Sigue trabajando en Final Fantasy 7 Remake con nuestro tutorial sin spoilers, que te llevará de vuelta al plato con Jessie, Biggs y Wedge para ejecutar una nueva misión. El Capítulo 4 pone a Cloud en una motocicleta, recordando uno de los minijuegos más intensos del original, e incluye un par de duras peleas de jefes que pondrán a prueba tus habilidades de conducción y tu manejo de la espada. Tenemos todo lo que necesitas saber para completar la misión a continuación.
Capítulo 5: Tutorial de persecución perseguida
Comenzarás el capítulo a bordo del tren. Consulte con Tifa y luego diríjase al vagón de tren de Barret. Busca un Materia curativa en el auto después de la escena.No olvides tomar la Materia Curativa del vagón de tren de Barret después de la escena con él. Por supuesto, la batalla no está muy lejos. Los drones Shinra llamados Slug Bots te abordarán a continuación. Son débiles contra la magia del Trueno, y los combos de Tifa son buenos para escalonarlos. Después de saltar del tren, use el banco y la máquina expendedora en la plataforma en el lado izquierdo para obtener cualquier equipo que pueda necesitar y sanar. Más adelante, revisa el lado derecho del túnel para ver una plataforma donde puedes romper algunas cajas de Shinra y abrir un cofre que contiene dos pociones hi.Después de volver a Barret, gire a la derecha antes de dirigirse hacia el objetivo en un cuarto de almacenamiento que contenga un cofre con un elixirSigue las pistas hasta tu primer grupo de Slug Bots. Mátalos, luego mira hacia el lado sur de las pistas por una escalera que sube a un área elevada. Sigue las escaleras hasta la parte posterior del área, donde lucharás contra algunos Wererats y encontrarás un cofre que contiene un colgante de estrella.
Revisa los túneles laterales y las habitaciones en busca de cofres del tesoro con armadura, accesorios y armas. Continúa hasta luchar contra un grupo de robots Slug y perros guardianes, con un granadero de élite. Busque las cajas cercanas de Shinra entre las vías; aplastarlos por un Medalla MoogleAntes de salir de este lugar, revise la puerta en el lado norte de las vías. Encontrarás un vestuario dentro con un cofre del tesoro; ábrelo para obtener una botella de éter.Toma dos antídotos del cofre al final de la pasarela después de subir las escaleras por el graffiti Stamp. Adelante, entrarás en un nido Grashtrike. Estos tipos son viciosos luchadores cuerpo a cuerpo que usan una barrera en sí mismos cuando su salud baja. También te envenenarán con sus ataques de cola, así que intenta vigilarlos para ver si hay indicios de que el ataque se acerca para que puedas despejarte. Usa la magia de hielo para escalonarlos, y asegúrate de proteger para reducir el daño que recibes y date un poco de espacio para respirar. Después de tu primera pelea con un Grashtrike, busca en la esquina a la derecha, debajo de las escaleras, un cofre con dos pociones hi Otros dos Grashtrikes están por delante. Bajando las escaleras, lucharás contra más Grashtrikes y un Queen Grashtrike. Trate primero con los más pequeños, luego concéntrese en la reina. Usa los ataques a distancia y la magia de Barret, especialmente Hielo, para un gran daño. Cuando la presiones, entra con Cloud y Tifa y golpea a la reina para que se tambalee. Tenga cuidado con el ataque de Royal Webbing, que lo ralentizará y facilitará que la reina lo ataque, pero si lo golpea con fuerza con ataques sostenidos, debe eliminarlo fácilmente.
Los Queen Grashtrikes son intimidantes, pero los golpeas con hielo y puedes tambalearlos rápidamente. Al salir, aplasta las cajas en el lado izquierdo del camino y luego usa el banco en la esquina derecha para sanar. También hay un cofre aquí que tiene tres fénix abajo. Tú también puedes comprar Poison Materia en la máquina expendedoraSube las escaleras en la próxima pintura de Stamp. Cuando vuelvas, te enfrentarás a un nuevo enemigo Flametrooper. Estos tipos son débiles a los hechizos de Fuego, y si los golpeas en la espalda, puedes hacer explotar sus tanques lanzallamas. En general, manténgase alejado de ellos, ya que sus lanzallamas infligen un daño importante. Intenta cargar un hechizo de Fuego o Fira y úsalo para derribar rápidamente al Flametrooper. El túnel del tren se divide después de una escena. Necesitas la bifurcación sur para avanzar, pero revisa el lado norte para ver otro vestuario lateral. los cofre del tesoro contiene un brazalete de cueroEn la puerta de la railyard, enfrentarás dos Centinelas y dos Flametroopers. Las armas son difíciles de dañar con cualquier otra cosa que no sea la magia del Trueno, así que mantén tu distancia de los lanzallamas e intenta noquearlos rápidamente. Thunder escalonará las armas, permitiéndote noquearlas antes de que puedan golpearte con múltiples descargas de misiles. Limpia a los Flametroopers con magia de Fuego después de eso. Pasarás por la puerta tomando las escaleras a la izquierda, que te llevarán a algunos pasillos que conducen a la estación de ferrocarril. Cuando llegues a un conjunto de escaleras, pásalos para pasar por una puerta al final del pasillo y encontrar un casillero. Dentro hay una máquina expendedora donde puedes comprar el Stamp Music Disc. También puedes agarrar un Lightning Materia en el suelo entre los casilleros, y usa el banco para sanar. La siguiente habitación contiene dos oficiales de seguridad de élite. Bloquee sus ataques cuerpo a cuerpo para interrumpirlos más fácilmente; son débiles a la magia de fuego también. Aplasta las cajas en el lado oeste de la habitación antes de irte. Luego bajarás una escalera para entrenar las vías.
Boss Fight: Crab Warden
Paralizar las piernas del Guardián Cangrejo es clave para vencerlo. El Guardián Cangrejo tiene un montón de objetivos diferentes en su cuerpo, y para dejarlo definitivamente, debes paralizar cada una de sus piernas. Es débil para la magia Lightning, así que asegúrate de tener algo de Lightning Materia equipado con anticipación: cuanto más, mejor, pero definitivamente dale un orbe a Barret, ya que puede alejarse de la batalla y apoyar a los luchadores cuerpo a cuerpo con hechizos. Al Guardián Cangrejo le gusta electrificar las vías del tren, así que asegúrate de que tu grupo no esté parado sobre ellas cuando comience a lanzar arcos. Hará esto de vez en cuando, así que esté atento a que Crab Warden esté preparando el ataque, y manténgase alejado. Una vez que la electricidad se disipe, haga que Cloud y Tifa enfoquen los ataques cuerpo a cuerpo en las piernas del Guardián Cangrejo, mientras le ordenan a quien haya asignado Lightning Materia que refuerce sus ataques con hechizos Lightning. Atacar las piernas del Guardián Cangrejo desde un lado y hacia atrás desde la parte posterior puede ser muy útil ya que la mayoría de sus armas están en la parte delantera, pero ten cuidado con su ataque de área de explosión EMP, que te golpeará con un gran daño si estás parado también cerca. Repita este ciclo de ataques y defensa hasta que destruya una pierna para escalonar el cangrejo; aprovecha esa oportunidad para infligir daño masivo con tus habilidades ATB.
Tenga cuidado con la propensión del Cangrejo a electrificar el piso frente a él y a su alrededor, y luego cargar todo el conjunto de vías del tren. El Guardián Cangrejo agregará ataques adicionales a medida que recibe más y más daño, y finalmente abre dos grandes lanzadores de misiles en sus lados Estos son difíciles de esquivar, así que prepárate para protegerte para mitigar el daño, y sigue lanzando el Rayo mientras tanto. Los misiles son una amenaza significativa, así que enfócate en los lanzadores para destruirlos, mientras que también obligas al Guardián Cangrejo a exponer su generador piloto. En ese punto, deberías ser libre de ponerte en el punto débil expuesto con todo lo que tienes para acabar con el jefe en poco tiempo. Sigue el camino hacia el elevador para terminar el capítulo.
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Fuente: GameSpot