Aquí están todos los diferentes botines para recolectar junto con encantamientos a tener en cuenta.
Minecraft Dungeons de Mojang no es el saqueador de juegos de rol de acción más complicado. Sin embargo, todavía ayuda saber todo el botín presente en el juego, especialmente cuando se trata de armar una construcción. Tampoco hace daño para fines de recolección.
Con ese fin, echemos un vistazo a las diversas armas, armaduras y artefactos que los jugadores pueden encontrar en el juego. Comencemos con las armas. Para obtener más detalles sobre algunas de las mejores armas únicas en el juego (junto con la mejor forma de cultivar esmeraldas), consulte nuestra guía aquí.
Hacha
Hacha maldita
Hacha doble
Marca de fuego
Hacha de las tierras altas
Torbellino
Dagas
Dagas de luna
Colmillos de escarcha
Ataduras de luchador
Guanteletes
Maulers
Puños de alma
Glaive Glaive
Veneno Glaive
Martillo de gravedad
Mayal
Mazo
Gracia del sol
Pico
Pico de diamante
Guadaña helada
Guadaña del alma
Hoces
Mordedura de pesadilla
La última risa
Lanza de fortuna
Guadaña de carcelero
Lanza
Lanza susurrante
Arco de hueso
Arco
Ballesta mariposa
Arco de poder de élite
Arco de alma salvaje
Arco guardián
Serpiente roja
La amenaza verde
El sinvergüenza rosa
Casa antigua
Katana oscura
Espada de diamante
Espada espada
Aquí hay un vistazo a todas las armaduras que se pueden obtener en el juego:
Armadura de campeón
Toga de evocación
Armadura sombría
Armadura de cazador
Armadura misteriosa
Armadura de placas
Escala de correo
Armadura de espeleólogo
Armadura de ladrón
Armadura de arquero
Armadura de zorro
Armadura de las tierras altas
Armadura marchita
Armadura de lobo
Toga de bailarina de almas
Finalmente, estos son todos los artefactos que puedes encontrar. Para obtener más detalles sobre los artefactos, lo que hacen y cómo obtenerlos, consulte nuestra guía aquí.
Baliza corrupta
Pararrayos
Setas de gorro de muerte
Caña de pescar
Flecha de fuegos artificiales
Carcaj llameante
Alma
Cuerno de viento
Botas de rapidez
Pluma ligera
Hueso sabroso
Tótem de regeneración
Tótem de blindaje
Tótem de protección del alma
Todos los encantamientos
A medida que descubras diferentes tipos de botín, te encontrarás con encantamientos. Estos son esencialmente afijos que proporcionan beneficios o ventajas adicionales. Los afijos tienen diferentes niveles con el más bajo (Nivel 1) dando un efecto más débil y el más alto (Nivel 3) proporcionando el efecto más fuerte. Echemos un vistazo a todos los diferentes encantamientos aquí, comenzando con cuerpo a cuerpo.
Conducto Anima: absorber un alma puede restaurar un pequeño porcentaje de salud.
Cadena: 30 por ciento de posibilidades de encadenar una mafia y mantenerla en su lugar.
Comprometido: los enemigos heridos reciben daño adicional.
Golpe crítico: aumenta la probabilidad de golpe crítico.
Eco: después de realizar un ataque, le permite realizar un seguimiento inmediato con otro ataque.
Resonador de enigma: mayor probabilidad de golpe crítico según la cantidad de almas que uno posee.
Explotando: los enemigos vencidos explotan. El daño por explosión es un porcentaje de la salud del enemigo.
Aspecto de fuego: prende fuego a los enemigos durante tres segundos.
Congelación: permite congelar multitudes, ralentizándolas durante tres segundos.
Gravedad: atrae a los enemigos cercanos hacia el punto de ataque durante un corto período de tiempo.
Sanguijuelas: los enemigos vencidos restauran la salud. La salud restaurada es un porcentaje de la salud máxima de un enemigo.
Saqueo: aumenta la probabilidad de que el botín caiga de los enemigos vencidos.
Nube de veneno: 30% de probabilidad de que aparezca una nube de veneno durante 5 segundos.
Prospector: aumenta la posibilidad de encontrar esmeraldas de enemigos muertos.
Resplandor: 20% de probabilidad de generar un área que curará a los aliados dentro de ella.
Rampaging: aumento del daño de ataque después de derrotar a un enemigo.
Nitidez: el arma inflige más daño.
Onda de choque: el último ataque en un combo generará una onda de choque.
Golpear – Inflige daño adicional a los enemigos no muertos.
Sifón de almas: 10 por ciento de posibilidades de recibir almas adicionales de enemigos derrotados.
Impresionante: pequeña posibilidad de aturdir a los enemigos por un corto tiempo.
Remolino: cambia el último ataque en un combo a un movimiento giratorio, que daña a los enemigos cercanos.
Truenos: 30 por ciento de posibilidades de invocar un rayo.
Debilitamiento: los ataques reducirán el daño enemigo durante cinco segundos. Se aplica a todos los enemigos vecinos.
Echemos un vistazo a los diferentes encantamientos para armadura.
Cobardía: cuando HP está lleno, aumentan el daño a distancia y cuerpo a cuerpo.
Sinergia de salud: el uso del artefacto restaura una pequeña cantidad de salud.
Fire Trail – Rolling deja un rastro ardiente que dura cuatro segundos.
Desviar: posibilidad de desviar ataques a distancia.
Explorador: atravesar 10 bloques restaura una pequeña cantidad de salud.
Sinergia de velocidad: la activación del artefacto aumenta la velocidad de movimiento en un 110 por ciento por un corto tiempo.
Regalo sorpresa: posibilidad de crear un consumible al usar una poción curativa.
Espinas: el daño recibido por los enemigos se devuelve como daño de represalia.
Quemando: todos los enemigos vecinos se queman cada 0.5 segundos.
Enfriamiento: se reduce el tiempo de enfriamiento del artefacto.
Swiftfooted: aumento de la velocidad de movimiento durante 3 segundos después de rodar.
Bola de nieve: dispara una bola de nieve a los enemigos vecinos cada pocos segundos, lo que los ralentiza.
Barrera de pociones: reducción de daño de 90 por poco tiempo cuando se usa una poción de curación.
Finalmente, aquí están todos los encantamientos a distancia que uno puede obtener.
Acelerar: mayor velocidad de ataque con cada disparo.
Disparo de bonificación: cada disparo otorga un disparo de bonificación (que inflige menos daño) a un enemigo cercano.
Reacción en cadena: los disparos a un enemigo tienen la posibilidad de disparar una cadena de disparos.
Disparo fusible: dispara un disparo explosivo después de unos pocos disparos que inflige daño de área de efecto.
Gravedad: atrae brevemente a los enemigos hacia el impacto de un disparo.
Crecimiento: los enemigos de largo alcance reciben más daño.
Infinito: después de disparar una flecha, otorga la posibilidad de que se reponga esa flecha.
Saqueo: aumenta la probabilidad de que el botín caiga de los enemigos vencidos.
Multidisparo: posibilidad de disparar varias flechas a la vez.
Perforación: después de un número selecto de disparos, obtén una flecha que atraviese a varios enemigos.
Nube de veneno: 30 por ciento para que aparezca una nube de veneno que daña a los enemigos con el tiempo.
Poder – Mayor daño de flecha.
Puñetazo: mayor empuje de las flechas.
Disparo radiante: 20% de probabilidad de generar un área que curará a los aliados dentro de ella.
Fuego rápido: mayor velocidad de ataque.
Ricochet: las flechas tienen la posibilidad de rebotar contra los enemigos y dañar a varios enemigos.
Supercarga: inflige más daño con disparos cargados. También han aumentado el retroceso.
Tempo Theft – Roba la velocidad de movimiento del enemigo durante 4 segundos.
Sin encantar: los enemigos encantados recibirán más daño de los disparos.
Ira salvaje: la posibilidad de que los enemigos se enfurezcan y ataque a otros enemigos.
Uber está mejorando sus implementaciones de IoT en todo el mundo mediante la adopción de…
Obras de motor de materia y Bharti Airtel, un proveedor de servicios de telecomunicaciones ha…
En The Legend of Zelda: Breath of the Wild, los guardianes son una forma primitiva…
Muchos de nosotros nos enamoramos absolutamente de Wall-E, el personaje principal de una…
Dhruv Bhutani / Android AuthorityCada año, los fanáticos de los teléfonos inteligentes esperan con ansias…
Apple ha anunciado que Final Cut Pro finalmente llegará para el iPad. Tras años de…