Gearbox ha publicado las notas completas del parche para una actualización de Borderlands 3 que se lanzará hoy a las 12 p.m. PT / 3 p.m. ET. La actualización verá el comienzo del evento de tiempo limitado de La venganza de los cárteles y Loot the Universe, agrega Mayhem Mode 2.0 e implementa docenas de correcciones de errores. También vale la pena señalar: Moze el artillero ha sido mejorado nuevamente. "Durante nuestras investigaciones sobre la viabilidad de Moze, determinamos un puñado de cambios que no pudimos incluir como revisión y ahora estamos incluidos en el parche de hoy", escribió Gearbox en las notas del parche. "Específicamente, hemos realizado algunos cambios para permitir que algunas de sus habilidades regeneren la salud, o sus escudos. También hemos aumentado la producción de daño de algunas habilidades". Aunque no recibieron ningún beneficio o nerfs, la otros tres Vault Hunters jugables también recibieron actualizaciones. Varias de las habilidades de Amara, Zane y FL4K han tenido problemas durante las últimas semanas, y esta actualización aborda la mayoría de sus problemas respectivos. Para obtener un desglose completo de todos los cambios, consulte las notas del parche, que se enumeran a continuación.
Borderlands 3 Notas de actualización del 23 de abril
Nuevo contenido
Se agregó soporte para Revenge of the Cartels, el nuevo evento de temporada que tendrá lugar del 23 de abril al 4 de junio. Actualización permanente de Mayhem Mode a Mayhem 2.0
Estabilidad
Abordó una falla informada que podría ocurrir ocasionalmente al morir y reaparecer en Slaughterstar 3000 Abordó una falla reportada que a veces podría ocurrir después de salir del menú de proveedores de Ammo Dump Abordó una falla informada que a veces podría ocurrir después de guardar y volver a cargar después de completar el objetivo de la tubería Shoot para The Nibblenomicon en Dustbound Archives Abordó una falla informada del tiempo de ejecución Abordó una falla reportada que a veces podría ocurrir al golpear a los enemigos con el artefacto Static Touch equipado Abordó una falla reportada que a veces podría ocurrir al cargar en una sesión de juego multiplataforma a través de una invitación Abordó una preocupación reportada de que los jugadores ocasionalmente encontrarían un problema al completar un desafío de tripulación
Red y multijugador
Abordó una inquietud informada de que algunos jugadores no pudieron unirse al host después de ser expulsados del menú principal e inmediatamente abrir el menú de la lista. Abordó una inquietud informada de que los jugadores no podrían unirse a un host si el host cambió recientemente a un modo de red más abierto. Una preocupación informada de que los temporizadores en las Pruebas no se detendrían después de que el anfitrión se retirara Abordó una preocupación informada de que los jugadores podían ver los planetas antes de lo previsto en la terminal hiperespacial en su juego si se unían al juego de un anfitrión que avanza más en el El juego Abordó una preocupación informada de que el botín estaba generando en el nivel incorrecto para los jugadores multijugador antes de que el jugador seleccionara un personaje Abordó un problema reportado con la pistola Kaleidoscope Dahl donde no disparaba tiros amplificados para los clientes cuando apuntaba hacia abajo en el modo multijugador Abordó una preocupación reportada de que los cofres Eridian no siempre apareció para todos los jugadores en Skywell-27 Se solucionó un problema de replicación reportado con Blue Fire Boss en Slaughterstar 3000, se dirigió la replicación del movimiento del personaje del cliente para que los eventos con simulaciones de movimiento parecieran iguales en el host y el cliente, se informó una preocupación de que los barriles explosivos no aparecerían consistentemente para los jugadores si el barril no estaba a la vista del anfitrión, se informó un informe Preocupación de que Ratch desaparecería para el cliente cuando los matara con gore censurado. Abordó una inquietud informada de que los jugadores se engancharían constantemente cuando cualquier objeto interactivo con un submenú se golpeara con los dardos de rastreo Atlas. recarga de munición en una máquina expendedora de descarga de munición Abordó una inquietud informada de que el nivel de Mayhem no se mostraba correctamente para los clientes Abordó una inquietud informada de que el jugador anfitrión podría parecer invisible para los clientes si el host reapareció con un Outrunner y rápidamente salió de él. s tartamudeo mientras conduce en un vehículo Abordó una inquietud informada de que las cargas del vehículo no se actualizaron correctamente en el jugador cliente Abordó una inquietud informada de que un cristal Eridian podría destruirse varias veces cuando los jugadores se unirían a un juego en Skywell-27 Abordó una inquietud informada de que el jugador anfitrión, mientras que en Iron Bear, podría permanecer en la habitación de un cliente cuando salgan de Sanctuary IIIA respondió una inquietud informada de que algunos jugadores verían la pantalla de selección de personaje en el momento incorrecto del día si se unían cuando el anfitrión estaba viendo la introducción. El nombre del jugador no aparecerá correctamente al unirse a otro jugador en LAN
Engranaje
Se agregaron SDU adicionales para el tamaño del banco, el tamaño de la mochila, la munición pesada y la munición de rifle de francotirador Con todo el equipo nuevo que ha llegado a través de los DLC 1 y 2, y eventos como Broken Hearts Day y Revenge of the Cartels, pensamos que era hora de expandir Banco una vez más. ¡Ahora puedes comprar 100 espacios adicionales para el banco, así como 10 espacios más para la mochila de tu personaje! Con el lanzamiento de Mayhem Mode 2.0 hoy, también pensamos que era apropiado permitir a los jugadores llevar más munición de arma pesada y munición de rifle de francotirador, así que asegúrese de comprar esas SDU y las demás en Sanctuary III. Abordó una hazaña donde los jugadores podían continuamente aumentar las estadísticas que se activan cuando los escudos se rompen por completo o saltando continuamente del mapa y muriendo, como con el Escudo legendario de Pangolin: Band of Sitorak Abordó una preocupación informada de que los proyectiles del escudo de la Estrella fugaz no se generarían correctamente. Las caídas de artefactos no tenían un atributo de estadística al ver el artefacto con una cierta combinación de estadísticas primarias y secundarias. Abordó una preocupación informada de que el efecto de combustión persistía al viajar después de romper el Rifle de asalto COV legendario de Stauros 'Burn. Abordó una preocupación informada de que el artefacto Knif Drain no se aplicaba El porcentaje correcto de curación Abordó una preocupación reportada de que donde artefactos con la habilidad Cuchillo Drenar robo de vida para el 100% del daño infligido Se corrigió una preocupación reportada de que el daño del proyectil Buzzsaw se enumeró incorrectamente al ver el artefacto Road Warrior
General
Velocidad de subtítulos optimizada Créditos actualizados Abordó varios problemas que a veces pueden ocurrir con los créditos cuando está parado en el agua Eridian mientras se desencadena la escena en la Grieta del Destructor Abordó una inquietud informada de que los jugadores ocasionalmente podrían perder la funcionalidad cuando Viaja Rápido Abordó una inquietud informada de que los jugadores podrían quedarse en una ralentización abajo del estado después de salir de un cinemático Abordó una preocupación informada de que las imágenes de vista previa en el mapa permanecerían visibles al ver otros íconos y desafíos en todo el menú de ECHO Abordó una preocupación reportada con textos de marcador de posición que aparecen en el mapa de ECHO mientras estaba en la Catedral de los Dioses Gemelos Dirigió una preocupación reportada ese texto de marcador de posición estaba presente en el mapa de ECHO y los usuarios no pudieron alcanzar la Vista de órbita durante la Gran Bóveda en la Catedral de los Dioses Gemelos. Abordó una preocupación informada de que los jugadores no podían viajar rápidamente mientras otros jugadores se unían. Abordó una preocupación informada de que el anfitrión jugador wo No podría viajar rápido a una estación de viaje en el mismo mapa mientras otro jugador estaba en un vehículo. Abordó una preocupación informada de que el ícono de la estación de viaje rápido no se mostraba correctamente cuando fue activado por otro jugador en Floodmoor Basin Abordó una preocupación informada de que Sanctuary III sería deseleccionado cuando se desplaza rápidamente a través de la lista de Viaje rápido Abordó una inquietud informada de que la estación de viaje nivelada no se muestra correctamente para la cápsula de caída en el Santuario IIA Abordó una inquietud informada de que los NPC nombrados en el Santuario III no pudieron interactuar durante el "Debajo del meridiano "Misión Abordó una inquietud informada de que FaceFX dejaría de funcionar algunas secuencias. Abordó una inquietud informada de que el dron de escudo de Jackie guapo no se replicaría correctamente para los jugadores. Abordó una inquietud informada de que la asistencia de apuntado temblaría cuando apuntara a Loot Guardians. Las recolecciones de efectivo ahora nivelan correctamente. permanecería activo después de r Estableciendo el progreso de la misión en TVHMA Abordó una preocupación reportada de que un Eridian Husk no podría ser destruido en la Catedral de los Dioses Gemelos. Abordó una preocupación reportada de que el diálogo VO se repetiría al escuchar un registro de ECHO en la pantalla dividida. Abordó una preocupación reportada de que los vehículos enemigos podrían desaparecer repentinamente. Preocupación de que los jugadores puedan aparecer en el mapa incorrecto si se desconectan durante una transición del mapa. Abordó una preocupación informada de que la pantalla se sacudiría y el controlador vibraría cuando ese jugador secuestrara la torreta del lanzallamas en Sandblast Scar. Abordó una preocupación reportada de que el ciclo Día / Noche cambiar repentinamente durante la pelea de Tyreen en la Grieta del Destructor Abordó una preocupación reportada de que los jugadores podrían quedar sin poder escucharse si un jugador conecta un auricular mientras el título estaba suspendido Abordó una preocupación reportada de que los jugadores podían entregar el vehículo de un compañero de equipo por partes si el compañero de equipo reaparece su vehículo mientras otro r El jugador está en él Dirigió una preocupación informada de que el texto de daño especial no estaba localizado Dirigió una preocupación informada de que el Eridium que rodea la arena de Tyreen en la Grieta del Destructor no daña al jugador cuando el jugador se desliza a través de él. Hacer la cantidad adecuada de daño Al seleccionar una transición de nivel en el Mapa de Zona, el mapa visto ahora cambia a donde irías. Abordó una preocupación informada de que el equipo de Logitech parpadearía sin parar sus colores de reaparición al ingresar al modo espectador en Takedown Abordó una preocupación informada que los jugadores que están en modo espectador obtendrían experiencia de las muertes de otros jugadores en Takedown. Abordó una preocupación reportada de que los objetos y personajes en movimiento temblarían o temblarían cuando se vean en Modo Foto mientras la configuración de desenfoque de movimiento está habilitada. Abordó una preocupación reportada de que los íconos para partes de armas dentro el menú de inspección apareció como signos de interrogación w Gallina en chino Abordó una inquietud reportada con la Extensión ECHOCast donde un espectador podía mostrar múltiples eventos Moxxtail cuando donaba bits justo cuando el temporizador estaba a punto de pasar a la fase de votación Abordó una inquietud informada de que actores aleatorios podrían ser teletransportados al reproducir una secuencia de nivel (PS4 Solo) Abordó una preocupación informada de que se mostraba una pantalla que no respondía al arrancar el título en PS4 Abordó una preocupación reportada de que matar a un enemigo Behemoth durante su ataque con cohetes hace que el ataque persista después de la muerte Abordó una preocupación reportada de que los subtítulos de la introducción cinematográfica para Moxxi's Heist No se localizaron del Jackpot guapo. Se resolvió una preocupación de que los NPC no luchaban durante la misión "Guns of Reliance" en Floodmoor Basin. Se resolvió una preocupación de que el ícono del minimapa no se mostraba para el evento de bebidas Moxxitail. Se resolvió una preocupación de que Marcus se saltara la escena cinematográfica VO no se localizó al intentar acceder a Guns, Lo Ve, y Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock Solucionó un problema reportado en el que la textura negra estaba presente en todas partes Abordó una preocupación reportada de que la capa de Vaughn se estiraría mientras conducía durante "Ángeles y Speed Demons" en Sandblast Scar Abordó una preocupación reportada de que el contador de transición del mapa no ser visible para los jugadores Se agregaron micropatches anteriores al código del juego
Audio
Se solucionó un problema informado en el que los subtítulos para Eridium Writing no se sincronizarían con el audio Se solucionó un problema informado en el que los subtítulos podrían no estar sincronizados con VO si el registro de ECHO se cerraba unos segundos después de reproducir un registro de ECHO Implementado un método de sincronización manual de subtítulos Problema en el que el audio de la cinemática Tyreen, Troy y Lilith en The Droughts se puede volver a escuchar si el cliente se desconecta y vuelve a unirse. Se solucionó un problema de audio con el golpe de tierra de Pyscho Badas. Se solucionó un problema informado en el que todos los jugadores escuchaban audio y veían subtítulos cuando el jugador anfitrión miraba El video introductorio de Borderlands Science Abordó un problema reportado que causa clics audibles y estallidos con objetos que se mueven rápidamente. Abordó un problema reportado donde la música cinemática no se reproducía para los jugadores cuando conducían con Maya en Beneath the Meridian. Abordó un problema reportado donde el domo escudo en Meridian Metroplex no tenía ningún sonido
Borderlands Science
Abordó una inquietud reportada de que un icono de Borderlands Science apareció en el HUD incluso si el jugador no jugó Borderlands Science Abordó una inquietud reportada de que los jugadores no pueden cancelar la confirmación de refuerzo con la clave de escape en la tienda Booster de Borderlands Science Abordó una inquietud informada de que el ícono incorrecto de refuerzo de Borderlands Science se mostró en el HUD. Abordó una vulnerabilidad reportada con Borderlands Science donde la duración del refuerzo se restablecería a la duración inicial al guardar y volver a cargar el juego. Abordó una preocupación de Borderlands Science donde el jugador podría quedar atrapado en una pantalla de rompecabezas vacía si ayuda se accede antes de recibir un mensaje de error de descarga de rompecabezas
Caracteres
Buffs for Moze, the GunnerDakka Bear: cuando un jugador está en el nido del artillero, las armas y la torreta del Oso de Hierro ahora aumentarán el daño.Realimentación de fuerza: se agregó una restauración instantánea del 10% del escudo además de comenzar a recargar el escudo de inmediato. corriendo, el Artillero también roba salud con sus armas Redistribución – Agrega regeneración de salud y regeneración de munición después de critScrappy – Agrega daño de arma a la habilidad Promoción cruzada de Torgue – La habilidad ahora también aumenta el daño de salpicadura Ingenio de veladuras – La habilidad ahora también proporciona un bono de tasa de regeneración de escudo. La preocupación informada de que el Artillero a veces podría ser expulsado del Oso de Hierro cuando otro jugador viaja rápido en el mismo mapa Abordó una preocupación informada de que los escudos ya no se regeneraban cuando la parte ungida de regeneración de salud aterrorizada se activó con el Mod de Clase Bloodletter en el Artillero que el Artillero podría escapar del mapa activando Iron Bear j ust antes de alcanzar un volumen de muertes Abordó una inquietud reportada en la que la habilidad de Forjar el límite para el Artillero no llenaría el cargador del usuario cuando la munición de reserva se llena después de disparar el arma Abordó una inquietud informada de que el escudo de burbujas no se activaba constantemente al expulsar el Hierro Oso antes de que el escudo se desplegara mientras usaba las habilidades Oso de seguridad y Oso automático. Abordó una preocupación reportada de que el ataque cuerpo a cuerpo normal mientras estaba en el Oso de Hierro no lanzó barriles explosivos. Abordó una preocupación reportada de que el modelo de personaje de la sirena permanecería en la animación Blitz después de activarlo. Una inquietud informada de que la habilidad de Sostenibilidad de la sirena no funcionaría mientras la Infusión estaba activa cuando se usaba el daño normal de la bala. Se abordó una inquietud informada de que la habilidad Fractura de la sirena no activaba las partes ungidas de Phaseslam. da se combinó con ella. Abordó una preocupación informada de que la habilidad pasiva Manos de ayuda de la sirena no restableció la duración si aún está activa cuando la Habilidad de acción se enfrió. Abordó una preocupación informada de que la habilidad pasiva Remanente de la sirena no funcionó después de matar a un enemigo ungido. informó la preocupación de que los proyectiles elementales de la habilidad Liberación de la sirena no siempre buscarían enemigos. Abordó una preocupación informada de que la habilidad Glamour Glamour de la sirena provocaría que los enemigos confusos se volvieran inmunes y cambiaran la lealtad. Dirigió una preocupación informada de que la habilidad pasiva Lick the Wounds del Maestro de bestias no se aplica Es un aumento del daño del 30% después de revivir. Abordó una preocupación informada de que la posibilidad del Maestro de Bestias de disparar un proyectil adicional por disparo de Dos F4ng se puede apilar si el jugador respeta después de activar la habilidad. Abordó una preocupación informada de que la curación de mascotas de la habilidad Quién Salvó Quién de Maestro de Bestias podría durar por mas largo que intencionado después de que se haya causado daño al jugador Abordó una preocupación informada de que la habilidad del Maestro de bestias que rescató a quién no permitió a los jugadores sanar a su mascota infligiendo daño. Se abordó una inquietud informada de que la habilidad de Depredador de emboscada del Maestro de bestias no tenía un icono en el HUD que indicaba cuándo era activo Abordó una preocupación informada de que las reducciones de enfriamiento de la habilidad de acción del Mástil de bestias de Head Count durante Fade Away se perdieron en el final de la habilidad de acción Abordó una preocupación informada de que la habilidad pasiva Lick the Wounds del Maestro de bestias no aplicaba su 30% de aumento de daño después de revivir el tiempo interrumpiría o restablecería el beneficio acumulado del mod de clase St4ckbot de Beastmast. Abordó un problema visual reportado con la cabeza Roy4lty del Beastmaster. Abordó una preocupación informada de que la habilidad Operative Death Death Closes no modificó el daño de la habilidad de matar Best Served Cold. Schadenfreu del operador la habilidad no se aplicaba cuando resultaba dañada por vehículos u otras fuentes no enemigas. Abordó una inquietud informada de que el Operador podía obtener más munición de la prevista cuando se usaba Digi-Clone con la habilidad Double Barrel. Abordó una inquietud reportada con el Operativo donde Calm, Cool , La habilidad recolectada no se dispararía cuando un enemigo fuera congelado por el Digi-Clone de los Operativos al usar la habilidad Double Barrel. Abordó una preocupación reportada de que el Digi-clone del Operativo compartiría daño cuando el jugador todavía tiene capacidad de escudo disponible cuando usa la Distribución Digital Ha abordado una preocupación informada de que los proyectiles de algunos enemigos podrían dañar al Operativo al sostener el escudo
FX
Abordó una inquietud reportada de que el Ciclón no tenía VFX Abordó una inquietud reportada de que el VFX de bala Bangarang XL permanecería en la pantalla del host cuando lo lanzara un cliente en Athenas Abordó una inquietud informada de que el FX de atadura no apuntó al Rampager al lanzar granadas con elementos persistentes o elementales Se corrigió una preocupación informada de que se usó una calcomanía FX incorrecta en el casco de Katagawa Jr durante su cinemática en Atlas HQ. Se corrigió una preocupación informada de que el mosaico de hexágono del escudo para la retroalimentación de daños cambiaría según la resolución de la pantalla. no aparece correctamente en el modo multijugador Abordó una preocupación informada de que las partículas podrían obstruir la vista del jugador si ingresa a Iron Bear mientras los efectos de estado estaban activos
Misión
Abordó una preocupación informada de que los Técnicos Hover enemigos podrían ser secuestrados durante la misión Hostil Takeover Abordó un posible bloqueador que a veces ocurría cuando los jugadores estacionaban otro vehículo detrás del Golden Chariot mientras viajaba a través del molino durante Blood Drive en The Splinterlands Abordó un posible bloqueador que a veces podría ocurrir si el jugador mató a la primera ola de enemigos en la Sala de Control antes de que el diálogo de Rhys y Katagawa se disparara durante la Etiqueta de Láser Espacial en Skywell-27, se abordó un posible bloqueador que a veces podría ocurrir en la misión Quién Quiere Golpear a un Bazillionaire si un jugador estaba parado en la puerta en la arena de Killavolt cuando se recogió el último elemento de la misión, lo que provocó que la puerta no se abriera Se dirigió a un posible bloqueador que a veces se producía por un viaje rápido al avanzar el objetivo de Enfoque Freddie de la misión Ganadores y perdedores en Impound Deluxe Abordó una preocupación informada de que BALEX flotaría y mover después de completar el Kill Tyra nt objetivo durante la misión The Family Jewel Abordó una preocupación informada de que Clay se teletransportaría lejos de Reliance después de recibir el objetivo Follow Clay en el frío como la misión Grave. Abordó una preocupación informada de que la montaña rusa en The Splinterlands no se detiene en el lugar correcto para los jugadores y provocó que se atascaran Dirigido a un posible bloqueador reportado que a veces ocurría al guardar y recargar al avanzar el objetivo de Enfoque Freddie de la misión Ganadores y Perdedores en Impound Deluxe
UI
Se solucionó una inquietud informada de que la barra de Sugerencias para el tutorial no convertía el texto en imágenes correctamente. Ahora aparece un mensaje visual que indica por qué los jugadores no pueden viajar cuando intentan hacer la transición desde la Bóveda del Destructor mientras otros jugadores están viendo los créditos finales. Abordaron una inquietud informada de que los Amigos cercanos El ícono aparecería fuera del mapa en el menú de ECHO. Se solucionó una inquietud informada que podría evitar que los jugadores asignaran teclas a la configuración de Caminar en la categoría Varios (a pie) de la etiqueta del controlador después de configurar el esquema de botones en Clásico. Se solucionó un problema informado que podría evitar que los jugadores de acceder o cambiar las teclas de conducción de Mark Target y la misión activa anterior / siguiente después de configurar el esquema de botones en Clásico. Abordó una preocupación informada de que el punto de ruta personalizado no aparecía correctamente al colocarlos con el mouse y el teclado después de seleccionar la pestaña Desafíos. el medidor de progreso para los mapas contaría Zon e Progreso en lugar de Desafíos de la tripulación al seleccionar la pestaña Desafíos de la Vista de órbita en el Mapa de eco. Se informó una preocupación de que la interfaz para el Modo foto aparecería en otros menús al presionar P en combinación con varias otras teclas. Se respondió una preocupación informada de que las miniaturas en el el menú de comercio no aparecería correctamente al desplazarse por ellos. Abordó una inquietud informada de que se mostraría un cuadro de diálogo incompleto en la parte superior de los menús funcionales cuando el usuario intenta enviar correo para el menú social si SHiFT no está disponible. Abordó una inquietud informada de que el indicador para un nuevo elemento no estaba borrado de las ranuras de la mochila en los menús de intercambio de artículos y correo Actualizó los valores predeterminados para las zonas muertas izquierda y derecha a 0.15 en las consolas. Abordó una preocupación informada de que un contorno negro grueso permanece indefinidamente en los objetos pinzados después de que el ping expiró. Abordó una preocupación informada de que más de un jugador estaba no se puede hacer ping al mismo objeto Se eliminaron los pings de los jugadores en Modo cinemático Abordó una preocupación informada de que las imágenes en miniatura se cargaban cada vez que un elemento se marcaba como basura o favorito Se abordó una preocupación informada de que el menú de color no funcionaría correctamente si un jugador seleccionaba un color justo después de usar la estación de Cambio rápido (solo PC) informó la preocupación de que aparecieron indicaciones de botón incorrectas en el juego cuando se usaba un controlador de PS4 en la PC, respondió una inquietud informada de que las indicaciones de los botones en pantalla no se actualizaban correctamente al cambiar entre controladores, respondió una inquietud informada de que las misiones para el mismo DLC se dividieron en dos categorías diferentes Al ordenarlos en el registro de la misión por Contenido adicional, se corrigió una preocupación informada de que no había ninguna opción de menú o interfaz de usuario al desconectar el cable de red durante el emparejamiento
Notas del parche Echocast
Actualizado para admitir nuevos elementos incluidos en el 23 de abril Los participantes de Borderlands 3 patchLate ahora deberían ver un temporizador de donación más preciso durante un evento Moxxtail
Notas de revisión
¡Activamos el evento Loot the Universe en Pandora Farm, algunos Legendarios de toda la galaxia durante los mini-eventos Loot the Universe de Borderlands 3! Esta semana, ¡salta a Pandora hasta el 30 de abril a las 8:59 AM PT! Abordó la preocupación de que los artefactos legendarios DLC The Pearl of Ineffable Knowledge y Lunacy pudieran usarse cuando el jugador no poseía el DLC Guns, Love y Tentacles. Se informó la preocupación de que las Habilidades de acción a veces dejaban de funcionar temporalmente para el Operativo al obtener un Segundo viento mientras las Habilidades de acción aún estaban activas. Se abordo la preocupación de que las habilidades de Savia del alma de la sirena a veces apunten a otro juego en Lucha por tu vida, en lugar de que el jugador use la habilidad al faltar salud Agregó a los Legendarios Skullcrusher y Cockybastard a las piscinas de botín del jefe en el DLC de Guns, Love, and Tentacles Abordó una preocupación informada de que el efecto de arma de combustión del Rifle de Asalto de Quemadura de Stauros a veces no se activaba cuando se rompía es posible usar la habilidad Phaseslam de Siren en las escaleras que conducen a la arena de Joey y evitar que se incendien Abordó una preocupación informada de que a veces aparecía una pantalla negra durante aproximadamente 30 segundos al ver el final de la tarjeta de título de Katagawa Jr durante Atlas, At Last respondió una preocupación informada de que los enemigos en explosión a veces no morirían al autodestruirse con el Modificador de caos del sistema de amigos
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Fuente: GameSpot