Mon. Jan 12th, 2026

Nate Fox dice que lo que viste en el estado de juego fue "ampliado".



Hace mucho tiempo que sabemos que Ghost of Tsushima de Sucker Punch sería un juego de mundo abierto, pero lo que eso significa puede variar de un juego a otro. Si bien se dice que el título es el más grande de Sucker Punch, ¿a qué se traduce eso? Si bien los títulos infames que precedieron a Ghost eran abiertos y de buen tamaño, probablemente no sea lo que la mayoría de la gente considera "grande" según los estándares de hoy. Bueno, probablemente no lo sabremos con certeza hasta que tengamos esto en nuestras manos, pero el Director del Juego, Nate Fox, está haciendo grandes promesas, literalmente.
En declaraciones a IGN, Fox aseguró a la gente que el mundo del juego sería enorme. Dijo que el reciente Estado de juego era una versión "ampliada" del mapa, centrada principalmente en el área de inicio del juego (para referencia, puede ver ese video aquí). Continuó diciendo que presentaría una variedad de paisajes, desde montañas nevadas hasta bosques de bambú. Quizás incluso más importante que todo eso, aparentemente esto no será solo una masa vacía, estará llena de enemigos y actividades.
"El mapa que mostramos durante el estado de juego estaba MUY ampliado. Eso era solo una pequeña porción del área de inicio, el mapa real es enorme", dijo Fox. "La isla Tsushima cubre los biomas que puedes encontrar en la tierra firme de Japón, desde montañas nevadas hasta bosques de bambú, cascadas y praderas onduladas, todo está ahí. Queremos dar suficientes cosas para mantenerlo electrizante para el jugador. No queríamos hacer un gran mapa y no tener nada en él. Por lo tanto, está repleto de personas, artículos e historias para explorar ".
Ghost of Tsushima se lanzará solo en PlayStation 4 el 17 de julio.


By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.