Los diseñadores principales hablan sobre la variedad de opciones que tendrá en las tierras baldías.
Hay un cierto picor que solo puede ser arañado por los juegos de rol de arriba a abajo de la vieja escuela. Lleno hasta los topes de mecánica, estadísticas y, oh sí, todas esas cosas buenas clásicas. Para aquellos que sienten picazón, Wasteland 3 llegará más adelante en el año, y tiene lo que necesita como se ve en un nuevo diario de desarrollo.
Dev Diary 1 tiene al diseñador principal David Rogers prometiendo que aquellos que realmente quieran profundizar en el meollo de la micromanaje de su personaje con las habilidades y estadísticas de variedad a las que tendrá acceso tiene mucho en qué meterse. Dijo que también debes pensar en tu jugador no solo como un individuo, sino como parte del grupo. El ejemplo que dio fue tener cuidado de no hacer que todos usen un arma que tenga el mismo tipo de munición. Todos usarán el mismo grupo, y dado que varias municiones son escasas, rápidamente te encontrarás sin municiones contra un enemigo poderoso.
Si no estás tan interesado como algunos para entrar en este aspecto de microgestión, hay una nueva opción interesante para ti en "Character Duos". El sistema generará un dúo para usted que vendrá preconfigurado y preestablecido, así como también tendrá su propia historia de fondo y respuestas, para que pueda acceder directamente. Compruébelo todo en el siguiente video proporcionado por IGN.
Wasteland 3 se lanzará para PlayStation 4, Xbox One y PC el 28 de agosto. Tuvimos una entrevista con Studio Head del juego y hablamos de muchas cosas similares, así que no te olvides de revisar eso aquí.
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