Tue. Jan 13th, 2026

Este artículo, publicado originalmente el 11 de mayo de 2020, se ha vuelto a publicar para amplificar las voces negras en el apoyo de GameSpot a Black Lives Matter. Done el esfuerzo para combatir el racismo sistémico aquí. En 2013, era un estudiante de secundaria con demasiado tiempo libre en mis manos. Eran las últimas semanas de escuela y un grupo de mis amigos y yo nos salíamos de clase rutinariamente para jugar videojuegos en la parte trasera de la biblioteca. Era un paraíso prohibido para los jugadores. Animal Crossing: New Leaf acaba de caer y todos estábamos desesperados por jugarlo. ¿Hubo un juego en el que podías ir a un pueblo con tus amigos, convertirte en un semi-dios de cambio de imagen, hablar con vecinos animales y ser el alcalde? ¿Por qué no todos los videojuegos se construyeron exactamente así? La autoexpresión es el elemento central de ACNL; Es una característica integrada en todos los aspectos del juego. Eliges el color y el estilo de tu ropa y la ubicación y arquitectura de la casa de tus sueños, y dado que no existen limitaciones de tiempo apremiantes como otros simuladores sociales, incluso eliges lo que haces todo el día, todos los días. Es un juego sobre la libertad. Estaba tan increíblemente emocionado cuando lo recogí, pero esa sensación disminuyó rápidamente. No había opciones para tener un color de piel negro o peinados negros. Un juego sobre libertad y personalización se negó a dejarme ser yo. Estaba más allá de la alienación; De todas las cosas que podrían haber sido excluidas, ¿por qué esas cosas?Durante un tiempo, la única forma de crear un personaje con un tono de piel más oscuro en Animal Crossing: New Leaf era usar una mecánica de bronceado. Me dirigí directamente a Internet para descubrir si acababa de perder una opción, pero no había t. Así fue como fue. La parte más extraña fue que las opciones para tonos de piel más oscuros estaban en el juego, pero no se podía acceder a ellas desde el principio. La única forma en que podría oscurecer su piel era a través de una mecánica de bronceado temporal enrevesada que tenía que usarse en un día del juego entre el 16 de julio y el 15 de septiembre, durante una mañana con un cielo despejado. Muchas publicaciones en foros con títulos como "¿Puedo ser negro en este juego?" o "Entonces … ¿Puede tu personaje tener piel oscura?" apareció mientras otros se preguntaban por la falta de tono de piel y opciones de cabello. Espoleó a las personas a escribir sus pensamientos sobre la raza en los juegos, e incluso los jugadores estaban tuiteando directamente a Nintendo para expresar su frustración. La audiencia fue bastante vocal, pero Nintendo nunca respondió a los comentarios de nadie, reconoció el problema o hizo una declaración pública sobre eso. Seis meses después del lanzamiento, se agregó al juego un elemento llamado "Máscara Mii" que le dio al jugador la capacidad de parecerse a sus personajes Mii personalizados. Pero cuando se agregaron por primera vez a New Leaf, las máscaras ni siquiera ajustaron adecuadamente el tono de piel de los personajes de Animal Crossing. Literalmente, solo llevarías una extraña cara negra de Mii en la cara de tu personaje, dejando el resto de tu cuerpo pálido. New Leaf finalmente se parchó para que coincida con el tono de la piel, pero la idea de las máscaras estaba en desacuerdo con el resto de New Leaf. Las máscaras sobresalían como un pulgar dolorido entre la linda estética del mundo de Animal Crossing. Se sentían como una curita para una situación con la que Nintendo no lidió adecuadamente, un débil intento de apaciguar a toda una multitud que estaba harta de luchar para ser visto en un medio que no los respeta. quién necesita escuchar esto, pero los negros juegan videojuegos. Período. Los negros lo están matando en la escena de los juegos de cosplay, leyendas negras no binarias como SonicFox continuar enjuagando a las personas en el competitivo mundo de la lucha, y grupos como Black Girl Gamers se han formado para ayudar a mostrar a las mujeres negras en los juegos. La representación racial en los juegos no es un tema que se estudie con frecuencia, pero hay un estudio de 2015 del Centro de Investigación Pew que analiza a las personas detrás del controlador. Una cosa clave que encontró el estudio es que el 83% de los adolescentes negros juegan juegos, mientras que el 71% de los adolescentes blancos juegan juegos. Es evidente que estamos aquí, pero de alguna manera, nada de esto es realmente reflexivo en la representación racial de los juegos.Nuevas opciones de creación de personajes en Animal Crossing: New Horizons significa que es posible crear aldeanos que sean mucho más representativos de los jugadores que los crean.Las nuevas opciones de creación de personajes en Animal Crossing: New Horizons significan que es posible crear aldeanos que sean mucho más representativos de los jugadores que los hacen.Animal Crossing: New Horizons finalmente les da a los jugadores su oscuridad por primera vez en un juego principal de Animal Crossing. Hay una amplia gama de tonos de piel y tipos de cabello seleccionables desde el principio. Es realmente raro para mí ver mi peinado en los juegos, pero cuando creé a mi aldeano, él tenía el mismo corte y el pequeño casi lo arrancó tan bien como yo. Mi aldeano puede ser yo ahora, y eso me encanta, pero me llevó mucho tiempo. Es difícil para mí incluso elogiar a Nintendo por incluirlo ahora cuando yo, y tantos otros, lo necesité hace años. La barra de representación se siente tan desalentadoramente baja que se elogia a las empresas por incluir contenido que debería haber estado allí desde el principio; que celebramos tener nuestro cabello en un juego como un "triunfo" o tener un personaje negro que no es un estereotipo como algo innovador. La industria debería haber estado escuchando hace años.

Algunos personajes negros de títulos anteriores son icónicos, pero eso no significa que debamos bajar nuestros estándares

La representación ha sido un problema desde el comienzo de los juegos. Las personas negras han sido continuamente excluidas o solo incluidas como un segundo pensamiento (que ni siquiera se siente tan pensado) o como un remate, como con Barret, del incómodo intento de Final Fantasy VII de una impresión de Mr.T de los años 80. La inclusión temprana de los negros en los juegos fue increíblemente cruel, y solo en los últimos años la industria ha comenzado a alejarse de las historias demasiado comunes sobre los hombres blancos de mediana edad (que generalmente son padres) y que las cosas tienen Empezó a mejorar. Un artículo de Malindy Hetfield de Eurogamer en 2018 desglosa las formas vergonzosas en que los primeros personajes negros fueron manejados y los coloca en dos campos de tropos: el matón aterrador y el tipo funky. Es notable cuántos personajes de videojuegos negros caen en esas categorías, incluso algunos de mis favoritos, como Carl Johnson de Grand Theft Auto: San Andreas y el taxista despreocupado BD Joe de Crazy Taxi, ¿estás ahí? Es una situación desordenada porque esos personajes se generaron a partir de estereotipos, pero también me aferré a ellos desde la infancia porque eran divertidos y se parecían a mí. En Toms, Coons, Mulattoes, Mammies, & Bucks, un libro que revela la historia de los negros en el cine estadounidense, el autor Donald Bogle presenta una idea de que todos los actores negros se han visto obligados a asumir roles estereotipados. Pero esas actuaciones siguen siendo herencia negra y algo a lo que aferrarse. A pesar de que muchos de los roles fueron una locura, no podemos descartarlos por completo. "La esencia de la historia del cine negro no se encuentra en el papel estereotipado, sino en lo que los actores talentosos han hecho con el estereotipo", escribió. Creo que eso también es cierto para los juegos: algunos personajes negros de títulos antiguos son icónicos, pero eso no significa que debamos bajar nuestros estándares.Incluso los personajes que se vuelven icónicos, como Barret de Final Fantasy 7 (visto aquí en el remake), a menudo son muy estereotipados.Incluso los personajes que se vuelven icónicos, como Barret de Final Fantasy 7 (visto aquí en el remake), a menudo son muy estereotipados. El primer paso para una mejor industria es escuchar a los negros; El segundo paso es apoyar a los negros. Se necesita poner más atención en creadores como TJ Hughes, un joven negro que crea un simulador de comida súper ordenado y apoya eventos y organizaciones como Game Devs of Color Expo, espacios destinados a elevar a los diseñadores, desarrolladores y escritores negros y otros marginados. Los estándares para la negrura en los juegos son más altos. Es tan simple como eso. En lugar de un grupo de personas no negras en la sala de escritores de un juego que teorizan la forma correcta en que un personaje usaría el inglés vernáculo afroamericano, o artistas no negros que se preguntan si las personas negras también tienen palmas y pies completamente negros, simplemente debería haber negro gente trabajando en esa sala. Lanzar un personaje negro mal diseñado para llenar un medidor de diversidad invisible ya no lo va a cortar, nadie quiere nada de eso. Las personas negras existen, las personas negras juegan, y eso debería estar representado en los medios que disfrutan y ayudan a crear. El campo de los juegos tiene que mejorar en su conjunto para que podamos obtener avances más significativos que simplemente ser vistos, y prestar atención a los creativos negros (todo el año) es la única forma en que podemos impulsar ese proceso.

La única razón por la que esos durags, peinados y tonos de piel están ahí es porque las personas negras hablaron.

El mundo en este momento es desordenado e incierto, y Animal Crossing: New Horizons es una muy buena distracción. Me deja sentir a gusto como yo. He estado recogiendo malezas para que mi lugar no se vea como un desastre cuando mis amigos vuelan, y no puedo dejar de tomar fotos de mi personaje haciendo literalmente cualquier cosa tonta. Cuando veo a mi aldeano correr por la isla con su resbaladizo desvanecimiento y sus giros resonando, me quedo con esperanza. La única razón por la que esos durags, peinados y tonos de piel están ahí es porque las personas negras hablaron. Esta adición tomó demasiado tiempo, pero es una prueba de que el cambio está ocurriendo, aunque lentamente, en toda la industria. Sin embargo, todavía estoy cansado. Hablar sobre la representación en los juegos es agotador, y a menudo se siente inútil. Las personas que no quieren escuchar simplemente no escucharán, y un grupo de personas con fotos de perfil poco halagüeñas y poco racistas continuarán gritándome en Internet. Sueño con un momento en el que los juegos lleguen a un lugar donde no tenga que escribir algo como esto, donde los desarrolladores respeten y escuchen a su público negro cuando surjan problemas, donde las personas negras no sean una ocurrencia tardía. Esperemos que lleguemos pronto.

Fuente: GameSpot

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.