El complejo sistema de batalla de Final Fantasy VII Remake lleva a una variedad de encuentros emocionantes contra los demonios militares y salvajes de Shinra, que en ocasiones son exigentes. Pero los mayores desafíos del juego son sus largas e involucradas peleas de jefes, que ponen a prueba su comprensión de su mecánica de batalla. Si no eres el más experimentado en un combate en tiempo real de ritmo rápido, Final Fantasy VII Remake seguramente te dará algunos problemas, independientemente de la dificultad que elijas. Afortunadamente, lo tenemos cubierto, ya que hemos compilado un tutorial que detalla cómo luchar contra muchos de los jefes del juego. A continuación, puede encontrar estrategias en profundidad para cada jefe que hemos derrotado hasta ahora. Haga clic en la Tabla de contenido para saltar a donde desea ir. Tenga cuidado, ya que esta guía tiene algunos spoilers a las identidades del jefe, así que proceda con precaución. Vuelva a consultar a menudo a medida que actualizamos este resumen con aún más estrategias de jefes. Para obtener más guías, consulte nuestra función que destaca algunos consejos esenciales para saber mientras juega, así como nuestro PSA sobre por qué no debe saltarse las misiones secundarias. De lo contrario, puede leer nuestra revisión de Final Fantasy VII Remake.
Centinela EscorpiónEl Scorpion Sentinel es tu primer gran desafío en Final Fantasy VII Remake. Como Cloud dice al principio, la magia Lightning es más efectiva. Por suerte para ti, Barrett tiene algo de Lightning Materia a mano, así que cámbiate a él y desata eso lo antes posible. Como precaución, lanza Steelskin sobre Barret para asegurarte de que tiene toda la defensa y la resistencia adicionales que necesita para mantenerse en la pelea. Para Cloud, usa los ataques del modo Punisher y los hechizos de fuego para acumular el daño y seguir aumentando el medidor de escalonamiento del centinela escorpión. Pero no te quedes cerca; te golpeará con la cola o saltará y caerá sobre ti si te quedas demasiado tiempo. Cuando se bloquee sobre ti con su láser de puntería, prepárate para bloquear algunos misiles; puedes intentar esquivar, pero probablemente aún recibirás una buena cantidad de daño.Haz suficiente daño y el Scorpion Sentinel activará una barrera, obstaculizando todos los ataques entrantes. Encierra en un círculo su espalda y golpea en el punto débil del generador de campo debajo de su cola. Usa la habilidad de Disparo enfocado de Barrett para hacerle un daño sustancial, mientras que Cloud hace un seguimiento con un hechizo de Fuego. Querrás quedarte atrás tanto como sea posible hasta que puedas derribar esa barrera, ya que el Scorpion Sentinel te aplastará con un ataque de área de efecto. Una vez que la barrera esté abajo, comienza a golpearla nuevamente con los hechizos Rayo de Barret y los ataques de Castigador de la nube. Cuando el Sentinel Scorpion salta a la pared, cambia a Barrett y golpéalo con disparos de sobrecarga para derribarlo. Si lo tambaleas en algún momento, asegúrate de gastar ATB para liberar Cloud Braver y Barret's Focused Shot sobre él.Después de haber causado suficiente daño, el Sentinel Scorpion lanzará un montón de misiles que derribarán los escombros de todo el reactor. Luego cargará su láser de cola; esconderse detrás de los escombros para evitar ser golpeado por el ataque, que es devastador. Sin embargo, todavía puedes usar hechizos mientras tanto. Durante esta parte final de la pelea, el Sentinel Scorpion realizará varios ataques, incluido un EM Blast alrededor de su cuerpo, una lluvia de misiles, rayos láser de sus manos y una ametralladora ataque. Esquiva o bloquea los ataques entrantes y retrocede hasta después del ataque con misiles, cuando el Scorpion Sentinel está abierto para el ataque, luego golpéalo antes de retirarte para esconderte del Tail Laser. Utiliza los ataques a distancia de Barret tanto como puedas, así como la magia, porque te mantendrán fuera del alcance de varias de las habilidades del Centinela Escorpión. Mantenga una tasa constante de daño, asegurándose de ir duro cuando lo tambalea, y ganará en poco tiempo.
El cazador (mini jefe)Lucharás contra el Cazador al final del Capítulo 2, que está acompañado por varios soldados de Shinra. Básicamente es un Riot Trooper con ataques más poderosos, mayor defensa y granadas. Antes de enfrentarlo, enfóquese primero en sus amigos, que incluyen un Riot Trooper, varios oficiales de seguridad. Comience limpiando el piso con los Oficiales de Seguridad, luego centre su atención en los Riot Troopers, que puede soltar instantáneamente con un hechizo de Fuego o un contador de posición de guardia del Modo Castigador. Cuando el Cazador está solo, manténgase alejado de él, ya que él puede causar daños severos y castigarte rápidamente si tu espada rebota en su escudo. Cuidado con su ataque llamado Escudo antidisturbios, donde correrá directamente hacia ti y te lanzará; es difícil de esquivar, así que trata de protegerte contra eso. De lo contrario, no debería poder lastimarte mucho, así que permanece protegido en el modo Punisher para infligir daño con tu contraataque instantáneo. Una vez que tu ATB se cargue, golpéalo con un hechizo de Fuego para soltar sus defensas. Eso debería ponerlo sobre una rodilla; cierra la brecha rápidamente y destrúyelo con más ataques en modo Punisher. Repite ese proceso varias veces y deberías derribarlo bastante rápido.
Roche (Chase de motos)La parte final de su viaje en motocicleta durante el Capítulo 4 lo enfrenta a Roche, también conocido como "Speed Demon". Este maníaco bombeado de adrenalina es un poco difícil de manejar. Primero, usa guardia y esquiva para evitar las rebanadas de espada a distancia que te envía. Si se desvía de derecha a izquierda, puede evitar la mayoría de ellas a tiempo. Presta atención al patrón; Sus cortes se mantienen prácticamente en las mismas áreas que cruzan la calle, y en su mayoría puedes pasar indemne. Cuando no esté cerca, usa el Triángulo L1 + para disparar tus propios ataques a distancia una vez cargados para mantener tu producción de daño en alto. Cuando Roche conduzca al costado del túnel, significa que comenzará a enviar rayos verticales hacia ti. No te preocupes por atacar; en su lugar, esté atento a los ataques y evítelos antes de que puedan golpearlo. Si hay una oportunidad para cargar tu ataque a distancia, dispara a su manera, pero recuerda que la defensa es tu principal preocupación. Roche eventualmente saltará del lado del túnel para aplastarte justo a tu lado, así que esquiva con fuerza hacia un lado para evitar recibiendo daño cuando lo ves preparándose para moverse. Por lo general, se mantendrá cerca durante un tiempo, así que sigue cortándolo y desatando tu ataque de giro cuando tengas la oportunidad antes de que repita su ciclo. Mantente constante esquivando y haciendo daño, y terminarás el reinado de alta velocidad de este bozo, al menos por ahora.Roche (Almacén Shinra)Esta segunda pelea con Roche es más un duelo de lucha con espadas, y querrás confiar en tu guardia aquí. Bloquear los ataques de Roche lo hará rebotar en ti, dejándolo vulnerable para que lo acuestes con una serie de combos. Cuanto más lo golpeas o lo bloqueas, más fácil es interrumpirlo.
Guardián CangrejoEl Guardián Cangrejo tiene un montón de objetivos diferentes en su cuerpo, y para dejarlo definitivamente, debes paralizar cada una de sus patas. Es débil para la magia Lightning, así que asegúrate de tener algo de Lightning Materia equipado con anticipación: cuanto más, mejor, pero definitivamente dale un orbe a Barret, ya que puede alejarse de la batalla y apoyar a los luchadores cuerpo a cuerpo con hechizos. Tan pronto como comience la pelea, el Guardián Cangrejo electrifica las vías del tren, así que asegúrate de que tu grupo no esté parado sobre ellas. Hará esto de vez en cuando, así que esté atento a que Crab Warden esté preparando el ataque, y manténgase alejado. Una vez que la electricidad se disipe, haga que Cloud y Tifa enfoquen los ataques cuerpo a cuerpo en las piernas del Guardián Cangrejo, mientras le ordenan a quien haya asignado Lightning Materia que refuerce sus ataques con hechizos Lightning. Atacar las piernas del Guardián Cangrejo desde un lado y hacia atrás desde la parte posterior puede ser muy útil ya que la mayoría de sus armas están en la parte delantera, pero ten cuidado con su ataque de área de explosión EMP, que te golpeará con un gran daño si estás parado también cerca. Repite este ciclo de ataques y defensa hasta que destruyas una pierna para escalonar al cangrejo; aprovecha esa oportunidad para infligir daño masivo con tus habilidades ATB. El Guardián Cangrejo agregará ataques adicionales a medida que reciba más y más daño, y finalmente abrirá dos grandes lanzadores de misiles a sus lados. Estos son difíciles de esquivar, así que prepárate para protegerte para mitigar el daño, y sigue lanzando el Rayo mientras tanto. Los misiles son una amenaza significativa, así que enfócate en los lanzadores para destruirlos, mientras que también obligas al Guardián Cangrejo a exponer su generador piloto. En ese punto, debería ser libre de acostarse en el punto débil expuesto con todo lo que tiene para acabar con el jefe en poco tiempo.
AirbusterEl Airbuster es una lucha de jefes única en el sentido de que las decisiones que tomas en Reactor 5 antes de luchar impactan lo difícil que será la batalla. Si estás prestando atención, puedes encontrar hasta seis tarjetas de Reactor 5 mientras te mueves por los laboratorios antes de la pelea con el Airbuster. Cada una de esas tarjetas se puede usar para eliminar armamentos del Airbuster que luego puedes recuperar tú mismo. Eliminar los núcleos de IA reduce la velocidad de movimiento del Airbuster y la capacidad de usar ataques de aturdimiento; quitar los proyectiles de Big Bomber elimina la capacidad del jefe de usar explosivos grandes y masivamente dañinos; y eliminar unidades M te da elementos aleatorios que puedes recuperar antes de la pelea, aunque no obstaculiza la efectividad del Airbuster. Puede tomar decisiones sobre qué tomar del Airbuster en función de su estilo de juego, pero descubrimos que quitar todos sus proyectiles Big Bomber fue muy útil. Si tiene Elemental Materia, este es un excelente momento para usarlo: configúrelo con un Lightning Materia para Barret para que dispare balas infundidas por Lightning, lo que le permite hacer más daño mientras aumenta rápidamente el medidor de asombro del Airbuster.
Reno
Casa del infiernoSi eres fanático del Final Fantasy VII original, ¿podrías haber imaginado que Square traería de vuelta la Casa del Infierno en 2020? Una vez más, enfrentarás esta pelea solo con Cloud y Aerith. Hell House es una pelea bastante desafiante, ya que debes usar una variedad de hechizos para ganar, ya que el jefe frecuentemente cambia entre diferentes debilidades elementales. Asegúrate de que tanto Cloud como Aerith estén equipados con las versiones más poderosas de los cuatro hechizos elementales de Materia: Fuego, Ventisca, Trueno y Viento, que tienes a mano. A medida que avanza la lucha, ten cuidado con las ventanas de Hell House para saber qué hechizos lanzar para causar el mayor daño. Por ejemplo, si las ventanas están en llamas, lanza Blizzard; si son verdes, lanza Viento. Cuando vea un interruptor elemental con la casa, asegúrese de cambiar al personaje con el hechizo correcto para adaptarse a la debilidad para que sus medidores de ATB se carguen lo más rápido posible. Pronto o más tarde, la Casa del Infierno comenzará a arrojar muebles a tú. Trate de alejarse lo más posible para evitar daños; tu otro miembro del grupo controlado por la IA debería ser capaz de manejarse solo, pero prepárate para curarlos con magia curativa o una poción si no tienen tanta suerte. También vale la pena señalar que es probable que te quedes sin MP en este punto de la pelea, así que asegúrate de usar Ethers. Si comienzas a quedarte sin Ethers, se abrirá una puerta hacia el final de la batalla para revelar cajas de Shira que puedes romper para rellenar tu MP con fragmentos de mako. Hell House pondrá a prueba tu temple y es probable que atraviese tanto a Cloud como a Aerith. La suciedad. A menudo estarán al final de su cuerda, así que esté atento a cuándo puede lanzar el Límite de viento curativo de Aerith para darle un segundo impulso a la fiesta.Jefe opcional: Chocobo gordo
Demonio necrófagoComienza bloqueando los muebles que el Ghoul te arroja durante los primeros momentos de la pelea. Es particularmente débil contra los hechizos de Fuego, Ventisca e Iluminación, así que enfatiza que tu grupo los lance después de esquivar la multitud de muebles. El Ghoul también tiene algunos ataques que afectan el estado que te pondrán en Silencio, donde no puedes lanzar magia, y un ataque de aturdimiento para mantenerte atrapado en el lugar y vulnerable durante 10 segundos. Si Silencio afecta a alguno de los miembros de tu grupo, tira un poco de Echo Mist para despejarlo. Más adelante durante la pelea, el Ghoul recogerá a un miembro del grupo y lo sostendrá en el aire. Sin embargo, este Ghoul es una mentira! Cuando esto suceda, quítate el candado y mira al otro lado de la habitación para atacar al verdadero Ghoul. Gíralo lo suficiente y se verá obligado a liberar a tu miembro del grupo. El Ghoul no es demasiado duro, así que mantén la presión de los hechizos para volver a meterlo en la tumba donde pertenece.EligorWow, estas peleas de jefes comienzan a ponerse salvajes. Simplemente muestra cuán extraños eran los enemigos del Final Fantasy VII original, por lo que verlos representados en el mundo aquí es una delicia maravillosa. Eligor es un carro fantasmal que es particularmente débil contra el hielo. Tanto Blizzard como la materia de invocación de Shiva son casi todo lo que puedes usar para lidiar con esta horrible criatura, ya que tus ataques físicos no harán mucho daño. Mantenga un alcance seguro del ataque láser de la mirada penetrante de Eligor y tenga cuidado con sus ataques de carga, que usará para tratar de cerrar la distancia. Si se acerca demasiado, golpéalo con los ataques Deadly Dodge y Punisher Mode de Cloud. También puedes desatar la Fuerza desenfrenada de Tifa mientras lo haces. Después de un tiempo, Eligor volará en el aire y saldrá o se extenderá desde ataques físicos. Los ataques regulares de Aerith pueden ayudar a mantener el daño cuando esto sucede, pero probablemente querrás usar Orar y Viento curativo para completar el HP de tu grupo. Una vez que Eligor vuelva a bajar, comenzará a tirar jabalinas contra ti, así que esquiva y escóndete detrás del contenedor de carga en la habitación hasta que se destruya. La fase final de la pelea resalta la debilidad final de Eligor: las ruedas de su carro. Ve a la ciudad con ellos y eventualmente deberías escalonar a Eligor. ¡Esta fiesta no le tiene miedo a los fantasmas!
Reno + groseroLos dos turcos están cooperando para derribarte definitivamente esta vez, pero no los vas a dejar, ¿verdad? Con Reno y Rude trabajando juntos, tendrás que estar alerta porque tienen algunos nuevos ataques bajo la manga. Reno se mueve por la arena más rápido esta vez, así que no cuentes con ataques de golpe más lento como Braver o Divekick para golpearlo. Intenta tener una idea de lo rápido que se mueve, ya que uno de sus nuevos ataques deja un rastro de relámpagos que puede ser doloroso si te topas tontamente con él. Reno también tiene muchos combos, así que asegúrate de mantener la salud de tu grupo al menos tres cuartos llena, para que no te sorprenda una cadena de ataque repentina. Mientras estés ocupado luchando contra Reno, Rude estará apoyando a su amigo. desde arriba mientras pilotas un helicóptero. Periódicamente se sumerge en una carrera de bombardeo, pero si te mantienes fuera del medio de la arena, deberías estar bien. Después de un tiempo, Reno usa un ataque llamado Pyramid, que congela a un miembro del grupo en su lugar. Si aterriza, haz que otro miembro del grupo ataque la Pirámide para liberarlos antes de que Rude pueda atacarlos desde su helicóptero. Una vez que dañes a Reno lo suficiente, el helicóptero de Rude se estrellará y él se unirá a la lucha en el suelo. Como con la mayoría de las batallas grupales en Final Fantasy VII Remake, trata de concentrarte en eliminar a un enemigo a la vez. Nuestro consejo es ir por Rude primero, ya que es mucho más fácil derribar una vez que está en el suelo. Los ataques de Reno son más rápidos y pueden acortar tu lanzamiento de hechizos y tus habilidades. Entonces, si eliminas a Rude, Reno no podrá bloquearte a los tres, lo que hace que la lucha contra él sea un juego de niños.
Como se indicó en la introducción, todavía estamos trabajando en Final Fantasy VII Remake. Actualizaremos esta guía con aún más estrategias de jefe en los próximos días, así que asegúrese de marcarla y volver a visitarla con frecuencia. ¡Gracias por leer hasta ahora, y háganos saber si tiene tácticas útiles para jefes que también recomendaría!
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Fuente: GameSpot
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