Resident Evil ha disfrutado de diversos grados de éxito con sus incursiones experimentales en el modo multijugador a lo largo de los años. Si bien los gustos de Resident Evil Outbreak y Outbreak: File # 2 tienen un lugar especial en los corazones de los fanáticos a pesar de no ser los juegos más importantes de la serie, otras empresas multijugador como Operation Raccoon City y Umbrella Corps han sido ampliamente criticadas por todo esquina (y con razón).
Resident Evil Resistance encuentra un punto medio entre los dos, ya que no es tan divertido ni tan bien ejecutado como algunos de los mejores esfuerzos multijugador de la serie, pero tampoco es una experiencia atrozmente mala como otros lo han sido. ¿Qué es exactamente entonces? Es una idea divertida en el papel, llevada por su novedad por un tiempo, pero una vez que la novedad desaparece, y desaparece con bastante rapidez, te queda una experiencia repetitiva que es bastante dura.
"Es una idea divertida en el papel, llevada por su novedad por un tiempo, pero una vez que la novedad desaparece, y desaparece con bastante rapidez, te queda una experiencia repetitiva que es bastante dura".
Resident Evil Resistance juega como una experiencia de 4 contra 1, y cada partida ve a un equipo de cuatro sobrevivientes enfrentarse a un Mastermind. El objetivo de Mastermind es evitar que lo hagan generando trampas, zombis, armas biológicas y más, y asegurarse de que no lleguen a la salida final del mapa antes de que el temporizador llegue a cero. Cada vez que sucede algo a favor de los Supervivientes, como una muerte exitosa de zombis, por ejemplo, se agregan unos segundos al reloj, mientras que si la Mente Maestra hace algo con éxito, como derribar o matar a uno de los Supervivientes, un poco de tiempo se corta.
Es una buena idea, y los primeros dos partidos que jugué parecían prometedores, pero pronto me di cuenta de que hay un patrón muy estricto que cada partido sigue a una T. Cada mapa se divide en tres secciones, y cada sección requiere que los Supervivientes cumplan objetivos para seguir adelante, lo que requiere la exploración de esa sección. Pero todo se reduce a lo mismo: corre alrededor del área para encontrar un elemento que se coloque al azar en algún lugar mientras evitas o luchas contra los enemigos.
El combate en sí también se siente bastante torpe. Los disparos no siempre se conectan debido a la detección deficiente de los golpes, los enemigos a menudo pueden moverse y animarse mecánicamente, mientras que incluso cuando los disparos se conectan, no tienen casi el mismo nivel de fuerza o impacto que Resident Evil 2 o 3. Hay una falta general de esmalte que perjudica la jugabilidad, y se vuelve aún más problemático cuando comienzas a usar armas cuerpo a cuerpo, que se sienten torpes de usar. Cuando todo tu escuadrón de cuatro está trabajando bien juntos en perfecta sinergia y completa los objetivos sin problemas mientras rechazas todo lo que te lanza el Mente Maestra, sin duda es apresurado, pero esa sensación es demasiado rara y fácilmente abarrotada por el jank general y aspereza que impregna toda la experiencia.
Cada uno de los Supervivientes también tiene sus propios atributos únicos. De los seis Supervivientes que se pueden jugar actualmente, cada uno pertenece esencialmente a una clase diferente, desde un experto en piratería que puede desactivar las cámaras utilizadas por Mastermind hasta un personaje que se especializa en la curación y un tanque que inflige un daño mayor, por lo que es divertido experimentar. con cada uno de ellos y encuentra cuál se adapta mejor a tu estilo de juego.
"Los primeros dos partidos que jugué parecían prometedores, pero pronto me di cuenta de que hay un patrón muy estricto que cada partido sigue a una T."
Lamentablemente, el sistema de progresión de Resident Evil Resistance no fomenta la experimentación; de hecho, la desalienta activamente. Esto se debe a que, en lugar de tener una progresión unificada para todos los Supervivientes, cada personaje de Superviviente sube de nivel y se actualiza individualmente. Si ha invertido en alguno de ellos, probar su mano en otro, y básicamente comenzar desde cero (o al menos un nivel mucho más bajo), realmente no parece una opción muy lógica.
De manera bastante desconcertante, tienes que hacer eso con regularidad, especialmente si juegas en Partidas rápidas (las más gratificantes en términos de progresión), porque no hay garantías de que puedas elegir el personaje que quieras antes tus otros tres compañeros de equipo. Es un sistema muy desequilibrado y, con suerte, Capcom lo resolverá con parches futuros, porque los atributos únicos de cada personaje y la posibilidad de actualizarlos gradualmente es algo que puede agregar bastante a esta experiencia.
Jugar como Mastermind es mucho más divertido. Es una experiencia muy diferente de jugar como un sobreviviente. Saltas a través del mapa de cámara a cámara, observando cómo los Supervivientes intentan abrirse paso, mientras colocas peligros como trampas y enemigos en su camino usando un sistema de cartas. Ya es una experiencia divertida por lo diferente que es del otro lado del juego, y porque los partidos cuando se juega como Mastermind se sienten mucho menos repetitivos, pero se hace aún mejor por el hecho de que incluso puedes tomar el control de los enemigos que engendras. . Desde zombies hasta perros zombies e incluso armas biológicas descomunales como Mr. X o William Birkin, ser capaz de jugar como estos enemigos clásicos y comprar naufragios con ellos puede ser muy divertido, aunque una vez más, la falta de pulido y el combate brusco son factores. lidiar con aquí también.
La progresión también es mejor en el lado de la mente maestra de las cosas. Comienzas con Annette Birkin como la única opción, pero subes de nivel con ella lo suficiente, y desbloquearás otra mente maestra, y así sucesivamente. En este momento, hay cuatro Masterminds jugables, y cada uno de ellos tiene sus propias fortalezas únicas o tipos de enemigos exclusivos que pueden generar y luego tomar el control. Tener ese objetivo para trabajar, desbloquear el próximo Mastermind, y no verse obstaculizado por ningún problema de equilibrio extraño como el lado de las cosas de los Supervivientes, supone un cambio refrescante de ritmo.
"Jugar como Mastermind es mucho más divertido".
Resident Evil Resistance vacila desde una perspectiva técnica. Ya he hablado mucho sobre la falta de esmalte, pero eso no es específico para el combate o las animaciones de los enemigos. Aunque Resistance, por supuesto, usa el mismo RE Engine que RE2 y 3, no se ve tan bien. Los entornos se ven geniales, claro, pero los modelos de personajes y los enemigos se ven pegajosos y carecen de detalles. Peor aún es el hecho de que también hay muchos problemas técnicos, donde la cámara se engancha de repente en la geometría del mapa o en algunos elementos aleatorios, a menudo en medio de intensos tiroteos, mientras que también ha habido al menos un par de casos de desaceleraciones importantes durante el tiempo que he pasado con el juego hasta ahora, que obviamente está lejos de ser ideal en un juego multijugador especialmente.
Resident Evil 3 en sí es, a pesar de ser un juego lo suficientemente sólido por derecho propio, algo decepcionante en comparación con el original de 1999, o incluso Resident Evil 2 del año pasado, y aunque nadie esperaba que el multijugador mejorara la experiencia. , sigue siendo decepcionante ver que esa tendencia a decepcionarse no solo se limita a la campaña de este paquete. La resistencia tiene algunas ideas divertidas, y un lado de la experiencia está mucho mejor diseñado y pensado que el otro, pero en general, se siente un poco demasiado duro para ser algo más que una distracción menor en este momento. ¿Puede Capcom convertirlo en un juego significativamente mejor con parches y más actualizaciones de contenido en el futuro? Ciertamente. ¿Pero lo considerarán digno de ese tiempo e inversión? Queda mucho por ver.
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