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Valorant: Valorant: Mejores agentes

Valorant: mejores agentes

Aquí está nuestra clasificación de los mejores agentes para jugar en Valorant. Espere que esta lista cambie drásticamente a medida que Riot hace ajustes en el juego.

1. Sabio

La capacidad de Sage para revivir a un aliado es lo que la hace tan fuerte en este momento. Es la única habilidad en el juego de este tipo y proporciona tanto potencial de cambio de juego con tan poco esfuerzo.

Revive a un aliado y puede balancear totalmente una ronda a tu favor y llevarte nuevamente a una partida. Por supuesto, también tiene otras herramientas de zonificación brillantes, que incluyen un AoE helado y un muro que puede bloquear puntos de estrangulamiento o elevar a los aliados. La cantidad que aporta a un equipo es asombrosa.

2. Raze

Ella no aporta mucha utilidad a un equipo, pero sus capacidades ofensivas son insuperables. Su Boombot le permite explorar enemigos de forma segura, y su habilidad C4-esque se puede utilizar para subir a lugares únicos alrededor de un mapa.

No olvidemos su lanzacohetes que puede matar instantáneamente a los enemigos rápidamente con su radio de daño de salpicadura ridículo.

3. azufre

Definitivamente una de las selecciones más fuertes del juego en este momento, Brimstone aporta una tonelada de utilidad a un equipo. Puede arrojar tres humos simultáneamente, en cualquier punto del mapa que lo haga perfecto para fragmentar la entrada o para apuntalar una bomba.

El molotov de Brimstone también es ideal para zonificar enemigos y su Golpe orbital puede negar plantas de bombas con facilidad. Es posible que requiera una comunicación sólida con su equipo, pero si puede concretarlo, será uno de los agentes más útiles en su lista.

4. Phoenix

Uno de los más Counter: Strike-like del lote, Phoenix tiene un flashbang y molotov en su arsenal, que instantáneamente le da herramientas para hacer un daño grave, ya sea atacando o defendiendo.

Phoenix también tiene un muro de fuego que oscurecerá la visión y dividirá una sección del mapa en dos, lo que lo convierte en un asunto arriesgado y confuso para los jugadores enemigos. Además, ¡pisar su propio fuego lo cura!

5. Jett

Fácilmente el agente más móvil en la lista, Jett es ideal para llegar a lugares difíciles de alcanzar y mantener ángulos descarados. Su carrera le otorga la capacidad de entrar y salir de la cubierta, o si se usa junto con sus cuchillas, hace que sea increíblemente difícil de golpear e imposible de escapar.

Jett también ofrece una pequeña utilidad con sus humo de nube que son excelentes para oscurecer la visión en situaciones difíciles.

6. Viper

De ninguna manera la clasificación de Viper en esta guía la convierte en una mala elección. Ella es solo una agente que necesita ser jugada en las manos correctas, ya que muchas de sus habilidades oscurecen la visión pero lastiman a los aliados que también intervienen en ellas.

Una buena víbora puede causar dolores de cabeza al equipo enemigo. Puede arrojar bombas de humo venenosas que no solo son excelentes para bloquear puntos de estrangulamiento, sino que también le permiten entrar sin sufrir ningún daño, perfecto para mantener adivinando a sus enemigos. Su enorme pantalla tóxica divide totalmente la visión, y su habilidad masiva puede hacer que retomar un sitio de bomba sea increíblemente difícil para el enemigo. Nuevamente, solo tienes que comunicarte con tu equipo antes de derribar estas grandes habilidades, ya que no quieres obstaculizar a tus aliados.

7. Sova

Sova era el agente que todos pensaron que sería increíblemente dominado, después de haber visto un clip de él disparando una flecha y viendo a un enemigo a través de una caja. Sí, él puede hacer esto. No, no es tan innovador como crees.

La flecha de exploración de Sova es una herramienta fuerte que ilumina brevemente las posiciones del enemigo, pero es fácilmente contrarrestable. Otra herramienta de visión es su Drone Owl Drone, que puede volar una corta distancia alrededor de un mapa, pero de nuevo, no es rápido, es fácil de detectar y puede ser derribado por los enemigos en segundos.

Finalmente, Sova puede disparar tres poderosas flechas que viajan a través del mapa y causan daño. Estos son bastante fuertes cuando se combinan con sus otras habilidades, ya que puedes enviarlos directamente a los enemigos si sabes dónde están. En general, es fantástico por obtener fragmentos rápidos de información para rotaciones, repeticiones y cosas similares, pero definitivamente no es un juego innovador.

8. Cypher

Cypher se trata de colocar trampas para frenar los avances del enemigo y recopilar información. De esta manera, juega un papel más defensivo y de apoyo. Realmente se vuelve loco cuando se ve a un enemigo al acecho, o obtienes ese fragmento crucial de información que luego te permite sorprender al enemigo con un contraataque.

Descubrimos que las trampas de Cypher son molestas y revelan información, pero también le dan tiempo al enemigo para que reconsidere sus posiciones. Entonces, en cierto modo, son geniales, por otro lado, es posible que no valgan la pena en absoluto.

9. Incumplimiento

A este chico le encanta tener paredes con las que jugar. Él dispara flashbangs a través de ellos, pilares de llamas a través de ellos e incluso terremotos que sacudirán a los enemigos a través de ellos. Sin embargo, si no tiene muchas paredes con las que jugar, realmente puede luchar. Además, una vez que un equipo enemigo se da cuenta de esto, pueden comenzar a anticipar qué muros presentan la mayor amenaza y simplemente evitarlos, o simplemente ser un poco más cuidadosos a su alrededor.

En ciertos mapas, Breach es una gran elección, en otros se cae muy duro.

10. Omen

Omen siente que está a punto de ser un personaje realmente fuerte, pero aún no está allí. Se trata de obtener el control del mapa con humos que atraviesan las paredes y una maniobra de teletransporte que le permite cerrar huecos o saltar a lugares altos con solo hacer clic en un botón.

Lo último de Omen le permite elegir un lugar en el mapa y viajar allí. Fantástico por acercarse sigilosamente a un equipo enemigo y también provocará paranoia. Efectivamente es el sueño de un acechador, pero jugarlo efectivamente puede ser difícil, ya que es fácil ser demasiado celoso.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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