El juego estuvo en preproducción durante "unos años".
Sí, todos queremos que Tango Gameworks haga The Evil Within 3, pero independientemente de si eso sucede o no, hay otras cosas en el talentoso estudio de terror. Presentaron GhostWire: Tokio en el E3 2019, y aunque no hemos visto ni escuchado gran parte del juego desde entonces, el estudio todavía está trabajando duro en ello.
De hecho, hablando recientemente con IGN, el jefe de estudio Shinji Mikami habló sobre lo mismo. Explicó que GhostWire: Tokio estuvo en preproducción durante unos años basándose en una idea para el juego que el director creativo Ikumi Nakamura, quien dejó Tango el año pasado, había tenido. Después de trabajar en la idea con un pequeño equipo por un tiempo, el juego entró en producción completa.
"El equipo inicial comenzó con unas cinco personas y trabajamos en él durante seis meses", dijo Mikami. "Luego nos expandimos a 10 personas y trabajamos en ello durante unos años antes de entrar en producción". Mikami se unió al equipo de desarrollo del juego como productor ejecutivo para proporcionar asistencia a principios de 2019.
Mikami continuó comentando sobre el largo ciclo de desarrollo del juego, comentando que no ha trabajado en ningún proyecto en particular mientras haya trabajado en GhostWire: Tokio. "Este es probablemente el más largo que he jugado en cualquier juego que haya hecho en el pasado", dijo.
GhostWire: el anuncio de Tokio en el E3 2019 fue la única vez que vimos el juego (o al menos una representación cinematográfica aproximada del juego). Bethesda se preparó para compartir más sobre el título de terror en E3 este año. Eso fue antes de que el E3 2020 fuera cancelado debido a la pandemia de COVID-19, y Bethesda afirmó poco después que no tenían planes para un evento digital de reemplazo.