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Nanite y Lumen Tech de Unreal Engine 5 también serán totalmente compatibles con Xbox Series X

El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, dice que el motor de desarrollo "será increíble en ambas" plataformas de próxima generación.



La demostración de tecnología de Epic Games para Unreal Engine 5 ha captado muchos titulares durante la semana pasada, y si bien fue una visión impresionante de qué tipo de tecnología será posible con las consolas de próxima generación (o una aproximación lo suficientemente cercana a eso, en cualquier caso), la gente también ha tenido algunas preguntas al respecto. La demostración técnica con la que se dio a conocer el motor se ejecutaba en una PS5, pero ¿puede la misma demostración tecnológica también ejecutarse en una Xbox Series X?
Si bien esa es una pregunta que aún no se ha respondido claramente, el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, acudió recientemente a Twitter para confirmar (en caso de que hubiera alguna duda) que Unreal Engine 5, más específicamente, sus técnicos de Nanite y Lumen. ser "totalmente compatible con Xbox Series X.
Mientras tanto, en un comunicado a Kotaku, un portavoz de Epic confirmó lo mismo, diciendo que aunque la PS5 es la plataforma objetivo de Unreal Engine 5, el motor y todas sus "tecnologías principales" también se centrarán en la Xbox Series X.
"La demostración que revelamos (el miércoles) se está ejecutando en PS5 porque esa ha sido nuestra plataforma objetivo para esta experiencia en particular", dijo el portavoz. "UE5, con tecnologías centrales como Niagara VFX y física y destrucción del Caos, y la recientemente revelada geometría virtualizada de Nanite y la iluminación global dinámica de Lumen, también apunta a Xbox Series X".
Todavía hay algo de ambigüedad en esas declaraciones, y es curioso que Epic no mencione si la demostración técnica también se puede jugar en una Xbox Series X, pero es bueno al menos tener la confirmación de que el motor y algunos de los mayores avances están promocionando también serán compatibles con Xbox Series X.
Recientemente, el jefe de Xbox, Phil Spencer, también dio sus dos centavos en el motor. Lea más sobre eso aquí. Mientras tanto, también se ha confirmado que Unreal Engine 5 también admitirá plataformas de generación actual, así como dispositivos móviles.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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