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PS5 y Xbox Series X solidifican el futuro de los controladores de juegos

Durante un tiempo, no había exactamente una forma de controlador estándar que pudiera esperar. Sega y Nintendo tenían sus propias versiones muy diferentes de un controlador, por ejemplo, y los controladores de PlayStation, Saturn y Nintendo 64 tenían el mismo aspecto. ¿Y por qué no lo harían? Era solo un hecho esperado, incluso, que cada consola tendría su propio controlador único.
Pero incluso entonces, algunas tendencias estaban comenzando a fusionarse en los diseños y formas de los controladores, y habíamos comenzado a ver cierto grado de homogeneidad. Aunque incluso a principios de la década de 2000, Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox ofrecían diferentes versiones de los controladores, al menos en cierto grado.
Después de eso, mientras Microsoft y Sony continuaron haciendo que sus controladores fueran cada vez más similares entre sí, Nintendo continuó probando la innovación de los controladores, a veces demasiado. Desde los controles de movimiento de Wii hasta el intento de Wii U de tener una pantalla táctil secundaria en un controlador, Nintendo todavía estaba tratando de tener alguna forma de diferenciación.

Pero con los recientes anuncios de los controladores DualSense y de la Serie X, parece que ahora estamos llegando al final de cualquier tipo de variación de controlador. Parece que, en general, la industria se ha decidido por el factor de forma y el diseño del botón que considera el mejor en general, y que se comparte entre todos los controladores en este momento.
Esto ha sido cierto desde la revelación del Nintendo Switch. Con el controlador Switch Pro, Nintendo reveló que habían terminado con la diferenciación basada en el controlador para sus consolas. El Switch usa un controlador que podría confundirse con un controlador Xbox, de un vistazo. Incluso el controlador Joycon que viene con la consola imita por defecto un controlador analógico dual tradicional, sin otro elemento que su modularidad que realmente lo diferencie de cualquier otra cosa en el mercado.
No estoy diciendo necesariamente que esto sea algo malo tampoco, eso sí. El controlador DualShock 4 y Xbox One son prácticamente iguales (aunque el DualShoch 4 ofrece algunas funciones adicionales, como el panel táctil, los sensores giroscópicos o el botón de compartir dedicado). Esto no ha impedido que se realicen grandes juegos. De hecho, el rendimiento de los juegos en PS4, Xbox One y Switch es superior al rendimiento de las consolas de la generación anterior. En este punto, está claro que toda la industria se ha decidido por una idea común de lo que se supone que es un controlador. Es por eso que la PS5 y los controladores de la Serie X son tan similares. Es por eso que incluso la consola de Nintendo ahora tiene un controlador analógico dual bastante sencillo. Es por eso que incluso cuando un recién llegado como Google entra en la refriega, su controlador Stadia básicamente podría pasar por un controlador Switch Pro o Xbox.

Y todavía obtenemos innovación, incluso Nintendo seguía siendo tremendamente innovadora con el Switch, y de hecho, en el proceso de entregar una consola con una innovación mínima en el controlador, terminaron entregando también su mejor en años, y una que ha sido capaz para reunir el apoyo de todo tipo de terceros una vez más. ¿Y quién sabe qué ha planeado Sony con su nuevo y próximo botón Crear en DualSense? Con suerte, se volverá tan integral para nuestra experiencia de videojuegos como el botón Compartir, cuyas variantes ahora también se pueden encontrar en los controladores de Nintendo y Xbox.
Realmente ya no necesitamos innovaciones locas de controladores. Como medio, los juegos han madurado lo suficiente como para que ahora las personas tengan ciertas ideas sobre qué esperar. Se ha establecido un estándar, después de que millones de personas se hayan familiarizado con una configuración y diseño en las últimas dos décadas. Por lo tanto, los gemidos y el agarre de que el controlador Xbox Series X se ve idéntico al controlador Xbox One, o que el DualSense se parece mucho a un controlador Xbox ahora, son tontos. Los controladores continuarán cada vez más homogeneizados a medida que pase el tiempo (con la obvia excepción de los juegos especializados, como los títulos de realidad virtual o los juegos arcade).
¿Es algo malo? En cierto nivel, puedes perderte esa era de inventiva con los controladores, donde jugar en una consola diferente podría significar formas completamente diferentes de interactuar con tu juego. Pero perder eso es muy similar a perder la era de las consolas con hardware patentado: sí, fue genial cuando cada consola usaba hardware personalizado que podía aprovecharse y explotarse para tener juegos que se adaptaran perfectamente a ese hardware. Pero también limitó el alcance y el éxito de los juegos, al dificultar el desarrollo de juegos multiplataforma.
Así como el hardware está estandarizado ahora (incluso Nintendo, con el Switch, usa SoC móviles estándar de la industria), también lo están los controladores. Y el controlador DualSense y Xbox Series X, en su uniformidad con la tendencia, han solidificado aún más ese futuro de los controladores de juegos.
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, y no deben atribuirse a ellas.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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