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Xbox Series X admitirá sombreado de velocidad variable

Larry "Major Nelson" Hryb de Microsoft confirmó lo mismo en Twitter.



La Xbox Series X de Microsoft ha revelado hasta ahora una impresionante variedad de características, desde el trazado de rayos hasta la entrada de latencia dinámica. Agregue sombreado de velocidad variable o VRS a la lista (no debe confundirse con VR). Después de un nuevo video de Digital Foundry sobre VRS, el director de programación de Xbox Live, Larry "Major Nelson" Hryb, confirmó en Twitter que la consola de próxima generación lo admitiría.
El sombreado de velocidad variable es esencialmente un uso más eficiente de la GPU cuando se trata de sombrear píxeles. Además de proporcionar un mejor rendimiento (dado que los píxeles no se sombrearán uno por uno como ahora), la calidad aumentará notablemente y debería escalar a pantallas de mayor resolución más fácilmente. Dado que las consolas de próxima generación enfatizan tanto la resolución 4K, el sombreado de velocidad variable será muy importante a largo plazo.
Vale la pena ver el video de Digital Foundry en el mismo a continuación, especialmente con ejemplos proporcionados para juegos como Gears Tactics. La Xbox Series X está programada para lanzar esta temporada de vacaciones. Microsoft presentará una exhibición de títulos de próxima generación en la edición del 7 de mayo de Inside Xbox, aunque los juegos de terceros, como Assassin’s Creed Valhalla de Ubisoft, serán el foco. Estén atentos para más detalles mientras tanto.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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