Estimado Microsoft: Necesitamos hablar sobre Xbox Series X, específicamente, debemos discutir cómo usar este cambio de generación de consola para arreglar cómo funcionan los Logros de Xbox. Y sí, esta confrontación directa es necesaria porque, si la Xbox One es una indicación, aún no has reconocido cuán molestamente defectuoso ha sido el sistema Achievement desde los días de la Xbox 360, así que estoy aquí para educarme (pero con firmeza ) te cuento qué pasa. Por el bien de la Serie X, me pongo en contacto con usted ahora y le ruego que arregle el sistema numérico para los Logros de Xbox en la próxima generación de consolas. No es que todo el sistema de Logros de Xbox sea defectuoso, podemos salvar la mayor parte ! En realidad, es un gran sistema en su mayor parte. Me encanta que cada Logro rastree su porcentaje de desbloqueo, recompensando a los jugadores con un ping especial cuando logran ganar uno que tiene una tasa de finalización inferior al 10%. También es una forma genial de ver dónde exactamente una mayoría de una base de jugadores se cae de un juego. ¿Sabía, por ejemplo, que de todas las personas que comenzaron Sekiro: Shadows Die Twice en Xbox One, solo el 79.99% realmente jugó lo suficiente como para desbloquear la prótesis Shinobi, y ese número se desploma al 39.17% por derrotar al primer jefe oficial del juego? (Gyoubu Masataka Oniwa) Es una mirada fascinante a lo difícil que puede ser ese juego para algunos. De todos modos, para volver al punto del asunto, a pesar de lo que hace bien, el sistema Xbox Achievement es profundamente defectuoso debido a los valores numéricos de Gamerscore que has adjuntado. a logros individuales. Y la cuestión es que ni siquiera odiaría todo el asunto de Gamerscore si no permitieras que los desarrolladores y los editores decidan los valores numéricos individuales para los Logros de sus juegos, porque a veces estas empresas se encargan de ser creativas y asociadas dicho valor a un mayor significado. A veces, esto está bien. Está bien. Y otras veces no está bien, es decir, cada vez que alguien piensa que sería "oh, tan inteligente" hacer que los valores numéricos de los Logros en su juego no sean múltiplos de cinco. Entonces, a menos que completes completamente un juego y ganes el puntaje completo tradicional de 1000 puntos, tu puntaje general de Xbox Gamers en última instancia no será un buen número redondo. Este es un problema que rompe el juego para mí y no, no estoy exagerando, para. Mirándome así. He sido testigo de que mi Xbox Gamerscore se ha convertido en un número que ya no es divisible por cinco algunas veces y cada uno ha sido más doloroso físicamente que el anterior. ¿Te das cuenta de lo difícil y lento que puede ser solucionar este problema cada vez que surge? A veces tengo que obligarme a seguir jugando juegos que no quiero jugar o comprar títulos indie oscuros con logros numéricos impares para compensar un juego diferente e igualar mi Gamerscore nuevamente. Doom Eternal es el último juego que me molesta . Cada logro en Doom Eternal es divisible por cinco, excepto dos: "Maldita sea, siguen rompiendo" y "Es un número mágico". El primero te otorga 33 puntos por realizar 33 asesinatos únicos de gloria en una sola ranura de guardado, mientras que el segundo te da 67 por matar a 666 demonios. Sinceramente, no me gusta especialmente Doom Eternal. No quiero seguir jugando Doom Eternal. Y sin embargo, todavía estoy jugando Doom Eternal. ¿Por qué? Porque si quiero que esos 33 puntos se igualen, tengo que seguir adelante y matar al menos a 666 demonios. Y no me digas que descargue y juegue Threes nuevamente, ¡no lo haré! ¡No quiero seguir jugando Threes! Así que, por favor, Microsoft, arregla esto. Simplemente promulgue una política de que todos los Logros de Xbox para los juegos de la Serie X de Xbox deben ser divisibles por cinco. No quiero sentirme obligado a seguir jugando con los juegos que terminé para no comenzar a hiperventilar cada vez que inicio sesión y veo que mi Gamerscore es un número primo. No se preocupe, me aseguraré para igualar mi Gamerscore antes del lanzamiento de la Serie X, estoy seguro de que muchos otros propietarios de Xbox que se preocupan por esto harán lo mismo. Solo ayúdenos haciendo que sea más fácil mantenerlo así. Cheers, Jordan Ramée PS. También sería genial si tomas algunas notas de los trofeos de Sony y PlayStation y separas los rastreadores para los juegos y su DLC; es un poco desalentador ver un juego que de repente se vuelve incompleto al 100% cuando se expande. No es un problema tan apremiante como asegurarse de que todos los valores numéricos sean divisibles por cinco, pero aún así es algo que debe corregir.
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Fuente: GameSpot