Cloud sufre demasiado daño, la habilidad Salvavidas de Barret de su Ametralladora Ligera puede ayudar, permitiéndole dañar el tanque de los otros personajes. Úselo para extenderse alrededor del dolor. Después de un tiempo, el Airbuster se girará y enfrentará a Barret y Tifa. Como Cloud, ahora tienes la oportunidad de acercarte por algún daño, pero ten cuidado con los aviones del Airbuster, que dispararán periódicamente y te derribarán. Cuando la segunda fase del Airbuster golpee, tendrás que preocuparte por su enorme Tankbuster láser. Lo disparará por la pasarela central, lo que lo hará bastante fácil de esquivar, pero asegúrese de evitarlo, o sus personajes recibirán una gran cantidad de daño. De aquí en adelante, el Airbuster disparará periódicamente el láser; cuando lo haga, suelta todo y despeja. Ahora puedes cerrar la tapa del Airbuster y golpearlo a corta distancia mientras continúas aplastándolo con la mayor cantidad de rayos posible. Después de un corto tiempo, los brazos del Airbuster se separarán, disparando arcos de electricidad entre ellos. Cuando eso suceda, enfoca tu fuego en uno de ellos para tambalearlo y destruirlo rápidamente, usando las habilidades a distancia y la magia de Barret. Los brazos se moverán a la otra pasarela y tratarán de golpearte en poco tiempo, así que trata de mantenerte alejado de ellos. También deberías tener la oportunidad de usar una invocación durante esta fase de la batalla, lo que ayudará a aliviar la presión de luchar contra los brazos. Después de golpearlos lo suficientemente fuerte, el Airbuster empujará los brazos hacia su cuerpo principal. Sigue golpeándolo tan fuerte como puedas con Lightning para escalonar al Airbuster, y luego acuéstate en él para causar un daño considerable. Cuando el Airbuster llegue a la mitad de la vida, se desplazará por el costado de la pasarela, más allá del alcance de los ataques de tu equipo cuerpo a cuerpo. Cambia a Barret y ábrete con sus armas, mientras continúas apoyándolo con tantos hechizos de relámpagos como puedas. Cuando el Airbuster flote de regreso a la pasarela, envía a los luchadores cuerpo a cuerpo a gemir tanto como puedan. Esté atento a cuando el Airbuster se levante para aplastarte con un gran golpe de uno de sus puños, acuéstate con tu máquina pistolas, o lanzallamas desde sus palmas. Cuando lo veas preparando cualquiera de esos ataques, esquiva. También disparará su láser Tankbuster mientras gira, cubriendo más terreno, así que cuando lo veas preparando ese ataque, corre hacia él. A medida que la salud del Airbuster cae, sigue golpeando con hechizos Lightning para presionarlo. Acercarse a la muerte desencadenará algunos ataques significativos de última hora, como el Big Bomber, que disparará una granada gigante a uno de tus compañeros de equipo. Pero en este punto, deberías ser capaz de dominar el Tankbuster y terminarlo descargando el daño sin descanso.

Capítulo 8

RenoNo se proporcionan subtítulosTan pronto como comience la pelea, cuide a los oficiales de seguridad; la habilidad Triple Slash de Iron Blade debería ser útil aquí. Una vez que se hayan solucionado, concentra tu atención en Reno. Desea mantener un equilibrio constante entre la velocidad y la defensa medida. Similar a Roche, este es un tipo de pelea de espadas, y necesitarás bloquear los ataques de Reno para abrirlo para atacar. A él le gusta atacarte con una carrera para ponerte detrás de ti, luego atacarte desde atrás, por lo que querrás estar listo para Guardia cuando cierre la brecha. Reno puede resultar herido fácilmente con algunos contraataques oportunos del modo Punisher, pero cualquier bloqueo de su bastón eléctrico le permitirá devolver el golpe. Debes asegurarte de bloquearlo, porque el bastón no solo te hará daño, sino que también te aturdirá. Si tienes suficiente ATB almacenado, sigue tus ataques en modo Castigo con un Focus Thrust. Eventualmente, Reno comenzará a tirar EM Mines hacia ti, que flotará, formando un arco eléctrico entre ellos para aturdirte y abrirte para atacar. . Huye de las minas y acribúllalas con hechizos mágicos o córtalas y córtalas del aire, pero asegúrate de no atacarlas cuando estén cargadas de electricidad o te matarán. Las EM Mines son particularmente peligrosas hacia el final de la pelea, cuando Reno te perseguirá para atacar a corta distancia mientras lidias con las minas, así que mantén la distancia e incluso aumenta las probabilidades lo más rápido que puedas. Mantén la presión y eventualmente saldrás victorioso de este encuentro.Opcional: Shiva (recomendado durante el Capítulo 8)Si te mantienes en contacto con el interno de Shinra, Chadley, él debería proporcionarte un nuevo escenario de Battle Intel que te enfrenta a la criatura de invocación Shiva para ganar una nueva Materia. Tendrás quien esté en tu grupo cuando te enfrentes a esta pelea, así que si lo intentas solo con Cloud, será más difícil que si lo abordas con Aerith en tu escuadrón. Sin embargo, le recomendamos que traiga a Aerith.No se proporcionan subtítulosShiva es una invocación de hielo y, por lo tanto, débil al fuego. Dale a Aerith tu mejor Materia de Fuego, y asegúrate de tener la invocación Ifrit equipada, luego dirígete a la batalla. Cloud puede encargarse de sí mismo, así que es mejor que controles a Aerith para ejecutar sus barras ATB lo más rápido posible; Cuantos más hechizos de Fuego o Fira puedas lanzar sobre Shiva, más rápido podrás escalonarla. Utiliza la habilidad Guardián Arcano de Aerith, que automáticamente te hace lanzar dos hechizos por cada barra de ATB que gastes, para maximizar tu daño. Un buen hechizo de Fuego derribará a Shiva al suelo, ofreciendo a Cloud la oportunidad de lanzar algunos ataques cuerpo a cuerpo. Sin embargo, asegúrate de no estar demasiado cerca cuando vuelva a levantarse, porque usará el hechizo de ataque del área de Icicle Impact a su alrededor cuando esté de pie. Querrás seguir colocando hechizos sobre Shiva mientras trabajas para manten a Aerith viva. Tendrás que estar a salvo de esquivarla para evitar el peligro entrante, que incluye hechizos de Blizzara que Shiva te disparará. Shiva también convocará un montón de cristales de hielo para dispararte en grupo. Esquivar ese ataque es una batalla perdida, así que protégete de él y avanza. Una vez que hagas suficiente daño, Shiva se volverá más agresiva, con hechizos que llegan más rápido y nuevos Familiares de Escarcha que la protegen y aumentan la cantidad de hechizos que lanza. Sigue disparando con hechizos para noquear a los minions, pero ten cuidado con el ataque White Out, que te enviará cristales de hielo a través del suelo. Si te golpean, te quedarás dormido, abriéndote a un enorme pero lento ataque mágico de Shiva llamado Heavenly Strike. Verás una enorme forma de cristal de hielo sobre el personaje dormido; cambia rápidamente a tu otro personaje y usa sales aromáticas para despertar al durmiente, luego esquiva para evitar el gran cristal. Tan pronto como puedas obtener a Ifrit en la batalla, invocalo y comienza a usar sus habilidades para hacer un daño significativo y mantener a Shiva fuera de balance. Los ataques de Fuego deberían terminar asombrándola rápidamente, permitiéndote hacer mucho más daño. Aproximadamente un cuarto de vida, Shiva hará su gran ataque de invocación, dañando a toda tu fiesta. Se asegura de que estés curado antes de que eso suceda, o ella puede sacarte de un golpe. Después de eso, sigue golpeándola con hechizos de fuego hasta que termine.GroseroDespués de luchar contra Reno, se espera que tarde o temprano lidies con su amigo Rude. Asegúrate de tener Wind materia equipado, particularmente en Aerith, porque te ayudará mucho.No se proporcionan subtítulosRude es básicamente lo opuesto a Reno, en el sentido de que sus ataques son grandes, poderosos y difíciles de bloquear; en cambio, debes estar listo para esquivarlo y evitar ser el más afectado. Concéntrese también en tratar de esquivar hacia los lados en lugar de hacia atrás, ya que Rude viajará hacia adelante con muchos de sus ataques para seguir golpeándolo, incluso si retrocede. Manténgase alejado de su ataque Haymaker, que hace mucho daño, y haga lo que pueda cuando se le acerque con el Running Tackle, que dejará a Cloud atado y expuesto al suplex que sigue. Dodge mortal es una excelente manera de abrirse sobre él después de quedarse atrás por un momento. Rude ignorará completamente a Aerith, dándote la oportunidad de usarla para arrojar hechizos sobre el jefe. La magia del viento empujará enormemente el medidor de presión de Rude, permitiéndole escalonarlo fácilmente. Así que trata de mantener a Cloud seguro en la lucha cuerpo a cuerpo mientras te enfocas en la magia del viento para hacer el daño real. Su habilidad de Orar también debería ayudar a mantener a la fiesta en la forma correcta. Asegúrate de volver a estar con ella cada vez que pienses que Cloud está a punto de estar en una posición difícil. Después de reducir un poco la salud de Rude, desencadenarás una segunda fase, donde comenzará a usar ataques llamados Shockwave y Spirit Geyser. Shockwave viaja por el suelo y te rastreará un poco, mientras que Spirit Geyser causará explosiones debajo de ti; en ambos casos, sigue moviéndote para evitar el daño. Sigue disparando con hechizos de viento y harás un trabajo bastante rápido de grosero.

Capítulo 9

Casa del infiernoSi eres fanático del Final Fantasy VII original, ¿podrías haber imaginado que Square traería de vuelta la Casa del Infierno en 2020? Una vez más, enfrentarás esta pelea solo con Cloud y Aerith. Hell House es una pelea bastante desafiante, ya que debes usar una variedad de hechizos para ganar, ya que el jefe frecuentemente cambia entre diferentes debilidades elementales. Asegúrate de que tanto Cloud como Aerith estén equipados con las versiones más poderosas de los cuatro hechizos elementales de Materia: Fuego, Ventisca, Trueno y Viento, que tienes a mano. A medida que avanza la lucha, ten cuidado con las ventanas de Hell House para saber qué hechizos lanzar para causar el mayor daño. Por ejemplo, si las ventanas están en llamas, lanza Blizzard; si son verdes, lanza Viento. Cuando vea un interruptor elemental con la casa, asegúrese de cambiar al personaje con el hechizo correcto para adaptarse a la debilidad para que sus medidores de ATB se carguen lo más rápido posible. Pronto o más tarde, la Casa del Infierno comenzará a arrojar muebles a tú. Trate de alejarse lo más posible para evitar daños; tu otro miembro del grupo controlado por la IA debería ser capaz de manejarse solo, pero prepárate para curarlos con magia curativa o una poción si no tienen tanta suerte. También vale la pena señalar que es probable que te quedes sin MP en este punto de la pelea, así que asegúrate de usar Ethers. Si comienzas a quedarte sin Ethers, se abrirá una puerta hacia el final de la batalla para revelar cajas de Shira que puedes romper para rellenar tu MP con fragmentos de mako. Hell House pondrá a prueba tu temple y es probable que atraviese tanto a Cloud como a Aerith. La suciedad. A menudo estarán al final de su cuerda, así que esté atento a cuándo puede lanzar el Límite de viento curativo de Aerith para darle un segundo impulso a la fiesta.Jefe opcional: Chocobo gordoNo se proporcionan subtítulosCombatir a Fat Chocobo es mucho más fácil que Shiva, pero aún debes mantener tu ingenio sobre ti. La criatura de invocación no tiene ninguna debilidad importante, por lo que solo querrás golpearla con tus ataques y hechizos más difíciles. La mejor manera de presionar a Fat Chocobo es con habilidades ATB, como Cloud's Braver y Focused Thrust. Ve con los que más te gusten e inflige el mayor daño, mientras haces que Aerith mantenga una variedad de hechizos, y sigue golpeando a Fat Chocobo en un intento de escalonarlo. Fat Chocobo le da la espalda con ataques físicos, así que si tienes Barrier Materia , úsalo para proteger a tu escuadrón. Su ataque Wark lo tiene arrojándole basura al azar, que puede evitar fácilmente. Cuando te acerques, ten cuidado con Boom, en el que aparece en el aire y vuelve a caer para un gran golpe de área de efecto. Después de un rato, comenzará a rodar con Roly Poly, que puedes esquivar si eres rápido. Mientras tanto, el Moogle que flota alrededor de Fat Chocobo ocasionalmente convocará a enemigos espectrales para que te persigan, específicamente Bombas y Tonberries Elimínalos rápidamente si puedes con Triple Strike, o deja que Aerith los maneje con su magia mientras sigues atacando a Fat Chocobo. De vez en cuando querrás cambiar a Aerith para acelerar su ganancia de ATB para hechizos de curación, especialmente si Cloud recibe un golpe de algunos de los grandes ataques de Fat Chocobo. Cuando tengas la oportunidad, convoca a Ifrit o Shiva a la batalla para presionar aún más a Fat Chocobo. – cuanto más avanzas en la lucha, más enemigos minions aparecerán para abrumarte. Sin embargo, no deberían molestarte demasiado, pero si te encuentras sufriendo mucho daño, despega y tómate un segundo para tratar con ellos antes de volver a enfocarte en el jefe.

Capítulo 10

Demonio necrófagoComienza bloqueando los muebles que el Ghoul te arroja durante los primeros momentos de la pelea. Es particularmente débil contra los hechizos de Fuego, Ventisca e Iluminación, así que enfatiza que tu grupo los lance después de esquivar la multitud de muebles. El Ghoul también tiene algunos ataques que afectan el estado que te pondrán en Silencio, donde no puedes lanzar magia, y un ataque de aturdimiento para mantenerte atrapado en el lugar y vulnerable durante 10 segundos. Si Silencio afecta a alguno de los miembros de tu grupo, tira un poco de Echo Mist para despejarlo. Más adelante durante la pelea, el Ghoul recogerá a un miembro del grupo y lo sostendrá en el aire. Sin embargo, este Ghoul es una mentira! Cuando esto suceda, quítate el candado y mira al otro lado de la habitación para atacar al verdadero Ghoul. Gíralo lo suficiente y se verá obligado a liberar a tu miembro del grupo. El Ghoul no es demasiado duro, así que mantén la presión de los hechizos para volver a meterlo en la tumba donde pertenece.EligorWow, estas peleas de jefes comienzan a ponerse salvajes. Simplemente muestra cuán extraños eran los enemigos del Final Fantasy VII original, por lo que verlos representados en el mundo aquí es una delicia maravillosa. Eligor es un carro fantasmal que es particularmente débil contra el hielo. Tanto Blizzard como la materia de invocación de Shiva son casi todo lo que puedes usar para lidiar con esta horrible criatura, ya que tus ataques físicos no harán mucho daño. Mantenga un alcance seguro del ataque láser de la mirada penetrante de Eligor y tenga cuidado con sus ataques de carga, que usará para tratar de cerrar la distancia. Si se acerca demasiado, golpéalo con los ataques Deadly Dodge y Punisher Mode de Cloud. También puedes desatar la Fuerza desenfrenada de Tifa mientras lo haces. Después de un tiempo, Eligor volará en el aire y saldrá o se extenderá desde ataques físicos. Los ataques regulares de Aerith pueden ayudar a mantener el daño cuando esto sucede, pero probablemente querrás usar Orar y Viento curativo para completar el HP de tu grupo. Una vez que Eligor vuelva a bajar, comenzará a tirar jabalinas contra ti, así que esquiva y escóndete detrás del contenedor de carga en la habitación hasta que se destruya. La fase final de la pelea resalta la debilidad final de Eligor: las ruedas de su carro. Ve a la ciudad con ellos y eventualmente deberías escalonar a Eligor. ¡Esta fiesta no le tiene miedo a los fantasmas!

Capítulo 11

Reno + groseroLos dos turcos están cooperando para derribarte definitivamente esta vez, pero no los vas a dejar, ¿verdad? Con Reno y Rude trabajando juntos, tendrás que estar alerta porque tienen algunos nuevos ataques bajo la manga. Reno se mueve por la arena más rápido esta vez, así que no cuentes con ataques de golpe más lento como Braver o Divekick para golpearlo. Intenta tener una idea de lo rápido que se mueve, ya que uno de sus nuevos ataques deja un rastro de relámpagos que puede ser doloroso si te topas tontamente con él. Reno también tiene muchos combos, así que asegúrate de mantener la salud de tu grupo al menos tres cuartos llena, para que no te sorprenda una cadena de ataque repentina. Mientras estés ocupado luchando contra Reno, Rude estará apoyando a su amigo. desde arriba mientras pilotas un helicóptero. Periódicamente se sumerge en una carrera de bombardeo, pero si te mantienes fuera del medio de la arena, deberías estar bien. Después de un tiempo, Reno usa un ataque llamado Pyramid, que congela a un miembro del grupo en su lugar. Si aterriza, haz que otro miembro del grupo ataque la Pirámide para liberarlos antes de que Rude pueda atacarlos desde su helicóptero. Una vez que dañes a Reno lo suficiente, el helicóptero de Rude se estrellará y él se unirá a la lucha en el suelo. Como con la mayoría de las batallas grupales en Final Fantasy VII Remake, trata de concentrarte en eliminar a un enemigo a la vez. Nuestro consejo es ir por Rude primero, ya que es mucho más fácil derribar una vez que está en el suelo. Los ataques de Reno son más rápidos y pueden acortar tu lanzamiento de hechizos y tus habilidades. Entonces, si eliminas a Rude, Reno no podrá bloquearte a los tres, lo que hace que la lucha contra él sea un juego de niños.

¡Otros jefes de capítulo próximamente!

Como se indicó en la introducción, todavía estamos trabajando en Final Fantasy VII Remake. Actualizaremos esta guía con aún más estrategias de jefe en los próximos días, así que asegúrese de marcarla y volver a visitarla con frecuencia. ¡Gracias por leer hasta ahora, y háganos saber si tiene tácticas útiles para jefes que también recomendaría!
                                                          
    

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Fuente: GameSpot

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.