Nuestra lista de niveles para los mejores clanes primarios para elegir, y por qué sus campeones pueden darle la ventaja.
Nos ha encantado probar todas las combinaciones de clanes en Monster Train hasta ahora. Los campeones únicos para tu clan primario juegan un papel importante en tus posibilidades de éxito.
Por supuesto, estas elecciones son solo de nuestras primeras experiencias en Monster Train, y todas son viables si logras construir el mazo correcto. Nuestra lista de niveles tiene más en cuenta la confiabilidad con la que cada Campeón puede tener éxito, así que tenga esto en cuenta y no se preocupe por elegir un nivel inferior. ¡Puede que ganes el premio gordo!
Además, esta lista de niveles trata sobre los Campeones y el nivel de poder que cada uno tiene como Clan Primario. Aunque algunos clanes son más poderosos que otros con sus cartas generales, el Campeón es el foco aquí. A menudo te irá mejor con las cartas de respaldo de Hellhorned, por ejemplo, y un Campeón de otro lugar.
Monster Train – Mejor lista de niveles de campeones de clanes
Como solo hay 5 campeones, los hemos enumerado aquí en el orden de mejor a peor. ¡Espero que esto pueda hacer que su decisión sea un poco más fácil!
Rector Flicker – Melting Remnant (mejor clase primaria)
Las rutas de actualización del Rector Flicker le dan el potencial de crecer absolutamente enormemente o regenerar constantemente amistosos caídos. El camino de Burn Bright es tan ridículamente fácil de jugar, y participar en esa actualización te dejará con un parpadeo de Rector 150/150 con Burnout 3. Burnout puede extenderse, pero también puedes dejarlo morir y usar una carta de Reforma para traerlo de vuelta, incluso el amortiguador.
También puede crecer exponencialmente en Salud con Acumulador, usando una habilidad de Cosecha para aumentar constantemente sus estadísticas. En el nivel 3 de Acumulador, ganará +20 de Vida por unidad caída, lo que puede hacer una espiral ridícula en la medida en que sea un muro inexpugnable. Esto lleva a que los jefes no puedan hacer nada para detenerte.
El tercer camino, Dark Calling, es otro poderoso, ya que al final de cada turno, Rector Flicker reforma una unidad. Esto te devuelve a tu mano un amigo derrotado al azar y le otorga Burnout 1, +5 ataque y salud, y cuesta 0 ascua. Actualizar este camino te da aún más Reformas por turno. Mientras sigas matando unidades Burnout, este tipo puede crear enormes montones de amistosos.
Melting Remnant es un gran Clan Primario para elegir, debido a la versatilidad de Rector Flicker. Tendrás sinergia Burnout si es necesario, pero el total de salud cada vez mayor con Accumulator puede ser fantástico junto con Stygian Guard y Hellhorned.
The Sentient – Despertado
El clan Awoken se trata de tener la mejor defensa. El Sentient es la encarnación de esto, pudiendo absorber de manera confiable una gran cantidad de daño fácilmente.
Con Explosive, puedes seguir usando la curación para eliminar a los enemigos lo suficientemente tontos como para interponerse en tu camino gracias a la dañina habilidad Rejuvenecer, y combinada con Cultivar puedes tener una gran amenaza aterradora a pesar de su ataque 0. Cultivar te roba cartas cuando estás dañado, lo que puede mantenerte pedaleando y sacando la curación que necesitas para eliminar a tus enemigos.
Honestamente, sin embargo, es Bristling nuestro favorito. Obtener hasta 40 acumulaciones de Spikes en The Sentient, con 120 puntos de salud iniciales, es absolutamente salvaje y nos ha llevado a la victoria en múltiples ocasiones. Por supuesto, cada ruta de actualización es sólida y viable para The Sentient, así que asegúrate de combinar tus actualizaciones en consecuencia y construir tu mazo en función de las fortalezas de este Campeón.
Tethys Titansbane – Guardia Estigia
Tethys es un tipo de mago / chamán, con habilidades que aplican Frostbite y Spell Deckness a los enemigos, así como una opción para reducir el costo de las unidades amigas. Hemos encontrado que las habilidades de Tethys Titansbane son extremadamente poderosas, particularmente cuando combinas Frostbite con Sweep (o te pones todo en Frostbite). Honestamente, en cuanto a habilidades, son probablemente el campeón más fuerte del juego.
¿Por qué no está en la parte superior de la lista entonces? Simple: esta cosa es blanda. Si llenas a Chillwind y le das a Tethys 60 ataques y 40 Frostbite, solo tendrá 3 puntos de vida para jugar. Otras rutas le dan un poco más, pero aún corres un gran riesgo de las habilidades enemigas de barrido y picos.
Si puedes proteger adecuadamente a Tethys, te llevarán a la victoria con facilidad, pero solo se necesita un disparo perdido para matar a esta frágil cosa.
Príncipe Rompe Cuernos – Cuerno Infernal
Hellhorned es uno de los clanes más fuertes de todo el juego. Obtener un montón de Demon Fiends antes de apilar Quick y Multistrike en ellos ha llevado a la victoria varias veces. Sin embargo, el Campeón del Clan no es el MVP aquí. De hecho, a menudo lo encontramos decepcionante en comparación con el resto de las unidades disponibles.
Claro, su habilidad Multistrike combinada con un ataque adicional de Slay gracias a las mejoras Brawler y Reaper se combinan fantásticamente, pero todavía necesita protección desesperadamente. Claro, su habilidad Ira le da armadura cuando mata, pero eso no es lo suficientemente rápido para nuestro gusto.
No nos malinterpreten: Hornbreaker Prince es genial cuando puedes mejorarlo y protegerlo bien, es dolorosamente promedio en comparación con el resto de su Clan. Deseamos que haya una manera de darle Quick.
Penumbra – Umbra
Penumbra es un desafío para usar bien. El hecho de que ocupe 3 espacios en el piso mientras que cualquier otro campeón ocupe 2 es una cosa. El hecho de que la ruta de actualización Monstruosa haga que este monstruo tome 6 Capacidad es absolutamente loco. Claro, la habilidad Trample es súper fuerte con las enormes estadísticas de 150/90 de la unidad, y puedes aumentar la capacidad de los carros fácilmente, pero hay tan poca versatilidad con Penumbra que es difícil ganar.
Eso no quiere decir que este campeón sea inútil. Lejos de ahi. Architect te da una gran cantidad de capacidad extra para usar, y combinado con Trample puedes pelear solo en solitario, pero el resto de las cartas de Umbra luchan por igualarlo.
Umbra como clase a menudo te dejará con un montón de unidades Morsel, animándote a seguir el camino de Glutton, pero ten cuidado: este estilo de juego requiere una gran cantidad de planificación y preparación. También hemos encontrado que otras unidades Umbra como Crucible Warden y Crucible Collector son más útiles gracias a sus poderosas habilidades Gorge, y no siempre es necesario forzar un Penumbra.
Eso es todo para nuestra lista de niveles de Monster Train: ¡cuéntanos qué piensas y quién es tu campeón favorito!
Una vez que hayas elegido eso, ¡ahora puede ser el momento de sumergirte en un juego con la ayuda de nuestros consejos para principiantes para el juego, así como una práctica hoja de trucos con todas las palabras clave y efectos de Monster Train!