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Iron Man VR de Marvel tendrá una duración de 8-10 horas; Combate, ubicaciones, historia y más detallado

El director Ryan Payton dice que el juego tendrá varios "entornos grandes y abiertos".



Iron Man VR de Marvel saldrá en solo unos días, y hay muchas razones para entusiasmarse con el juego, dado que promete ser una experiencia de Iron Man auténtica y exclusiva de VR. Los desarrolladores Camouflaj revelaron recientemente algunos detalles nuevos sobre la personalización y la mecánica de actualización del juego en un video, y ahora en una nueva actualización en el blog oficial de PlayStation, el director Ryan Payton ha dejado caer muchos más detalles, incluida la duración estimada del juego, su combate, las ubicaciones incluidas en el juego y más.
Lo que es más agradable de leer es que el juego supuestamente va a llegar a un punto de sudor en términos de duración. Queriendo ofrecer una "PlayStation robusta Juego de acción Iron Man exclusivo de VR con una historia de Tony Stark profundamente significativa ", los desarrolladores inicialmente apuntaban a una duración de 4-5 horas, pero después de las últimas pruebas de juego, parece que el juego es el doble, lo que sería 8-10 horas
Payton también habla sobre los entornos del juego, que describe como espacios grandes y abiertos que permitirán a los jugadores "volar a toda velocidad". Algunas de las ubicaciones en las que podrá hacer eso son un S.H.I.E.L.D. Hellicarrier, la ciudad de Shanghai, el "entorno más ambicioso" del juego y uno que "creará una historia que pondrá a Stark Tower en el centro de la acción y el drama", y una instalación desmantelada de Stark Industries, que Payton dice que es un espacio compacto , pero uno bueno para los desafíos de combate.
Payton también escribe sobre la mecánica de combate del juego. "A lo largo de nuestra campaña basada en la historia, aplicamos una mecánica central con la esperanza de que, para la cinemática final, te sientas tan en sintonía con los controles que sientas que te has fusionado con la armadura Impulse", dice, antes de continuar. para describir varias mecánicas.
Estos incluyen un impulso para aumentar su velocidad, el Rocket Punch, que golpeará a los enemigos "con un combo de uno, dos y tres golpes" y luego los rematará con un Repulsor Blast, armas auxiliares, que son proyectiles que puede disparar a nuestros enemigos. tus guanteletes una vez que los desbloqueas: la libra de tierra y el Unibeam, que puede cargarse y dispararse desde el cofre de Iron Man, pero tiene que cronometrarse adecuadamente.
Payton pasa algún tiempo discutiendo la historia del juego, diciendo que el juego cuenta "una historia personal sobre Tony Stark que aprovecha las fortalezas únicas de la historia de PlayStation". VR ". Payton dice que "pondrá a los jugadores en los zapatos de Tony y los acercará a los personajes clásicos de Marvel como Pepper Potts, Nick Fury y FRIDAY (así como a una serie de otros personajes que aún no hemos revelado) . " También podrá "interactuar físicamente y formar un vínculo más fuerte" con estos personajes durante puntos específicos de la campaña.
Finalmente, Payton también analiza brevemente lo que la perspectiva de la interactividad VR ha agregado al juego en términos de inmersión, que es algo que los desarrolladores han enfatizado varias veces en el pasado. "Durante el desarrollo de Iron Man VR de Marvel, nos sorprendió la cantidad de interacciones impulsadas por la realidad virtual añadidas a la sensación de inmersión, momentos como la extinción del incendio de un motor o el rescate de Pepper de un avión en llamas", escribe Payton. "Aunque construir estos momentos requiere mucho tiempo y recursos, nos divertimos esparciéndolos durante toda la campaña principal".
Iron Man VR de Marvel saldrá exclusivamente para PlayStation VR el 3 de julio.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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