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El 18 de mayo de 2010, Rockstar Games consolidó su nombre una vez más en la historia de los juegos con Red Dead Redemption. Como si Grand Theft Auto no fuera suficiente, el desarrollador de mundo abierto probó suerte en un western en una era en la que el género había … "seguido el camino del western". Sin embargo, contra todo pronóstico, un clásico nació y se engendró Una secuela que ha vendido más de 30 millones de copias. Red Dead Redemption cuenta la rica historia de un hombre llamado John Marston en una búsqueda para enterrar su pasado como un forajido y luchar por su familia. Es una historia de, como habrás adivinado, la redención. Para el décimo aniversario, tuve el placer de hablar con el actor Rob Wiethoff durante unos 40 minutos acerca de habitar el papel de Marston a lo largo de los años.La siguiente entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad.El hombre detrás del pañueloA pesar de interpretar a un vaquero cínico con sus formas rudas y caídas, Wiethoff no se parece mucho a Marston. La voz que había escuchado durante la última década me saludó personalmente con un cálido y sincero "¡HEY CADE!". Aunque no podía verlo al otro lado del teléfono, habló como si estuviera sonriendo durante toda nuestra conversación. Wiethoff tiene una página de Instagram bastante positiva y divertida donde publica videos con su sonrisa contagiosa, difundiendo alegría y amabilidad, así como su tontería. Su biografía dice: "Creo que hay tres cosas que realmente merecemos (pase lo que pase). Estas cosas son amor, aceptación e inclusión. Se amable. Disfruta la vida." Es algo que todos necesitamos en un momento como este ". Es un mundo salvaje, salvaje en este momento. Estoy tratando de mantener una actitud positiva. Y, um, creo que mientras la gente esté dispuesta a recibirlo, puedes ser una especie de luz en un momento oscuro. Creo que lo complicado es que mi familia inmediata, mi familia extendida, todos estamos sanos en lo que respecta a COVID-19. Creo que, para las personas que, que han experimentado una situación real con miembros de la familia enfermos o posiblemente muriendo, en realidad no buscan a alguien que sea bromista, por lo que deben ser cuidadosos y respetuosos. . Pero creo que una de las cosas sobre mí es que no me tomo a mí mismo demasiado en serio ”. Inmediatamente dejó escapar otro de sus rasgos increíblemente positivos y contagiosos: su risa gloriosa y cordial que se siente auténtica y cálida, algo que se salpicó en muchas veces a lo largo de nuestra llamada. Es el tipo de persona con la que quieres hablar y rodearte, algo que quizás no digas sobre John Marston en Red Dead Redemption. "Sabes, creo, creo que todos debemos tratar de ser positivos de alguna manera podemos. Creo que es la mejor manera de abordar cualquier obstáculo y superar cualquier obstáculo. Y creo que es útil ver a alguien sonreír, es contagioso. Ojalá."Red Dead Redemption 2Aún así, a pesar del fuerte contraste, la gente todavía lo compara con su homólogo de Red Dead Redemption. "Lo que sucedió es que la gente no puede separarme de John Marston y me encanta, me encanta. ¡Me encanta eso! ¡Pero no estoy cerca de John Marston! Simplemente no soy la misma persona en absoluto "* risas *Zona de juegos: Bueno, sí, espero que no hayas matado a nadie ni a nada.Wiethoff: "¡No!" * risas * Dado que los juegos a menudo se disparan con largos descansos entre disparos, Wiethoff a veces tuvo problemas para volver a la naturaleza más seria de John Marston entre disparos. Él dice que en realidad nunca consideró cambiar su voz por John, pero todavía había una clara distinción entre Rob y John a pesar de sonar exactamente igual. "Ellos dirían," Muy bien, corte. Um, entonces conoces tus líneas y eso es genial, pero las estás diciendo como Rob. Dígalos como John "y cada vez que decía" tienes razón ". ¿Por qué lo hago cada vez? Como dijiste, soy una persona positiva. Y busqué formas de encontrar la felicidad en situaciones y ese no es necesariamente John Marston. Así que sí, eso sucedió mucho ".EnsillarRed Dead Redemption 2Cuando Wiethoff apareció para su primer día en el trabajo en Red Dead Redemption, no tenía mucha información. No sabía que era un videojuego y … también hubo otra gran sorpresa para él. "Una cosa que me llamó la atención fue que mucha gente estaba recibiendo, ya sabes, 10, 15, 20 páginas y obtuve un Tengo un libro. * risas * No sé cuántas páginas obtuve, pero pensé: "Oh, wow. Wow, está bien ". Entonces, nuestro director se acercó y dijo:" Sí, eres el personaje jugable ". Y yo dije:" Impresionante, eso es genial ". No tenía idea de lo que estaba hablando".Zona de juegos: "Espera, ¿no sabías que ibas a ser el personaje principal?"Wiethoff: "¡No! * risas * No tenía idea. Y uh, todo el mundo me decía: ¡Oye hombre, mírate, y pensé que esto es una locura! Esto es genial, lo que sea. Um, pero no, no tenía idea. Y entonces, firmamos nuestros acuerdos de confidencialidad y luego obtuvimos toda esta información, pero hicimos una lectura en frío, que no funcionó en absoluto. Y es algo de lo que todavía bromeamos hoy. No lo sé. No sé si me puse nervioso o qué pasó. Simplemente no podía leer ". El proceso de captura de rendimiento en Red Dead Redemption fue un desafío para Rob Wiethoff al principio. Tenía que imaginar que las bolas de espuma de poliestireno eran rocas e imaginar un paisaje extenso a su alrededor a pesar de estar en una etapa de captura de rendimiento estéril. Tampoco obtuvo el guión completo de una vez, algo que se trasladaría a la secuela. En cambio, los recibió en secciones y las cosas se dispararon fuera de secuencia, por lo que es difícil tener una comprensión completa de la historia. Tuvo que adaptarse a muchas cosas nuevas a las que un actor, especialmente uno que no había estado en muchos proyectos antes, normalmente no estaría acostumbrado.Red Dead Redemption 2“Aprendí muy rápido que necesitaba confiar en el director y eso fue muy fácil de hacer. Rockstar sabe lo que están haciendo. Son buenos en lo que hacen, obviamente. Por eso tienen tanto éxito, pero saben cómo hacer que las personas se sientan cómodas y confíen en ellas, dijo. "Básicamente, el director acaba de decir que tienes que confiar en mí y yo dije 'Está bien, lo haré'". A veces se le pedía a Wiethoff que interpretara a uno de los peatones u otros NPC, pero le dijeron que no podía hablar debido a su voz distinta. y también tuvo que cambiar su movimiento. Incluso trató de reemplazar a un borracho Arthur Morgan durante la infame escena del bar con Lenny en Red Dead Redemption 2. “Oh, Dios mío. Así que, tan divertido cuando hicimos eso, hicimos esta toma y lo terrible de esto es que eran especialistas y este tipo estaba siendo golpeado. Quiero decir, lo estaban abordando a toda velocidad y lo hicimos tres o cuatro veces. Luego, finalmente, me llevaron allí y se rieron tan fuerte. Dijeron: "¡Tienes que mirarlos, mira lo que estás haciendo!" * Se ríe * y pensé "¡Oh, no!". Puedes hacerte una idea de cómo se veía Rob al hacer la escena en el siguiente video.Dando vida a momentos icónicosComo Wiethoff no tenía la historia completa de Red Dead Redemption entregada a él y estaba disparando fuera de servicio, la estaba reconstruyendo a medida que avanzaba. Filmó su escena de muerte real desde el principio, pero no sabía qué propósito más importante tenía en la historia. No fue hasta que disparó el momento justo antes de que lo mataran, donde habla con Abigail y Jack por última vez, que realmente tuvo sentido. "La escena que conduce a donde John le está diciendo a Abigail y Jack, 'Solo consigue fuera de aquí, no mires atrás. "Abigail, con la voz quebrada, está llorando. Y cuando eso sucedió, lo supe, supe que esto era una gran cosa emocional. Me quedé atrapado en él y tuve que luchar contra las lágrimas, honestamente, todo eso haciendo que el caballo despegara y luego caminando hacia las puertas del granero. Eso fue, eso fue algo realmente emocional. Pensé que iba a hacerlo, voy a llorar ahora mismo. Yo tampoco hubiera esperado eso. No sabes lo que sabía hasta ese momento ". Hablamos sobre las diferentes emociones y tonos de la escritura de Rockstar. Hay mucho espacio para el humor y la ligereza, pero también muchos ritmos emocionales crudos. Desde la muerte casi enfermiza de Arthur Morgan que lo lleva a recibir un disparo en la cabeza de Micah (en el final "malvado") hasta el desgarrador adiós entre John y Arthur. "Como dijiste, puede ser divertido. Puede ser realmente trágico. Pueden ser todas estas cosas diferentes. Nunca esperé que me sintiera así, pero lo hice absolutamente en ese momento. Y, de nuevo, en el momento con Roger (Clark, actor de Arthur Morgan), ese momento que John y Arthur compartieron cuando Arthur le dice que vaya a ser un hombre con su sombrero y todo eso, eso, eso fue lo último que disparamos. . Y eso me hizo llorar por muchas razones diferentes.El legado de John MarstonDado que Rob Wiethoff pasó 5 años en Red Dead Redemption 2 y otros 1 a 2 años en el primer juego, tiene un profundo conocimiento del viaje de ese personaje. Después de pasar años actuando de manera egoísta y tonta, John finalmente hace un esfuerzo por calmarse y poner su familia primero al final de Red Dead Redemption 2. Le pregunté a Rob sobre el arco que condujo a ese momento. Su respuesta fue de 6 minutos y se metió en la trampa de romper uno de los personajes más emblemáticos de los juegos. "Es difícil decir que John podría haberlo sabido mejor. No tenía mucha orientación, cayó en la pandilla porque escapó de un orfanato y fue aceptado y fue amado y cuidado. Y fue incluido en el grupo, que es algo que todos necesitamos. No solo lo queremos, en realidad necesitamos esas cosas ". él dijo. “Era familia. Y creo que John sintió mucho consuelo por esas partes de estar en esta pandilla ”.Red Dead Redemption 2Red Dead Redemption 2 es una precuela del primer juego, pero informa mucho de lo que sabemos sobre John Marston del juego original. La mayor parte de eso proviene del protagonista Arthur Morgan, que tiene una relación fraternal (las partes buenas y malas) con John. "Realmente admiraba a Arthur. Obviamente, él quería ser Arthur. Quería el respeto que Arthur había recibido. Quería la aprobación de todas estas personas. Los respetaba y significaba algo para él tener la aprobación. Y luego, una vez que se dio cuenta, esto no es lo que pensé que era, estoy ganando más experiencia en mi vida. Estoy creciendo. Me estoy dando cuenta de que esto no es lo que quiero y no funciona y no es lo que estoy buscando en mi vida. Y soy capaz de hacer algo diferente. Tengo confianza ahora. Y básicamente, a través de Arthur, quiero decir, obviamente no lo encontró solo ”. Para Rob, no fue hasta el final del juego cuando Arthur comenzó a presionar a John para que dejara esta vida cuando John realmente entendió quién quería ser por el resto de su vida. "Recibió una buena guía incluso de uno de los miembros de la pandilla, pero una vez que salió de allí, supo lo que quería. Estaba decidido a hacerlo posible, no solo para él, sino para el bienestar de su familia y la felicidad de su familia. Creo que es algo que hace que a la gente le guste tanto John, su determinación y su disposición a luchar por lo que quiere ”. Entonces, cuando vemos la lucha de John para mantener a su familia unida tanto en el epílogo de Red Dead Redemption 2 como en el La historia principal del primer juego es porque no quiere que nadie le quite lo que ha estado buscando durante toda su vida. "Había encontrado su propósito y se había ganado ese descubrimiento y no iba a dejar que nadie se llevara eso lejos de él. Si había algo que más me gustaba de hacer el epílogo es que ahora sabía por qué tenía esa determinación y esa disposición y ese impulso. Lo entiendo, ya sabes, lo respeto y lo entiendo. Fué realmente bueno."El vaquero que cabalgó hacia el atardecerRed Dead Redemption 2Me di cuenta cuando Rob bajó por la madriguera del conejo que venía de un lugar que le parecía realmente personal. Este enfoque en la familia y el sentido del propósito es donde la línea entre John y Rob se vuelve borrosa. Rob conoció a su esposa mientras hacía la primera Red Dead Redemption. Poco después de completar el primer juego, los dos se mudaron a la ciudad natal de Rob en Indiana, se casaron y tuvieron gemelos. Justo cuando sus hijos cumplieron dos años, recibió la llamada preguntándole si quería volver a hacer algo con Rockstar, pero él no sabía que era Red Dead Redemption 2. Pensó que era solo un pequeño cameo o ser parte de algo como Grand Theft Auto V. No fue hasta que comenzó a tener conversaciones reales que se dio cuenta de lo que le pedían. Pasó los siguientes 5 años más o menos yendo y viniendo entre Indiana y Nueva York, donde Rockstar Games se basa principalmente y captura su rendimiento. "Tuve que viajar de ida y vuelta. Hubo un período de dos años donde estuve en Nueva York, más de lo que estaba en casa en Indiana, lo que me encantó. Quiero decir, no lo cambiaría, pero es una locura pensar en eso ". Incluso 10 años después, Wiethoff todavía no ha terminado ninguno de los juegos de Red Dead Redemption. Él dice que la razón es que está demasiado ocupado pasando tiempo con su familia y asegurándose de que esté allí para poder conectarse con sus hijos. Sus gemelos tienen ahora 8 años y espera que cuando sean mayores, pueda sentarse y experimentar los juegos por primera vez con sus hijos a su lado. Rob Wiethoff todavía aprecia mucho su experiencia en la serie Red Dead Redemption , incluso años después de colgar su sombrero virtual. Es algo que incluso él parecía saber que las palabras no pueden describir. "Soy muy afortunado de haber podido ser parte de una serie tan maravillosa y exitosa. Y, ciertamente, no pediría nada de lo que me han proporcionado. Quiero decir, simplemente no lo haría, simplemente no podría, ha sido una experiencia demasiado buena, simplemente siguió mejorando. Quiero decir, todo seguía mejorando ”. Gracias a Rob Wiethoff nuevamente por ser tan amable por su tiempo y sus reflexivas respuestas. ¡Aquí están otros 10 años de Red Dead Redemption!

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.