De la nada, con poca o ninguna fanfarria, tenemos otro juego XCOM en nuestras manos, y aunque podría no ser XCOM 3, Chimera Squad sigue siendo bastante bueno. También representa un cambio bastante grande para la serie, presentando varias mecánicas nuevas e interesantes y eliminando algunas más antiguas, y aunque este es uno de los juegos XCOM más amigables para los recién llegados que hemos tenido en mucho tiempo, todavía hay mucho que mantener pista de. En esta función, repasaremos algunos consejos útiles que debes tener en cuenta para que tu tiempo con el juego sea más fluido. Con todo eso fuera del camino, comencemos.
MODO DE INCUMPLIMIENTO
Una de las nuevas mecánicas más importantes que presenta XCOM: Chimera Squad es el modo Breach, que es una especie de preparación previa a la batalla, pero dado cuánto determina para el resto de la batalla en el futuro y cuán influyentes pueden ser las decisiones que tomes aquí. para tu escuadrón, es algo a lo que debes prestar mucha atención. A diferencia de muchos otros juegos de estrategia por turnos, los preparativos previos a la batalla de Chimera Squad no solo consisten en decidir dónde colocar qué unidades (aunque eso es ciertamente un factor), hay mucho más en juego. Repasemos algunas de esas cosas una por una.
PUNTOS DE INFRACCIÓN
Al asignar sus unidades a puntos de incumplimiento, debe tener cuidado con quién va a dónde y prestar mucha atención a los diversos efectos positivos y negativos. Cada punto de incumplimiento puede tener un efecto positivo o negativo en el agente que los usa, por lo que en lugar de asignar aleatoriamente un agente a cualquier punto de incumplimiento, debe prestar atención a si el beneficio o perjuicio en cuestión les conviene o no. Asegúrese de que los efectos positivos se apliquen a quienes más los necesitan, y que los negativos, si los hay, se dirijan a aquellos que no se verán afectados por ellos terriblemente.
GIRE LA ORDEN
El orden de giro es algo más que XCOM: Chimera Squad ha cambiado. A diferencia de los juegos anteriores, en Chimera Squad, el orden de turno intercalado ahora dicta qué unidad se le permitirá realizar una acción en cada punto. Como puedes imaginar, esto cambia el flujo de las batallas de manera significativa y también tiene un gran impacto en la forma en que elaboras tus estrategias. Debes ser consciente de cuánto tiempo tus unidades tienen que esperar su turno, si hay amenazas inmediatas o no gracias a la orden de turno, y cambiar las prioridades en consecuencia. Hablando de…
ENEMIGOS DÉBILES
El orden de giro es algo que puede y debe manipular en el modo Breach; a veces, casi se vuelve esencial. En las peleas regulares en las que los enemigos te atacan en números, es una buena idea usar el modo Breach para herir a varios enemigos o eliminarlos por completo para darte un impulso en el orden de turnos. Muchas veces, es mejor dañar a tantas unidades enemigas como puedas en lugar de eliminarlas, y luego usar el hecho de que tienen menos salud con tu orden de turno para eliminarlas rápidamente una por una antes de que tengan la oportunidad de atacar.
ENEMIGOS FUERTES
Sin embargo, algunas peleas te verán enfrentarte a un enemigo que es mucho más difícil de derrotar, uno que puede ser devastador si se te permite atacar; para peleas como estas, lo mejor es enfocar todo lo que tienes durante Breach modo en ese enemigo (o enemigos, según sea el caso). Incluso si descubres que no puedes matarlos, puedes darte un gran impulso al menos eliminarlos tanto como sea posible.
INFRACCIONES
Algo más a tener en cuenta durante el modo de incumplimiento son las habilidades de incumplimiento. No todos los agentes tienen estos, pero debe intentar asegurarse de aprovechar a los que los tienen, algunos de ellos pueden ser especialmente útiles. Verge, por ejemplo, tiene una habilidad que le permite elevar a un enemigo en el aire, de modo que todos los Agentes que lo traspasen puedan atacar a ese enemigo más fácilmente, lo que significa que esta habilidad puede ser muy útil para situaciones como la que hablamos. de este momento en el que deberías concentrar a todos tus agentes en enemigos más fuertes mientras violas. Asegúrate de prestar atención a las habilidades de infracción, no solo cuáles son, sino cuándo serán mejor utilizadas.
REINICIANDO
No hay vergüenza en reiniciar el juego en XCOM: Chimera Squad y volver a un punto anterior: siempre esté listo y dispuesto a reiniciar encuentros, misiones o incluso días. Puede haber una gran cantidad de prueba y error en el juego, por lo que puede ser crucial utilizar los conocimientos que ha adquirido para volver al desafío en cuestión con una mejor preparación. Solo como ejemplo, a menudo hay algunos puntos de Incumplimiento que solo pueden asignarse a unidades específicas, por lo que es mejor ahorrar antes de las batallas y reiniciar si encuentra que entró en la lucha sin un Agente que pueda aprovechar al máximo ese punto de incumplimiento.
AGITACIÓN
Tu objetivo principal en XCOM: Chimera Squad es mantener la paz en City 31 y asegurarte de que no sea víctima de una insurrección violenta. Para ese fin, cada distrito de la ciudad tiene un medidor de Disturbios, y eso es algo que querrás vigilar constantemente. Si sigues ignorando las misiones en un distrito, su Disturbio sigue creciendo, y cuanto más crece, más difíciles se vuelven las misiones. Como tal, no ignores a ningún distrito por mucho tiempo, y elige qué misiones llevar a cabo en función de eso cuando sea necesario. Las misiones del lado amarillo son excelentes para esto, mientras que las misiones de Spec Ops también ayudan.
HABILIDADES DE EQUIPO DE CAMPO
Una excelente manera de reducir los disturbios en un distrito es usar las habilidades del equipo de campo. Asignar equipos de campo a los distritos desbloquea habilidades de equipo de campo, y estas habilidades se pueden usar para congelar o reducir los disturbios. Cuantos más equipos de campo haya asignado, más habilidades de equipo de campo tendrá, así que asigne tantos como pueda. Las habilidades del equipo de campo también tienen tiempos de reutilización, así que tenlo en cuenta al usarlas.
MERCADO DE LOS RECLAMADORES
El Scavenger Market es algo que debes desbloquear, pero una vez que lo hagas, asegúrate de aprovecharlo al máximo. El Scavenger Market, cada vez que está abierto, tiene algunas cosas excelentes de alto nivel a la venta, pero como solo abre en un horario estricto, asegúrese de comprar cosas siempre que pueda. Con ese fin, también asegúrese de tener suficiente Intel en cualquier momento que se abra el Scavenger Market.
CARGADORES AUTOMÁTICOS
Mantener un ojo en la munición de tus unidades es bastante importante en XCOM: Chimera Squad, porque la recarga toma una acción y puede afectar tus estrategias de batalla de manera bastante significativa. Sin embargo, los cargadores automáticos son excelentes para contrarrestar esta muleta: al equipar cada unidad (o la mayor cantidad posible) con un cargador automático, les permite recargar su arma gratis una vez por misión. Guardar ese punto de acción puede ser un gran impulso, especialmente en los Encuentros realmente difíciles.
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