En nuestro primer avance práctico de Cyberpunk 2077, Tamoor Hussain lamentó la relativa falta de humanidad que presenció en la línea de misiones principal del juego mientras jugaba durante las horas de apertura como un niño de la calle. Después de todo, en The Witcher 3: Wild Hunt, las historias más impactantes fueron a menudo las más pequeñas e íntimas. Eventualmente encontró un vistazo de eso en una misión secundaria que involucraba a dos hermanos monjes y su voto de no violencia, lo que complicaba una misión de rescate con decisiones grises. Con el beneficio de este conocimiento y mi propia demostración de Cyberpunk 2077 para jugar, entré con El propósito expreso de tratar de encontrar más de esos atisbos. Más allá de la capacidad comprobada de CD Projekt Red para crear historias complejas y humanas, el género cyberpunk en sí es atractivo debido a su representación de sus personas y comunidades en un futuro extremo. Como David Rayfield escribió en 2018 (en la época en que CD Projekt comenzó a provocar el resurgimiento de Cyberpunk después de un largo silencio), los medios cyberpunk nos atraen con su estética genial como el infierno, pero las mejores historias cyberpunk "nos revelan las peores tendencias y delincuentes de la sociedad moderna". Así que entré en el horario de apertura de Cyberpunk 2077 con estos preguntas en mi cabeza: ¿Cómo 2077 usa y juega con las convenciones de cyberpunk? ¿Qué historias quiere contar 2077 fuera de su grandiosa línea de búsqueda principal? ¿Se siente realmente 2077 como un mundo cyberpunk más allá de su tecnología llamativa y su estética inspirada en neón de inspiración asiática? Los resultados fueron … un poco mezclados.
Control corporativo
En la ficción ciberpunk, el capitalismo gobierna. El género imagina un mundo donde las corporaciones internacionales han crecido a tal tamaño que los gobiernos no pueden tocarlas. Las divisiones de clase son extremas, y la calidad de vida está determinada en gran medida por la cantidad de dinero que tiene, un escenario que se siente aún más real ahora que en la infancia del género en los años 80. Al comienzo de mi demo, yo elegí el Camino de la vida corporativa como el origen de mi versión de la protagonista, V. Esto la situó en una posición elevada de contrainteligencia en la corporación japonesa, Arasaka. El jefe de V, Jenkins, que se odia al instante, le ordena que organice un golpe contra su jefe, Abernathy. V está en conflicto, está ansiosa. Ella trata de confiar en su mejor amiga Jackie, ella vomita en el baño. No es algo que ella quiera hacer, pero ¿qué opción tiene? Su subsistencia (salario, apartamento, seguro médico del Equipo de Trauma) está disponible para ella debido a su lealtad corporativa. Al final de este prólogo, mientras V intenta convencer a Jackie para que la ayude con el trabajo, Arasaka acosa confrontarla. Abernathy ha descubierto el esquema y V se corta sin recompensa. Es lo contrario de la recompensa. Ella ve su saldo bancario cero ante sus ojos, y todos sus aumentos corporativos se fríen. Jackie interviene para evitar que los matones la saquen (¡para matarla probablemente!), Pero su vida está arruinada. Sin dinero. Sin seguro medico. No casa.Ver de primera mano cómo las personas podrían sufrir en un mundo de capitalismo extremo fue un gran comienzo para las cosas. Pero como era de esperar, siendo la protagonista del juego, V tiene una red de seguridad en forma de un grueso fajo de efectivo que acaba de tener sobre ella. Eventualmente vuelve a ponerse de pie en seis meses, construyendo una nueva vida laboral para ella con Jackie. Cuando el juego realmente comienza, V tiene un elegante apartamento ubicado en el centro de la bulliciosa ciudad. Es lógico que otros en este mundo no tengan tanta suerte. Para mí, uno de los aspectos característicos de la ficción ciberpunk es una mirada al lado feo de las cosas. El nivel de la calle lluviosa de Blade Runner's Los Angeles. Los barrios marginales claustrofóbicos de Praga en Deus Ex: Mankind Divided. El alojamiento clínico, la ropa fabricada y la proteína de Technobabylon. El área donde comienzas 2077 es probablemente una de las interpretaciones más glamorosas del cyberpunk que he visto. Está densamente poblado y lleno de la cantidad de requisitos previos de rascacielos y letreros de neón; cuando llueve de noche golpea todas las notas familiares. Pero las personas y los lugares donde está el hogar definitivamente están cortados de un tipo diferente de tela. Hay un cierto grado de riqueza que prevalece, las personas exhiben sus aumentos brillantes, pasan sus noches en clubes nocturnos y bares exclusivos, ejercitan sus partes carnosas en gimnasios y dojos, y pasan el tiempo relajándose en los tejados con ropa deportiva de colores brillantes y gruesa, increíblemente limpia zapatillas. Es cyberpunk chic, que me sorprendió un poco. Ese sombrío mundo futurista fue repentinamente un poco aspiracional más que nada. Sin embargo, hay un grado único de fealdad. Jugué la mayor parte de mi demo cuando salió el sol en el juego, y todavía era una ciudad atractiva en un sentido técnico: tuve la ventaja de jugar un código ejecutado localmente en la PC, al verlo en 4K con El trazado de rayos y los efectos DLSS me señalaron. Pero ver una ciudad cyberpunk bajo la brillante luz del día fue otro giro interesante a lo que he llegado a esperar del género.
Lo primero que me sorprendió fue lo despejado que estaba el horizonte. Pude ver algunas ondulantes cordilleras californianas en el horizonte, y me preguntaba si la contaminación y el ángulo ambiental es algo que será examinado más adelante. El agotamiento de los recursos naturales de la Tierra es otro tema común de cyberpunk: ¿los gobiernos de 2077 resolvieron todos esos acuerdos ecológicos? Sin la oscuridad y el neón para esconderse y distraerse, definitivamente hay una tristeza más realista que proviene de residir en Una jungla de hormigón de una ciudad. Las autopistas atraviesan el distrito y, como resultado, hay áreas de Night City donde no hay mucho que ver. Pero ese aburrimiento lo hace sentir bastante real, lo que me gustó bastante. Esos pasos subterráneos, callejones sin salida y largos tramos de senderos desiertos a través de áreas industriales también ayudaron a que los bulliciosos centros se sintieran mucho más concurridos y emocionantes. Y es aquí donde encontré indicios del lado menos atractivo de esta ciudad. Las tiendas de campaña improvisadas aquí y allá sugieren algún tipo de población sin hogar o desplazada, y un encuentro curioso que tuve con un Cyberpsycho (la toma de Cyberpunk de enemigos como jefes que habitan en el mundo) vino acompañado de un texto de sabor: era un ex mercenario, despedido por su empleador corporativo pero se fue a la calle con los recuerdos de los trabajos que había hecho, y ahora sufría de TEPT. Dado el tamaño del mapa, espero ver muchas más historias de este tipo: la región de Pacifica es supuestamente la región de los barrios marginales dedicados, aunque en retrospectiva, dado que Night City se describió inicialmente como "el peor lugar para vivir en Estados Unidos "con una" tasa de violencia altísima y más personas viviendo por debajo del umbral de pobreza que en cualquier otro lugar ", esperaba algo mucho peor desde el principio.
Extraños Extraños
La increíble experiencia de Tamoor con los monjes budistas me animó a buscar activamente más personajes secundarios en mi demo para medir la temperatura de la clase de personas que CD Projekt quería desarrollar en este mundo. Pasé gran parte de mi demo persiguiendo íconos de signos de interrogación en el mapa, pero la mayoría de las veces resultaron ser Gigs, las misiones más directas de Cyberpunk donde simplemente se te pide que mates a alguien o encuentres algo para una recompensa. Ciertamente hay muchas cosas con las que puedes distraerte en este mundo abierto, como fue el caso de The Witcher 3 o incluso algo al estilo de GTA V o Red Dead Redemption 2.
Dos personajes secundarios lograron llamar mi atención. El primero fue un par de gemelos, que tenían una relación tan estrecha que utilizaron la tecnología para fusionar sus personalidades en una sola entidad. "Una persona, dos cuerpos" es la forma en que lo expresan. Formaban parte de una búsqueda de varias partes que te pedía que te levantaras y que fueras el mejor luchador de puños del distrito, y tenían una rutina al estilo de vodevil con sus bromas de ida y vuelta, describiendo cómo ellos (¿él?) trató con novias. El segundo personaje era alguien cuyo pene aumentado no funcionaba bien y le causaba mucho dolor. El hombre histérico quería que V lo llevara al ripperdoc más cercano: cirujanos que se especializan en instalar y reparar implantes cibernéticos. Parecía estar involucrado en una búsqueda de varias partes, ya que V lo agrega como un contacto telefónico después (como "Flaming Crotch Man" con un plátano como su foto de perfil). Ambos de estos personajes están en el lado más alegre del personaje. espectro: no exactamente los estudios de carácter humano que estaba buscando, sino imágenes juguetonas de las rarezas que podrían surgir en un futuro tecnológico. Funciona en cierto sentido porque la línea de búsqueda principal en este punto gira en torno a consideraciones más serias sobre dónde podría moverse la tecnología, como la increíblemente genial mecánica Braindance. Es una ventaja que se acerca más a la serie Yakuza en términos de tonterías de lo que esperaba de este juego. No me importa eso en absoluto, pero todavía tengo la esperanza de que haya más de esas historias moralmente grises también porque las misiones secundarias de Cyberpunk 2077 no pueden ser solo sol y travesuras, ¿verdad? esto un poco durante mi tiempo: un predicador callejero que condena la modificación del cuerpo para asegurarse de que la próxima generación sea pura fue un ejemplo inmediato, pero parecían estar casi ahogadas por escenas de peligro siempre presentes. Se pueden encontrar incidentes mundiales aleatorios que involucran a policías y criminales en casi todas las esquinas, con varios miembros de pandillas y el Departamento de Policía de Night City actuando increíblemente al límite todo el tiempo. Esta es una parte del juego que ciertamente funcionó para establecer el "peor lugar en Estados Unidos", pero también para recordarme que Cyberpunk 2077 definitivamente está cortado de la misma tela que The Witcher 3, y no tanto Deus Ex, a pesar de las apariencias . Incluso hay "nidos" de enemigos, por así decirlo, en forma de escondites de pandillas, lo que hace que parezca que el objetivo principal de la ciudad es darte cosas que hacer en primer lugar. Cuando se trataba de ciudadanos aleatorios de Night City, mi arma de fuego hacía la mayor parte de la interacción.
Salí viendo muchas cosas inesperadas, pero había una faceta de ficción ciberpunk a la que noté que 2077 se mantenía fiel. Desafortunadamente, es una queja personal a la que siempre he llamado la atención a pesar de ser un gran fanático del género: es el hecho de que a pesar de que el cyberpunk se deleita absolutamente en la apariencia de las ciudades asiáticas modernas empapadas en neón como Tokio y Hong Kong, y Al estar llenos de ciudadanos de todo tipo de entornos multiculturales, esas culturas rara vez están representadas en el elenco principal de personajes y las perspectivas principales con las que tratan estas historias. El único personaje asiático notable que me encontré durante las primeras cinco horas fue el jefe de la corporación Arasaka, Yorinobu Arasaka, quien en esta etapa es simplemente un gran mal. La ficción de Cyberpunk nació con un problema orientalista, así que mi esperanza personal es que en algún lugar de Cyberpunk 2077, tengamos una visión más profunda de todas las diferentes culturas y facciones de Night City (de las cuales hay muchas), a través de personajes con los que puedes identificarte significativamente . Después de todo, dado lo fuerte que esta ciudad supuestamente californiana está saturada de fideos, katanas, sombreros de arroz y personas que gritan en idiomas extranjeros, debe haber al menos algunos ciberpunks asiáticos geniales para pasar el rato, ¿no? Puede que piense que soy quisquilloso y especulando sobre la base de jugar en una parte relativamente pequeña del juego, pero eso es solo porque estoy increíblemente emocionado, como tú, probablemente. Aunque salí con cierta cautela sobre la versión de 2077 de un mundo ciberpunk, me alegro de que haya algunos giros aquí. Espero que esos vislumbres interesantes que vi se desenvuelvan en una variedad de temas notables, personajes, ubicaciones y situaciones que pasarán horas más adelante. Este será el mayor mundo interactivo con temas de cyberpunk hasta la fecha. Esperemos que su representación también sea significativa.
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Fuente: GameSpot