Fue el mayor partido de la carrera de Super Smash Bros. de Leaf, y su Lucas fue uno de los mejores del juego. Todo lo que se interpuso en su camino hacia la corona del torneo fue una desagradable jugadora de Ridley en un partido de dos acciones. Leaf despachó rápidamente la primera vida de Ridley atrayéndolos al borde del mapa. Pero, inmediatamente después de reaparecer, Ridley derribó a Lucas del escenario en un audaz intento de igualar las probabilidades. Ridley luego se apresuró hacia adelante para tratar de clavar a Lucas en el olvido, pero sopló el golpe mortal. Leaf reajustó rápidamente a Lucas y le dio a Ridley una punta propia, sellando el primer lugar. Leaf, que prefiere ir por su etiqueta en el juego, reclamó la victoria en el torneo Smash, pero en realidad no jugó en el partido. –Su Amiibo lo hizo. Leaf es una entrenadora de Amiibo: "entrena" a un luchador controlado por la IA, Lucas en este caso, jugando contra él en partidos. Pero cuando Lucas compite en torneos, lo hace solo. Leaf solo puede mirar y esperar que haya preparado su Amiibo con suficiente antelación cada vez que vaya a la batalla en el pequeño y extraño mundo de la lucha competitiva de Amiibo. Los deportes se han convertido en una industria en auge con una gran cantidad de jugadores y espectadores, pero al margen de Los juegos que reciben mayor atención, como League of Legends y Call of Duty, son las competiciones más pequeñas y extrañas. Algunos juegos competitivos conocidos tienen comunidades más pequeñas que se centran en diferentes aspectos de los principales competidores, como los entrenadores de Amiibo o los jugadores de hockey de la Rocket League. Otros juegos que reciben poca atención tienen grupos de competidores prósperos, como el de Star Wars Jedi Knight: dualistas de la Academia Jedi. Estos grupos dependen de su propia organización y capacidad de programación para crear las competencias que desean sin el apoyo de la corriente principal. "Yo era un entrenador de primer día", dijo Leaf. Todo comenzó cuando el tío de Leaf le dio un Link Amiibo cuando se lanzó la línea de juguetes de Nintendo en 2014. Ella escaneó el chip NFC que viene con cada Amiibo en Super Smash Bros. Wii U, que generó un Link controlado por AI para que Leaf jugara en contra, y que subiría de nivel y se volvería más hábil a medida que continuamente se enfrentaran en combates. Estos luchadores controlados por Amiibo AI sirvieron como compañeros de combate para los jugadores de Smash con estilos de juego que se desarrollaron en función de cómo jugaban sus propietarios. El acto de entrenar a los luchadores Amiibo pronto cobró vida propia para jugadores como Leaf. Descubrió que disfrutaba entrenar a su luchador controlado por computadora más que jugar a Smash de la manera tradicional. Ahora, casi seis años después, Leaf es uno de los mejores entrenadores de Amiibo del mundo. De hecho, el Link Amiibo que le dio su tío es un campeón de Super Smash Bros.
"Todo lo que puedes hacer es mirar y creer en tu entrenamiento".
Leaf es parte de una comunidad pequeña pero apasionada y bien organizada de amantes de Amiibo, que creó un sitio que alberga informes y guías de entrenamiento Amiibo profundos llamado Amiibo Dojo (ahora conocido como Exion Vault) y una serie de torneos semi-regulares con dinero en efectivo y Premios Amiibo personalizados. Los torneos se centran en un segmento de la comunidad Smash Bros. que utiliza el juego de una manera muy diferente a la de otros competidores. Los participantes en realidad no juegan mientras compiten; en cambio, miran cómo luchan sus figuras entrenadas en IA. "Cuando tu Amiibo juega contra un oponente, tu trabajo ya está hecho", dijo "Cloud", el fundador de Amiibo Dojo, que también usa su nombre de usuario. "Todo lo que puedes hacer es mirar y creer en tu entrenamiento". La comunidad de Amiibo es mucho más fuerte hoy de lo que era después del lanzamiento de las figuras en 2014, y ahora es el hogar de varios torneos y muchos entrenadores estelares como Leaf. Una de ellas es la Liga Profesional Amiibo (PAL), organizada desde Provo, Utah, por un jugador de Smash que se hace llamar "Splice". Hasta 80 Amiibos pelean en el grupo abierto de la liga en vivo antes de que los principales competidores se enfrenten en los playoffs y el campeonato.Para los entrenadores de Amiibo, todo el trabajo y las habilidades se ven presionados a "Corrí una pequeña liga de combate cuerpo a cuerpo cuando iba a la universidad en (Universidad Brigham Young). Todavía funciona hoy", dijo Splice durante una llamada de Discord. Acababa de terminar de comentar una serie de partidos para el PAL. "No estaba interesado en Amiibo en absoluto. Lo anunciaron para Super Smash Bros. Wii U y pensé que era extraño … pero alguien me dio un Wii Fit Trainer como agradecimiento por dirigir la liga". Antes de que Splice lo supiera , estaba organizando un torneo secundario en BYU que no presentaba nada más que luchadores Amiibo. Eventualmente comenzó a ayudar a otro miembro de la comunidad de Amiibo Dojo a establecer la Liga Profesional de Amiibo pintando con spray Amiibo por premios personalizados (como un Pichu dorado) y lanzando los torneos en su canal Twitch. Organizar torneos para Amiibo fue un poco diferente de crearlos para jugadores , aunque. Los participantes tuvieron que enviar sus figuras a los organizadores del torneo para poder participar, gracias a la forma en que funcionan las figuras: almacenan toda la información para los luchadores de IA dentro del juguete físico, lo que significaba la única forma de que un torneo enfrentara a los luchadores Amiibo uno contra el otro era que todos estuvieran en el mismo lugar. Logísticamente fue un gran dolor y algunos jugadores se preocuparon por no recuperar sus figuras. Super Smash Bros.Ultimate trajo la funcionalidad en línea a la comunidad Amiibo, pero eso en realidad no resolvió el problema. La pobre infraestructura en línea de Nintendo ha llevado a organizadores como Splice a mantener los torneos fuera de línea. Afortunadamente, los competidores ya no tienen que enviar correos a Amiibo; Desde entonces han descubierto cómo extraer los archivos de datos de IA de las figuras de Amiibo. "(Los competidores) pueden enviar un archivo .bin y luego lo falsifico", dijo. "Todavía lo hacemos todo fuera de línea, ya que el retraso (en línea) es muy malo". La Liga Profesional de Amiibo y la comunidad que compite en él es un excelente ejemplo de un deporte pequeño pero vibrante que tiene todas las características de una Liga Overwatch o IEM Katowice, simplemente sin el costoso valor de producción y el auge de las arenas llenas de fanáticos. La Liga profesional de Amiibo y organizadores como Splice nunca competirán con el tamaño o la popularidad de ESL o Major League Gaming, pero aun así se unen para ofrecer premios en metálico, transmitir un torneo de un mes de duración, ejecutar un paréntesis abierto y sortear varios obstáculos de hardware para lo que muchos considerarían un juego competitivo "extraño".
"Amiibo está en un lugar extraño en este momento; mucha gente ha renunciado a recogerlos".
Los jugadores también desarrollan una conexión real con su Amiibo. "Amiibo está en un lugar extraño en este momento; mucha gente ha renunciado a recogerlos", dijo Leaf. "Nintendo ha aceptado que son un objeto coleccionable". Se puede decir la misma incertidumbre sobre las comunidades de Rocket League o Jedi Academy. Puede que su futuro no sea tan incierto como la vida útil de las figuras de Amiibo de Nintendo, pero esos jugadores tampoco saben si Psyonix y Aspyr Studios, el estudio que maneja el remake de Jedi Academy, respectivamente apoyarán a cada uno en el futuro. A pesar de que tiene un futuro precario, Inject y el resto de la comunidad de la Academia Jedi lo lograrán utilizando la versión 2003 del juego. Independientemente del soporte de desarrolladores y editores, las tres comunidades se esfuerzan por dejar un legado en los juegos que tienen hundido miles de horas en. Cook y la Rocket Hockey League no se ven desacelerados en el corto plazo y están trabajando con la comunidad de Hoops, que juega un modo adicional del juego inspirado en el baloncesto, para ayudar a los modos secundarios de la Rocket League a crecer.
Fuente: GameSpot
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