Nuestra guía de la lista de mazos No Minion Spell Mage presenta las mejores listas de mazos de Ashes of Outland para la temporada 73 de Hearthstone (abril de 2020). Nuestra guía No Minion Spell Mage también contiene consejos de Mulligan, combos de cartas y consejos de estrategia.
No Minion Spell Mage es interesante. Como su nombre lo indica, es un mazo cuyo objetivo principal es aprovechar las nuevas sinergias de la clase de mago "no minions" para ganar valor a largo plazo y una cantidad ridícula de hechizos.
En el pasado, nos encantaba Spell Hunter, por lo que estamos entusiasmados de ver que la clase Mage recibe el mismo tratamiento en Ashes of Outland.
Aquí está el mazo No Minion Spell Mage que usaremos para la expansión Ashes of Outland. ¡Te mantendremos informado con cualquier cambio!
MageNeutral2 x Fuente de Poder1 x Evocación2 x Aprender Draconic2 x Truco de Magia2 x Rayo de Escarcha1 x Templo de Incursión en el Cielo2 x Flujo de Encantador2 x Nova de Escarcha2 x Intelecto Arcano1 x Portal de Viento Abisal2 x Guardián de Fuego1 x Contraataque2 x Bola de Fuego1 x Polimorfo2 x Explosión de Apexis1 x Ventisca2 x Ventisca2 de Creación1 x The Amazing Reno1 x Puzzle Box of Yogg-SaronSeleccione y copie la larga cadena de identificación a continuación, luego cree un mazo en Hearthstone para exportar este mazo a su juego.
ID de importación de cubierta: AAECAf0ECE1xyQPCoQO5pQOMtgPCuAPFuAMLuwKrBMsEn5sDoJsD / 50Dv6QD8a8DwbgDjLkDgb8DAA ==
Estrategia general
No Minion Spell Mage es un mazo orientado al valor en el fondo. Tienes una gran cantidad de hechizos que pueden generar aún más hechizos, lo que te permite unir una gran cantidad de efectos en cada turno. Por supuesto, confías bastante en los golpes de suerte de tus hechizos, pero estamos absolutamente encantados con la posible aleatoriedad.
Juego temprano: este mazo puede jugar como un mazo normal de Quest Mage, considerando que incluye el Templo de Raid the Sky. Juega en el turno 1 y podrás comenzar a hacer que las cosas sucedan.
Tus primeros hechizos serán sobre supervivencia si es necesario. Learn Draconic te da un 6/6 más adelante, lo que siempre es útil, y los gustos de Magic Trick te permiten elegir un hechizo que te ayudará a adaptarte mejor a tu situación. Cuando tienes la oportunidad, Incanter's Flow es una carta increíble para jugar, ya que descuenta casi todas las cartas de tu mazo por 1 maná. Cuanto antes puedas lanzarlo, más valioso será, así que trata de encontrar una oportunidad mientras te mantienes vivo con cartas como Ray of Frost.
Medio juego: dado que cada carta que juegas es un hechizo, es probable que tu Raid the Sky Temple Quest ya esté progresando bastante. Una vez que logre completarlo, se beneficiará de una fuente constante de aún más valor.
Sin embargo, todavía necesitas secuaces en el tablero. Font of Power es enormemente fuerte, ya que 1 maná extrae 3 cuando no tienes secuaces en tu mazo. Netherwind Portal también te da un súbdito de 4 costos por 3 de maná, lo que a menudo te ayuda a disputar el tablero mejor de lo que lo harías de otra manera.
Deberías tener más que suficiente combustible para mantener las cosas en marcha en este punto: no tengas miedo de usar tu robo de cartas con Intelecto Arcano, así como tu Poder de héroe de desplazamiento ascendente siempre que tengas la oportunidad. Los efectos de congelación pueden detener a tu oponente hasta que tu poder de juego tardío también juegue.
Juego tardío: mantenga su tablero creciendo con los gustos de Power of Creation, y el uso de Apexis Blast puede ser un beneficio real para el desarrollo de su tablero y al mismo tiempo eliminar amenazas de enemigos bastante grandes. Sin embargo, si las cosas se ponen realmente desesperadas, tienes a The Amazing Reno para retomar el control. Su grito de batalla hace que todos los minions desaparezcan por completo. Se acaban de ir. Siempre. Sin Deathrattles, sin resurrección, nada. La preocupación es su poder de héroe. "¿Qué hace esto?" Lanza un hechizo aleatorio al comienzo de tu turno. Potencialmente, esto le da una carga de valor o tempo para jugar con todo su turno, pero también corre el riesgo de lanzar una bola de fuego en su propia cara, o lanzar palabras prohibidas y desperdiciar todo su maná. Es un riesgo, así que intenta comenzar a golpear la cara tanto como sea posible una vez que se juegue esta carta. Por lo general, se beneficiará, pero las posibilidades de perder por completo en un turno (o en todo el juego) aún están presentes.
Sin embargo, sigue infligiendo daño y deberías terminar bien.
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Estas son las cartas que querrás hacer el mejor comienzo posible con No Minion Spell Mage:
1. Raid the Sky Temple es una elección obvia. A menos que sepa con certeza que el enemigo es hiper-agresivo, también podría quedarse con esta carta.
2. Incanter's Flow es una carta fantástica para jugar temprano, y se prepara para algunas jugadas ridículas más adelante, ya que descuenta tu mazo completo.
3. Magic Trick y Ray of Frost trabajan para detener el flujo de agresión. Magic Trick es más flexible, pero Ray of Frost te permite evitar que un minion ataque durante dos turnos completos.
Aquí hay algunos combos e interacciones a tener en cuenta con No Minion Spell Mage.
– La evocación es una gran jugada de gambito final. Llena toda tu mano con hechizos de mago, pero los pierdes al final de tu turno. Con una mano pequeña, es muy probable que te hagas daño directo si eso es lo que estás buscando, solo recuerda llevar un registro de tu maná; una vez que se haya ido, las cartas también.
– Recuerda, Flame Ward hace daño después de que tu héroe recibe un golpe. Esto significa que aún recibirás daño, a diferencia de la trampa explosiva de Hunter, que matará primero a los enemigos con poca salud.
– Tus cartas que se benefician de esta construcción sin minions son Apexis Blast y Font of Power. Sin embargo, su efecto se anula si los enemigos barajan minions en tu mazo. Si No Minion Spell Mage se vuelve popular, estaremos golpeando a Albatross Priest en un abrir y cerrar de ojos.
– Puzzle Box of Yogg-Saron lanza 10 hechizos aleatorios. Bastante chiflado, pero al igual que The Amazing Reno’s Hero Power, puede ser contraproducente espectacularmente. Solo lánzalo si realmente lo necesitas.
– Aprender Draconic requiere que gastes 8 maná en hechizos antes de convocarte un Dragón 6/6. Es genial si tienes la oportunidad de jugar la misión secundaria, porque casi todo tu maná se gastará en hechizos de todos modos.
– Los hechizos en tu mazo capaces de invocar súbditos incluyen: Fuente de Poder, Aprender Draconic, Portal de Viento Abisal, Explosión de Apexis y Poder de Creación. Por supuesto, otras cartas tienen el potencial de invocar súbditos, incluido tu hechizo Descubierto de Magic Trick o tus lanzamientos aleatorios de Puzzle Box of Yogg-Saron.
– Intenta obtener el mayor valor posible de Raid the Sky Temple. No puedes elegir el hechizo agregado a tu mano, pero al menos podrás lanzarlo por 2 maná menos, y es probable que encuentres un uso para la mayoría de los hechizos de mago.
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