"Todo se reduce a la innovación y la integración entre hardware y software", dice Jason Ronals de Microsoft.
En las últimas semanas, con las especificaciones de la PS5 y Xbox Series X que nos han sido reveladas, muchos se han enfocado en algunos aspectos particulares de ambas máquinas, y las velocidades de reloj de sus dos GPU han sido un tema de discusión bastante candente. En lo que respecta a los teraflops, la Xbox Series X está por delante de su competencia en términos de números puros, pero lo relevante o pertinente que es todo el debate de los teraflops es una pregunta que surgió como resultado.
Y según Jason Ronald, director asociado de gestión de programas, o, más simplemente, la persona que lidera el desarrollo de la Xbox Series X, los propios Microsoft adoptaron una visión mucho más holística de las cosas. En lugar de obsesionarse con tener una gran cantidad de teraflops, Microsoft se centró más en el rendimiento de extremo a extremo de la consola, tanto en términos de CPU como de GPU, y para ese fin, diseñó la arquitectura de velocidad de la Serie X de Xbox.
"Para mí, se trata del rendimiento de extremo a extremo del sistema", dijo Ronald en una entrevista con Eurogamer. "No es un aspecto versus otro. Lo que era críticamente importante para nosotros eran niveles sostenidos de rendimiento, a diferencia de lo que haya visto antes. Y diseñamos el sistema para que sea un sistema bien equilibrado, sin cuellos de botella ni compromisos en ningún área … ya sea el rendimiento de la CPU o el rendimiento de la GPU: estábamos en los límites superiores de lo que era capaz con una unidad de rotación tradicional, así que sabíamos tuvimos que invertir en cosas como el rendimiento SSO de nivel IO. Diseñamos la arquitectura Xbox Velocity para que sea la solución definitiva para la transmisión de activos ".
Ronald dice que más que cualquier otra cosa en una escala ampliada, el propósito principal de Microsoft con la Xbox Series X ha sido hacer que múltiples componentes de alta gama trabajen juntos para "definir lo que es posible en esta próxima generación".
"Todo se reduce a la innovación y la integración entre hardware y software", dijo. “Mira algo como la arquitectura de velocidad. Esa es una combinación de NVMe SSD, un bloque de descompresión de hardware dedicado, un nuevo sistema de archivos API llamado Direct Storage, y luego una nueva innovación, incluso por encima de Sampler Feedback Streaming, que es lo que nos permite tener un multiplicador de memoria efectivo más allá de lo que hay en la memoria física También observas algo como el sombreado de velocidad variable. No solo tenemos 12 teraflops de potencia de GPU, sino que los desarrolladores pueden ser mucho más eficientes en su uso. De hecho, pueden ofrecer resultados incluso más allá de los teraflops sin procesar que se encuentran en la caja.
"Entonces, para mí, se trata más de cómo se usa el sistema y la integración de hardware y software que definirá lo que es posible en esta próxima generación".
Queda por ver con qué eficacia los desarrolladores, tanto de primera como de terceros, terminan usando este hardware claramente impresionante. Es justo decir que el debut en el juego de ayer de varios juegos de terceros no fue el escaparate de la próxima generación que muchos esperaban. Pero a falta de unos pocos meses entre ahora y el lanzamiento de Xbox Series X, Microsoft tiene tiempo más que suficiente (y aparentemente planeado) para flexionar sus músculos.
¿Quizás en el primer evento centrado en la fiesta de julio? Aquí está la esperanza.