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Ghost of Tsushima obtiene una inmersión profunda en el juego de 18 minutos

Ghost of Tsushima ha estado en desarrollo durante muchos años, pero finalmente faltan pocas semanas. Hemos estado vislumbrando el juego durante bastante tiempo, pero Sony finalmente nos ha dado una inmersión jugosa y profunda en el título de samurai de acción sigilosa. En primer lugar, el juego tiene un enfoque súper minimalista. El HUD es simple y, a veces, inexistente, para realmente sumergirte en la isla japonesa de Tsushima. No hay puntos de referencia en el juego, en cambio, serás guiado por elementos naturales como ráfagas de viento y animales como zorros. Sucker Punch Productions realmente quiere que veas el mundo tal como es y lo explores en lugar de caminar por caminos predeterminados o apresurarte hacia los marcadores. Ghost of Tsushima también presenta lo que parece ser uno de los mejores juegos de espada en un juego en años. Cada golpe rápido de tu espada es significativo. No hay barras de salud arbitrarias que derribar, tu espada dañará efectivamente a tu oponente como esperarías si las cortas y las cortas. El combate es mortal y eficiente, simplemente: Sucker Punch también ha agregado un modo de fotografía y un editor de video increíblemente profundos. El estudio exhibió algunos pequeños cortometrajes en su desglose de 18 minutos del juego, lo que le permite crear su propia película clásica de samurai. El fantasma de Tsushima parece ser bastante bueno en todos los frentes, debería ser un sólido dos combo de Sony este verano después de The Last of Us Part II. Ghost of Tsushima se lanzará el 17 de julio exclusivamente en PlayStation 4.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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