Categories: NoticiasVideojuegos

Revisión: Final Fantasy VII Remake es bueno pero no siempre satisfactorio

En 2005, todo el fandom de Final Fantasy fue lanzado cuando Square Enix lanzó un clip que presentaba la introducción rehecha de Final Fantasy VII para PlayStation 3. El fandom aplaudió colectivamente tan fuerte que solo se podía escuchar en todo el mundo. finalmente fue silenciado, ya que Square reveló que no era más que una demostración técnica, mostrando las capacidades gráficas de la PS3.En el E3 2014, casi 10 años después, Square subió al escenario con escenas clásicas de Final Fantasy 7 que se reproducían en segundo plano, Por supuesto, los fanáticos estaban al borde de su asiento, incluido yo mismo. ¿Las imágenes se transformarían en imágenes de la generación actual? ¿Era esta la nueva versión que todos esperábamos? No, fue un anuncio de que Final Fantasy VII original llegaría a las consolas de la generación actual. No fue hasta el E3 2015, donde los fanáticos pudieron ver por primera vez lo que se convertiría en Final Fantasy VII Remake. Comienzo esta revisión con esa historia rápida porque para los fanáticos como yo que adoran el original y desean una nueva versión actualizada durante años. , Final Fantasy 7 Remake fue sin duda uno de los mejores momentos de cualquier anuncio de E3, posiblemente alguna vez. Sin embargo, había mucho en juego. Con un juego tan querido vienen altas expectativas, quizás incluso irrazonables. La verdadera pregunta es, ¿Square Enix los conoció o se quedó corto? Final Fantasy VII Remake es un juego curioso porque, a pesar de su título, en realidad no es un remake por dos razones. Por un lado, no es el juego completo, un punto al que volveré mucho más adelante en la revisión, pero tampoco es un "remake" en el sentido estricto de la definición, porque si bien los eventos, en su mayor parte, sí sigue siendo el mismo, el final de Remake difiere en gran medida del primero, entre algunas otras cosas notables que abordaré más tarde también.Square ha hecho un trabajo impecable para dar vida a Midgar y sus habitantes. Cloud y la pandilla obtienen un cambio de imagen fantástico, que ciertamente se benefició ligeramente de la película Advent Children de 2005, pero 15 años después, esas miradas se solidificaron en Final Fantasy VII Remake con todos aún completamente reconocibles, incluso cuando se ponen de lado a lado con sus contrapartes de polígonos de 1997 Incluso Barret, quien es francamente cómico en el juego original, se ve francamente rudo con el brazo de su arma, las sombras y la voz superior que John Eric Bentley dio vida. Hablando de actores de voz, ver a todos tus personajes favoritos recitar muchas líneas clásicas que solo has leído antes en globos de texto azules es definitivamente un punto culminante que me hizo sonreír muchas veces durante mi presentación, y cada actor hizo un trabajo estelar al traer todos esos personajes a la vida. Dado que este juego solo cubre la porción Midgar, Square agregó algunas historias nuevas para los personajes. Esto desarrolla los gustos de Jessie, Biggs y Wedge, mucho más que el original, además del tiempo de ejecución del juego. No todos son jonrones, pero Jessie específicamente obtiene una increíble historia paralela que la desarrolla de una manera que no esperaba. La gente a menudo discute si Tifa o Aerith es la "mejor chica", pero yo diría que la "mejor chica" es definitivamente Jessie. Cuando se trata de misiones secundarias opcionales, generalmente soy un gran admirador, ya que generalmente tomo cualquier contenido extra para extender el tiempo de un juego que estoy disfrutando. Sin embargo, sin duda puedo proclamar que las misiones secundarias de Final Fantasy VII Remake son bastante terribles. No equivalen a nada más que buscar misiones con pagos que casi nunca valen la pena, con algunas excepciones. Aún más, todos ellos son intrascendentes para la trama general, y no agregan contexto adicional a nada ni a nadie que probablemente le interese.Midgar en sí también es apropiadamente impresionante, pero no de una manera glamorosa. Después de todo, la mayor parte del tiempo se pasa en las secciones más bajas y más afectadas por la pobreza, como los barrios marginales. En la forma típica de Square, no gastaron ningún gasto en dar vida a todos y cada uno de los lugares de una manera que casi lo hace parecer un lugar real. Sin duda, destaca el Wall Market, que es probablemente la mejor y más interesante sección para explorar en términos de eventos visuales y de historia, pero en general, es impresionante cómo cada lugar ha pasado de su pantalla estática de 1997 a la vida de Final Fantasy VII Remake y lugares de respiración. Si bien la recreación de Midgar en PlayStation 4 es visualmente impresionante, la estructura es mucho menos interesante. Cualquiera que haya jugado a Final Fantasy XIII obtendrá grandes escenas retrospectivas del corredor aquí porque fuera de los centros principales, casi cualquier otro lugar por el que se aventurará es un corredor estrecho, con muy poco espacio para explorar. Muchos jugadores no amaron el cambio de XV a un mundo abierto que estaba en gran parte vacío, pero creo que golpear un buen término medio de la apertura de ese juego y los corredores de Remake habrían funcionado maravillosamente. Tampoco estoy seguro de quién en Square pensó que era un Es una buena idea dar literalmente cada diálogo de sabor de NPC a medida que corres por ellos. Si bien puede proporcionar una gran historia para el área en la que se encuentra, es probable que, a menos que esté caminando lentamente, solo escuche las primeras palabras de cada NPC por el que corre. Música para mis oídos Cuál es el perfecto para el segmento de audio de esta revisión, y más específicamente, la música de Final Fantasy VII Remake. Las palabras no pueden y no expresarán lo sorprendente que resultó la banda sonora. Si bien los nuevos jugadores seguramente lo encontrarán atractivo, la banda sonora en sí está casi hecha a medida para evocar muchas emociones diferentes de las que tocaron el original. Ya sea que las muchas versiones del "Tema de Aerith" que se reproducen en momentos clave, o los temas de batalla gloriosamente orquestados "Aquellos que luchan" y "Los que luchan más", siempre lograron animarme en cada pelea. No es una exageración exagerada que estoy tan entusiasmado con el lanzamiento oficial de la banda sonora como con el lanzamiento del juego. Un sistema de combate que vale la penaFácilmente, mi parte favorita de Final Fantasy VII Remake es el sistema de combate, que parece que fue cortado del mismo tejido que Final Fantasy XV pero refinado a un brillo absoluto. A pesar de poder mover a Cloud y a la pandilla en tiempo real, y realizar ataques básicos, la parte por turnos sigue ahí gracias al medidor ATB. Estas barras se llenarán gradualmente y más rápido cuando tomes el control del personaje y te permitan realizar habilidades especiales, lanzar hechizos y usar objetos. Cada vez que opte por usar un medidor ATB, el combate se ralentizará hasta casi arrastrarse, dándole tiempo para elegir qué habilidad desea realizar. Cambiar de personaje también se realiza sobre la marcha con solo presionar el D-pad, y usted incluso puede comandar los otros dos caracteres mientras presiona los botones L2 o R2. Para aquellos a quienes les gusta mantener las cosas en movimiento y depender menos del tiempo de detención para elegir habilidades, puede asignar habilidades y elementos específicos a uno de los combos de cuatro botones. Claro, es limitante, especialmente más tarde cuando los personajes tienen más de 4 hechizos y más de 4 habilidades para elegir, pero te da la capacidad de realizar rápidamente algunos de tus mejores y más difíciles movimientos. Impresionantemente, cada personaje que puedas Battle como, de los cuales hay cuatro en Remake, tiene su propia mecánica única. Cloud balancea su espada gigante violentamente y puede cambiar entre una postura de Operador rápida pero más débil y la postura de Castigador más lenta pero contundente. Barret puede cargar un disparo especial que no solo hace un daño increíble, sino que también aumenta el calibre de escalón de un enemigo. Tifa es rápida y ágil, logrando combos y mejorando su postura que eventualmente puede conducir a ataques más poderosos. Mientras tanto, Aerith se adhiere a hechizos de largo alcance mientras puede cargar un movimiento llamado Tempestad que aumenta el daño pero viaja lentamente.Si hay un paso en falso con el combate de Final Fantasy VII Remake, es que no hay un sistema tipo "Gambito" de Final Fantasy XII, o la capacidad de configurar a tus personajes para que realicen acciones en situaciones específicas. Desafortunadamente, los personajes que no controlas son tontos como un ladrillo, y básicamente requieren que administres todas sus acciones para que sean efectivos en la batalla. Hubiera sido bueno que Aerith supiera al menos que te sane de vez en cuando cuando sea necesario (aunque Auto Cure Materia ayuda un poco) o que los personajes sepan que pueden usar sus habilidades cuando están escalonados. Si bien me gusta la capacidad de cambiar sobre la marcha, a veces es demasiado agitado y habría apreciado que mi grupo fuera algo inteligente. Una de las críticas más grandes del combate de Final Fantasy XV, además de su falta de complejidad, fue su dificultad. Los jugadores pueden superar la mayoría de las batallas simplemente presionando un botón. Permíteme asegurarte que ciertamente no es el caso en Remake. Las peleas de jefes son un desafío desalentador, y hasta cierto punto en el juego, difícil sin ser frustrante, y siempre me mantuvieron al borde de mi asiento. Incluso algunos enemigos regulares más adelante tampoco son fáciles, por lo que si lo que estás buscando es dificultad, lo conseguirás aquí sin embargo, sin embargo, 3/4 del camino a través de Final Fantasy VII Remake, un gran pico de dificultad en ambos Se producen enemigos y jefes estándar, hasta el punto de la frustración. Como he mencionado, me encanta el sistema de combate. Disfruté de sus complejidades y aumentó la dificultad porque requería que me mantuviera alerta, manteniendo a mis personajes sanados y bombeando habilidades para causar mucho daño. Pero en algún momento cerca del último trimestre, los enemigos pasan de ser difíciles a frustrantes. Habiendo terminado el juego sin cambiar al modo Fácil en ese momento, lamento esa elección ahora debido a la creciente frustración después de cada muerte barata. Recientemente, Kotaku ha sido noticia al publicar un artículo que afirma que el Modo Fácil es demasiado fácil. No comentaré sobre el propósito general del artículo, pero en él, describen la situación en la que optaron por cambiar al Modo Fácil, y no fue una pelea de jefes, ni siquiera fue un cruce crítico en el capítulo. Era una habitación simple donde Tifa y Aerith, por su cuenta, tuvieron que luchar contra un grupo de sabuesos. Al igual que Mike Fahey, yo tampoco podía entender cómo vencer esa parte y me frustraba cada vez más. Sin embargo, a diferencia de Fahey, mi terquedad literalmente no me permitió cambiar al Modo Fácil, y aunque estaba orgulloso de mí mismo por haberlo superado finalmente, finalmente me odié por no hacer que los próximos jefes fueran más fáciles porque ciertamente no parecían justos .Lo que es más, es que las batallas no son aleatorias, ni pueden ser esencialmente complicadas para XP, lo que significa que todos terminarán el juego más o menos a un nivel similar. Si tienes problemas con un jefe, no puedes simplemente irte y fortalecerte ganando algunos niveles, como era posible en el juego original. Aquí, tienes que conformarte con lo que te dan, y en la última parte del juego, eso no me pareció tan justo. Si bien la molienda no es posible, el crecimiento de personajes y armas se ha modificado ligeramente . Cada arma tiene su propio sistema de nivelación donde usas puntos acumulados para aumentar varios valores, como ataque y ataque mágico, elevar tus HP de personajes y mucho más. Agrega una gran capa a cada arma y las hace únicas entre sí. Además, cada arma tiene su propia habilidad única que eventualmente puede ser dominada y utilizada por otras armas también. Materia regresa del original y se puede colocar en armas y equipo, y proporciona a cada personaje cualquier cosa, desde hechizos poderosos, aumentos de personajes, habilidades especiales e incluso poderosas Invocaciones. Sin embargo, es solo la Parte 1, ¿verdad? Si hay algo que finalmente me desanimó con respecto a Final Fantasy 7 Remake tiene que ver con algunas cosas, pero en última instancia se puede resumir en solo contener la porción Midgar del original. Square no ha sido tímido con este hecho y la mayoría de nosotros sabía eso al entrar, pero no puedo evitar sentir que alguien verá una caja de "Final Fantasy 7 Remake" en una tienda, y pensamos que están recibiendo el juego completo, cuando de hecho ese no es el caso. Peor aún, no se indica en ninguna parte de la caja. No hay mensajes que indiquen "Parte 1" o cuántas partes se supone que tiene este juego.En cambio, el juego termina de una manera épica que difiere completamente del juego principal, por lo que incluso dudo en llamarlo Remake, y más un Reboot, pero la escena final se llena de Marvel con una pantalla en negro que también podría han dicho: "Cloud y la pandilla volverán". Los eventos de ese final también parecerán en gran medida sin sentido, con la excepción de aquellos que jugaron el original, dejando a los nuevos jugadores rascándose la cabeza. Hay muchas escenas que suceden anteriormente en este juego, pero sin el contexto, su existencia es en gran medida innecesaria a excepción del servicio de fanáticos puro. El juego también tiene aproximadamente la mitad de la longitud que Square sugirió inicialmente, habiendo terminado alrededor de 35 horas . Si bien esa longitud parecía estar bien, si no demasiado para la sección Midgar, debido a un relleno innecesario, me hubiera gustado ver recortado el grosor y, en cambio, darnos un alcance mayor con los eventos que ocurrieron después de Midgar. El veredicto a pesar de esas decepciones y de Square falta de mensajes apropiados de que esto es solo la Parte 1 de una historia más grande, todavía disfruté mucho mi tiempo con Final Fantasy VII Remake. El emocionante sistema de combate, la banda sonora ridículamente asombrosa y un Midgar que fue una alegría ver y recorrer todo combinado para darme una sensación borrosa en el interior que solo tuve al tocar el original. Constantemente me encontraba sonriendo cuando sucedieron eventos clave que recuerdo del juego original y me encantó cómo Square los hizo realidad en Remake. Tengo la sensación de que aquellos que nunca han jugado el clásico de PS1 de 1997 probablemente se alejarán un poco de Remake. más. No tienen expectativas de lo que sucede después de Midgar, o por qué Cloud está teniendo visiones y dolores de cabeza constantes, o los verdaderos objetivos de Sephiroth. Conocer los eventos del juego completo finalmente me hizo desear que no terminara cuando lo hizo. Esperemos que no pasen otros seis años hasta que podamos experimentar el próximo gran capítulo de la historia de Final Fantasy VII.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

Recent Posts

Uber utilizará la eSIM de Valid para casos de uso de IoT

Uber está mejorando sus implementaciones de IoT en todo el mundo mediante la adopción de…

3 years ago

Matter Motor Works se asocia con Airtel para habilitar sus bicicletas AERA con soluciones IoT

Obras de motor de materia y Bharti Airtel, un proveedor de servicios de telecomunicaciones ha…

3 years ago

Escultura de Zelda Guardian rastrea a humanos y mascotas a través de una cámara

En The Legend of Zelda: Breath of the Wild, los guardianes son una forma primitiva…

3 years ago

Nos encanta este diminuto Wall-E controlado por radio

Muchos de nosotros nos enamoramos absolutamente de Wall-E, el personaje principal de una…

3 years ago

Serie Samsung Galaxy S24: fecha de lanzamiento, especificaciones, precio y todos los rumores hasta ahora

Dhruv Bhutani / Android AuthorityCada año, los fanáticos de los teléfonos inteligentes esperan con ansias…

3 years ago

Final Cut Pro para iPad: fecha de lanzamiento, características, compatibilidad, precio

Apple ha anunciado que Final Cut Pro finalmente llegará para el iPad. Tras años de…

3 years ago