Fri. Jan 9th, 2026


Al igual que en XCOM y otros juegos de estrategia tácticos por turnos, las habilidades pueden hacer o deshacer muchas batallas. En Gears Tactics, tendrás habilidades activas y pasivas. Dado que el primero requiere 1 AP para ejecutarse, pueden ser extremadamente potentes. Sin embargo, se enfriarán durante varios turnos después. ¿Cuáles son algunas de las mejores habilidades activas y pasivas que se pueden aprender para cada clase? Miremos más de cerca.
Antes de eso, vale la pena señalar que ganará dos puntos de habilidad al subir de nivel y estos se pueden gastar para mejorar las habilidades existentes o aprender otras nuevas. Desbloquear una habilidad a menudo hará que las habilidades adyacentes en esa rama estén disponibles, lo que te permitirá especializarte de una manera específica. La nueva especificación es una cuestión de gastar tokens de reinicio que se obtienen durante la campaña. Dicho esto, hay un número limitado de ellos tan respetuosamente.
Primero, comencemos con el Soporte. Los apoyos se consideran una clase de curación, pero hay mucho más que pueden ofrecer aquí. Si solo quieres enfocarte en la curación, entonces especifícate en Stim. También se puede usar para revivir a los aliados en un rango cuando se le asigna otro punto. Dada la frecuencia con la que se puede usar, Stim definitivamente es bueno para mantener aliados en la lucha. También puedes invertir en terapia grupal para sanar a todo el escuadrón a costa de una curación reducida en comparación con un solo objetivo.
Empower es ideal para aquellos que buscan más daño. Support. Otorga una acción de bonificación a un aliado, pero al actualizar, puede proporcionar dos acciones de bonificación. Además, el aliado causará más daño, perfecto para francotiradores y exploradores. El trabajo en equipo le dará a esta clase acciones adicionales si un aliado derriba a un enemigo. De nuevo, es muy útil para un francotirador o explorador que puede derrotar a varios enemigos a la vez. Úselo junto con Empower para combinar múltiples acciones entre un Soporte y un aliado en un turno.
Puedes pulir aún más este edificio con Lock and Load, que permite a los finalistas recargar las armas de todos y aumentar su daño en un 50 por ciento durante un turno, y Surge, que restablece todos los tiempos de reutilización y habilidades para un aliado.
El siguiente es Vanguards, que serán tus golpeadores y atacantes en las peleas. Tienen la capacidad de curar cada turno gracias a la regeneración, pero tienen algunas desventajas bastante interesantes. Intimidate, por ejemplo, hará retroceder o interrumpir a los enemigos en un radio de 10 metros. Mejorarlo más y los enemigos afectados recibirán más daño. También puedes usar Desmoralizar para interrumpir a los enemigos y eliminar sus beneficios con disparos.
¿Quieres que todos en tu grupo tengan robo de vida? Invierta en Rally, aunque si tiene un soporte decente con Stim, puede que no sea necesario. Breach es bastante interesante: cuando golpea a cualquier enemigo en radio con él, los aliados pueden obtener una acción gratuita y curación si matan a los enemigos que son Breached. La distracción es una buena habilidad de aggro: hará que un enemigo ataque a la Vanguard, lo que permitirá que otras unidades con poca salud se sumerjan. Actualízalo más para obtener un 50 por ciento de resistencia al daño o incluso un 75 por ciento de resistencia al daño en el primer ataque. También puedes optar por Bayonet Charge para entrar en el meollo de las cosas y combinarlo con Breach para obtener acciones y salud gratuitas. Solo asegúrate de que el enemigo en cuestión no tenga ningún ataque de oportunidad disponible.
A continuación tenemos francotiradores. Son mejores cuando se quedan atrás y pueden incurrir en una penalización por daños cuando luchan de cerca. Sin embargo, cuando se trata de daños, entregan los bienes. Algunas habilidades bastante buenas incluyen Fast Fingers, que proporciona una recarga gratuita si un enemigo es derribado (o asesinado) en un disparo. Actualícelo para obtener una acción gratuita, así como recargar. Chain Shot proporciona una acción adicional si un disparo se conecta y esto se puede actualizar a dos acciones adicionales, proporcionando aún más oportunidades para seguir disparando a los enemigos.
Luego está Ultimate Shot, que proporcionará acciones de bonificación al derribar o matar a un enemigo, aunque el máximo son tres acciones de bonificación. Impact Rounds es una buena alternativa, ya que puede interrumpir objetivos e incluso se aplica en Overwatch. Sin embargo, probablemente sea mejor obtener un Disparo de conmoción cerebral que interrumpe y aturde a un enemigo; mejorarlo incluso aumentará la probabilidad de crítico para los aliados que disparen al mismo objetivo.
Si quieres concentrarte en un francotirador crítico por encima de todo lo demás, entonces elige Extra Round y Precision Shot. El primero proporcionará munición gratuita en golpes críticos, mientras que el segundo proporciona un 30 por ciento más de probabilidad de golpe crítico y precisión en el turno que se utiliza. Aumenta aún más la probabilidad de crítico con modificaciones, úsala junto con Chain Shot y Extra Round y ve a la ciudad.
Ahora llegamos al Heavy que utiliza el Mulcher para un daño loco. El pasivo Anchor aumenta el daño y la precisión si un Heavy no se mueve. Hay una gran potencia de fuego: el Disparo explosivo provocará una explosión si el disparo los mata, lo que permite eliminar en masa objetivos de baja salud. La supresión del fuego hará que un enemigo y los enemigos que lo rodean sean interrumpidos y arraigados en su lugar.
Slayer aumentará el daño de los disparos de Overwatch en un 50 por ciento, mientras que Redeploy proporciona tres acciones. La pasiva Anchor sigue activa en el medio, por lo que incluso si Redeploy desactiva el arma de uno por un turno, evita una gran debilidad para el Heavy. Derriba a algunos enemigos y cuando las cosas se pongan demasiado calientes, vuelve a desplegar, muévete a un lugar mejor, tal vez cúrate y luego configura la tienda nuevamente para repartir daños.
La última clase es el Scout que utiliza un Gnasher, lo que los hace extremadamente letales de cerca. Cubren una serie de roles, desde lanzar granadas hasta asesinar enemigos. Comience con Sprint, ya que esto permite viajar una buena longitud con solo un Punto de Acción, aunque debe correr directamente para aprovecharlo al máximo.
La mina de proximidad aumenta la granada del Scout y puede explotar cuando un enemigo está cerca. Es un punto de estrangulamiento perfecto y su mejora aumentará el alcance, el daño y el radio de explosión. Cloak hará invisible a tu Scout y se puede actualizar para durar dos turnos. Use esto con Demolition Expert para plantar minas o granadas mientras permanece en sigilo. Incluso proporciona una reducción del daño del 25 por ciento de las explosiones. Recoge Frag Grenade Mastery para reducir el tiempo de reutilización de las granadas y hacer la vida aún más difícil para tus enemigos.
Si quieres jugar con la versatilidad, entonces prueba con Asesino con Capa y Experto en Demoliciones. Cada muerte mientras está oculto proporcionará una acción gratuita. Nuevamente, querrás ver tu estilo de juego preferido para el Scout y jugar con eso.


By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.