Una de las mejores secuencias de John Wick: el Capítulo 2 ve a nuestro héroe preparándose para un nuevo traje para una "fiesta" a la que asistirá. Mientras lo miden, el sastre le pregunta a John qué tipo de revestimiento le gustaría. "Táctico", responde. También ve a un hombre acerca de un mapa del área en el que se infiltrará y algunas llaves para abrir algunas puertas. Él equipa a John con una serie de armas: pistolas, el AR-15 "robusto y preciso", una escopeta de combate "grande y audaz" para el final de la noche, y algunos cubiertos finos (léase: cuchillos) para el postre. Al final, el sumiller ofrece quizás la línea más memorable en una secuencia llena de ellos: "Sr. Mecha ", dice, mientras John se da vuelta para irse," disfruta de tu fiesta ". La escena no es larga; En total, dura menos de cinco minutos. Pero le da una idea del nivel de planificación que entra en un trabajo en el universo John Wick, qué tan profundo es el agujero del conejo de esta sociedad subterránea y qué puede lograr si conoce a las personas adecuadas y engrasa las palmas correctas con Algunas monedas continentales.
Pensé mucho en esta escena mientras jugaba con John Wick Hex, el primer juego con licencia de la serie, porque ejemplifica mucho de lo que es John Wick Hex. Hex probablemente no sea lo que esperarías de un juego de John Wick. En lugar de ser un juego de acción tradicional, este es un título táctico. Controlas a John desde arriba, guiándolo a través de una serie de niveles basados en la cuadrícula. El objetivo de cada nivel es simple: llegar a la salida o matar a un objetivo específico, que aparece como un enemigo jefe único.
"La historia se cuenta a través de voces en off durante las misiones y las escenas de estilo cómic, ya que Hex relata el progreso de Wick con sus prisioneros. La escritura es sorprendentemente buena, al igual que la actuación de voz".
La configuración es la siguiente: varios años antes de que John conozca a su esposa e intente salir del negocio de asesinatos a sueldo, un gángster llamado Hex ha secuestrado a Winston y Chabon, los viejos amigos de John del Hotel Continental, como un acto de venganza. contra la Mesa Alta, la autoridad gobernante en el inframundo John Wick. Él cree que esta demostración de fuerza le dará poder, y posiblemente un asiento en la Mesa misma. La High Table, sin embargo, no tiene nada de eso, y envía a Wick a buscar a Hex, desmantelar su red criminal y derribarlo.
La historia se cuenta a través de voces en off durante las misiones y las escenas de estilo cómic, ya que Hex relata el progreso de Wick con sus prisioneros. La escritura es sorprendentemente buena, al igual que la actuación de la voz. Tanto Ian McShane (Winston) como Lance Reddick (Chabon) vuelven a expresar sus personajes, mientras que Troy Baker maneja admirablemente a Hex. Keanu Reeves no está presente, sin embargo, deja a John en silencio, pero dado que el concepto narrativo es que Hex está contando la historia, funciona bastante bien. En general, es una trama bastante buena, y escuchar las bromas de los personajes es divertido.
El diseño visual y de sonido del juego también merece elogios. El aspecto plano y estilizado de un cómic es perfecto para un juego como este. La cara de John está en un ceño perpetuo, y los tipos de enemigos son fácilmente identificables. La variedad de ubicaciones también ayuda mucho. El viaje de John lo lleva de callejones poco iluminados a clubes nocturnos de neón, con algunas paradas en muelles de mala muerte, galerías de arte minimalistas e incluso montañas nevadas en el camino. Austin Wintory proporciona un puntaje fuerte que establece el tono para cada área, y las diferentes ubicaciones ayudan a que todo se sienta único, a pesar de que las áreas juegan en gran medida igual.

"Las acciones toman una cierta cantidad de tiempo, que se rastrea en una línea de tiempo en la parte superior de una pantalla. Cada vez que terminas una acción o ves a un nuevo enemigo, el tiempo se detiene, permitiéndote considerar tu próximo movimiento".
Lo que te enganchará es la jugabilidad. El juego es táctico, pero no está basado en turnos. En cambio, las acciones toman una cierta cantidad de tiempo, que se rastrea en una línea de tiempo en la parte superior de una pantalla. Cada vez que terminas una acción o ves a un nuevo enemigo, el tiempo se detiene, lo que te permite considerar tu próximo movimiento. La mayoría de los movimientos toman una fracción de segundo, pero la planificación puede llevar mucho más tiempo. La línea de tiempo muestra cuánto tiempo las acciones que puedes tomar se comparan con lo que está haciendo cada enemigo visible. Elegir la acción correcta es crucial. Si tardas demasiado, un enemigo podrá interrumpir lo que sea que intentas hacer, abriéndote aún más.
Tomar la decisión correcta se reduce a aprender sus opciones. Una parada, por ejemplo, es muy rápida y generalmente vencerá a la mayoría de los ataques enemigos, pero debes estar al lado del enemigo en cuestión. Las huelgas hacen daño, pero tardan más. Agacharse puede hacer que un enemigo pierda un tiro, pero limita su movimiento. A veces es mejor esconderse detrás de la cubierta. También puedes alejar a los enemigos de ti o realizar un derribo que mata a la mayoría de los enemigos al instante y te permite cambiar de posición. Sin embargo, a veces, lo más inteligente es encontrar un buen lugar y esperar, lo que te permite eliminar a un enemigo desprevenido antes de que siquiera sepan que estás allí.
Tus armas también entran en juego. Hay una buena variedad, que incluye pistolas semiautomáticas, revólveres, SMG, escopetas y rifles de asalto, aunque algunos son inútiles. Los revólveres y las escopetas tardan mucho en disparar, dejándote abierto a ser golpeado incluso si le dices a John que dispare antes que el enemigo. Otros, como el SMG, disparan rápidamente y hacen mucho daño, pero disparan varias veces, lo que a menudo significa que estarás desperdiciando municiones disparando a un enemigo que ya está muerto. Encontré las pistolas semiautomáticas estándar mejores para casi cualquier situación, pero las armas más fuertes son innegablemente útiles contra objetivos más duros. Administrar su munición es clave porque los clips de repuesto son escasos, por lo que irá recogiendo las armas de los muertos a medida que avanza. Siempre tienes la opción de lanzar tu arma, una habilidad absurdamente rápida que aturde a los enemigos, pero a menos que los termines rápidamente con un arma cercana o los puños de John, es mejor dejarlo como último recurso.

"El sistema lo alienta a mezclar las cosas entre las armas y el combate cuerpo a cuerpo, lo cual es algo bueno. También es necesario para los jefes, que no pueden ser dañados por golpes físicos y tienen un alto enfoque".
También deberás administrar el enfoque de John, que le permite usar habilidades avanzadas como derribos, esquiva y rodar cuando estás agachado. Reponerlo es fácil: presionas un botón y John sacude la cabeza como si estuviera tratando de recuperarse, pero lleva más de dos segundos. En Hex, eso es una eternidad, por lo que querrás tener cuidado cuando lo hagas. La mayoría de los enemigos también tienen foco. Alguien con mucho será más difícil de golpear desde el rango, al menos hasta que entres y los ablandes con tus puños. El sistema lo alienta a mezclar cosas entre armas y cuerpo a cuerpo, lo cual es algo bueno. También es necesario para los jefes, que no pueden ser dañados por golpes físicos y tienen un alto enfoque. Vencerlos significa vencerlos primero, por lo que si bien las etapas iniciales de la pelea son desafiantes cuando tratas de llegar al rango, son estúpidamente fáciles una vez que les quitas todo su enfoque.
La combinación de todas estas habilidades crea algunos compromisos muy divertidos, especialmente contra grupos grandes, y John Wick Hex camina por la delgada línea entre asegurarse de que te sientas poderoso: John es más poderoso que cualquier enemigo dado que no sea un jefe, y son simplemente su igual, y vulnerable al mismo tiempo. Sí, John es el hombre del saco, y hay una razón por la cual todos en esta historia le tienen miedo, pero también es solo un hombre, y algunas balas lo matarán tan rápido como cualquier otra persona. Cuando juegas bien, te sientes imparable, matas a un enemigo con golpes antes de detener a otro, usas un derribo para salir de la línea de fuego de un tercero, lanzas tu arma a un cuarto para interrumpir su disparo y luego eliges sube una pistola cercana para derribarlo mientras está aturdido. Es un ballet de balas y muerte, y se siente mejor cuando lo ejecutas sin problemas, haciendo piruetas de un enemigo a otro en un avance imparable e implacable.
Pero no todo son tácticas. También hay una estrategia. Al comienzo de cada capítulo, una secuencia de niveles construidos alrededor de un área como los muelles, callejones o galería de arte, puede gastar monedas continentales para obtener bonos pasivos y guardar vendajes o armas en un nivel específico. Estas monedas no se transfieren entre capítulos, por lo que debe gastarlas todas. Siempre querrás obtener los bonos más poderosos: más salud, más posibilidades de evadir mientras te mueves, menor costo de enfoque, mayor precisión, etc., pero también vale la pena esconder algunas vendas y armas. Las cosas se vuelven más caras de guardar en niveles posteriores, y llevas lo que tienes entre ellas, por lo que no hay razón para no abastecerte temprano.

"A veces significa que entrarás en un área con un arma pobre (como un revólver), poca salud y sin vendajes. En estos escenarios, tendrás que jugar sin problemas para avanzar, lo que puede ser un poco frustrante".
Sin embargo, esta puede ser una espada de doble filo. A veces significa que entrará en un área con un arma pobre (como un revólver), poca salud y sin vendajes. En estos escenarios, tendrás que jugar sin problemas para avanzar, lo que puede ser un poco frustrante. Morir te devuelve al comienzo del nivel con lo que tenías en ese momento. Los enemigos se generan de forma un poco diferente cada vez, por lo que no puedes simplemente volver a las áreas problemáticas. Esto ayuda a mantener el juego atractivo cuando mueres, por lo que no todo es malo, pero puede ser irritante cuando un solo error puede restablecer todo tu progreso, que a menudo es el caso en los niveles posteriores. Dicho esto, puede evitar esto aprendiendo a reiniciar cada vez que sufra daños innecesarios, y Hex casi nunca se siente injusto. Cada vez que moría, sabía por qué, y tenía una mejor idea de qué hacer la próxima vez.
Cuando terminas un nivel, puedes ver una repetición de lo que hiciste en tiempo real. Es un sistema ordenado, pero también pone de relieve el mayor defecto de Hex: las animaciones. Son rígidos y repetitivos (hay como dos versiones de la animación de huelga, por lo que los verás mucho para cuando lleguen los créditos), y los efectos de sonido no siempre se alinean perfectamente con las animaciones que admiten.
El último problema también surge con los subtítulos del juego, que aparecen después de que un personaje ha terminado de hablar, causando una extraña sensación de deja-vu. Estos problemas son menos notables a medida que juegas debido a la pausa del juego y la naturaleza del juego, pero se vuelven muy, muy obvios a medida que John se mueve de madera de cuadrado en cuadrado durante las repeticiones. Las repeticiones son opcionales, y sería una tontería esperar que un videojuego coincida con la coreografía suave e impresionante de una película de John Wick, pero parece que ni siquiera lo intentaron aquí. Estas deficiencias técnicas también se extendieron a problemas de estabilidad, y el juego se me cayó dos veces durante mi partida.

"John Wick Hex es una adaptación sólida del material fuente, incluso si los sistemas de animación no siempre pueden cobrar los cheques que escribe el juego y a veces se siente un poco sin pulir".
John Wick Hex no es un juego largo. Los niveles individuales tardan unos minutos si los juegas bien, y creo que la mayoría de los jugadores lo terminarán en 8-10 horas. Aquí hay cierto valor de repetición para completar desafíos y obtener calificaciones o "nombres" más altos al vencer un par de veces, sin usar vendajes, variando el uso de armas, etc., y hay un modo "acelerado" que solo te da cinco segundos para tomar un acción. Si no lo haces, el enemigo se moverá mientras esperas. No creo que cause dificultades a la mayoría de los jugadores, te turnas bastante rápido, pero está ahí si lo deseas.
En total, John Wick Hex es una adaptación sólida del material fuente, incluso si los sistemas de animación no siempre pueden cobrar los cheques que escribe el juego y a veces se siente un poco sin pulir. No es un gran juego, pero es bueno, y vale la pena echarle un vistazo si te gustan las películas o los juegos tácticos. Solo recuerda: planifica bien y no tengas miedo de gastar algo de dinero antes de comenzar tu misión. La degustación vale más que la pena. Créeme.
Este juego fue revisado en PlayStation 4.

EL BUENO
Juego táctico preciso. Buena historia y actuación de voz. Genial estilo de cómic y banda sonora atmosférica. Muchos niveles para jugar. Un gran arsenal. Buen combate cuerpo a cuerpo.

EL MALO
Animaciones Wonky. El error técnico ocasional. Ciertas secciones pueden ser frustrantes.


Veredicto final
Sus animaciones rígidas y torpes no coinciden con la impresionante coreografía de las películas, pero John Wick Hex es un buen juego que captura la sensación de las películas al tiempo que agrega una ventaja táctica.
El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para saber más sobre nuestra Política de revisiones.