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Los desarrolladores de juegos ahora tendrán que optar por GeForce Now de Nvidia

Los desarrolladores de juegos que quieran sus títulos en el servicio de transmisión en la nube GeForce Now de Nvidia ahora tendrán que optar.

GeForce Now ha tenido un comienzo difícil. Casi todas las semanas hay noticias de grandes títulos que abandonan el servicio o los estudios que abandonan la plataforma por completo. Por supuesto, se agregan algunos juegos nuevos, pero la calidad general ha disminuido notablemente.

El servicio ha perdido, o pronto perderá, juegos de: Bethesda, Activision Blizzard, Rockstar, Square Enix, Take-Two / 2K Games, Warner Bros, Konami, Xbox Game Studios, SEGA y otros.

Parte de lo que hizo que GeForce Now fuera atractivo fue la disponibilidad de juegos que ya compró en tiendas compatibles como Steam. GeForce Now utiliza esencialmente una PC remota iniciada en la cuenta de un usuario para una tienda como Steam para acceder a los juegos comprados al igual que el jugador estaba usando otra PC fuera de casa.

La mayoría de las plataformas rivales, como Stadia, generalmente requieren que los juegos se vuelvan a comprar.

Algunos desarrolladores de juegos vieron esto como una pérdida de nuevas ventas potenciales y no les gustó la forma en que Nvidia estaba incluyendo juegos en GeForce Now sin su permiso explícito. Nvidia solo eliminó los juegos después de que el editor / desarrollador se quejó.

Phil Eisler, vicepresidente de GeForce Now en Nvidia, escribió en una publicación de blog:

“La respuesta ha sido fuerte con más de 200 editores comprometiéndose a transmitir en el servicio. En el futuro, solo los juegos que están habilitados estarán disponibles en el servicio, lo que proporcionará confianza en la biblioteca de juegos GeForce Now. Sin embargo, algunos editores todavía están descubriendo sus estrategias en la nube. Los que no hayan optado a partir del 31 de mayo serán eliminados ".

El nuevo sistema de suscripción debería ayudar a reducir las disputas y la eliminación repentina de juegos populares, pero puede significar una desaceleración en el soporte de nuevos títulos, especialmente de desarrolladores y estudios más pequeños.

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Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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