Thu. Jan 15th, 2026

El desarrollador de Commander 85, Marcin Makaj, habla con TecNoticias sobre los beneficios potenciales de la próxima arquitectura de PS5.



Tanto la PS5 como la serie Xbox están haciendo algunas mejoras impresionantes con respecto a sus predecesores desde una perspectiva de hardware, como deberían, que tienen bastantes desarrolladores más que un poco entusiasmados con su potencial y con lo que podrán hacer con sus juegos en los próximos años.
Marcin Makaj de The Moonwalls, desarrollador del próximo thriller de aventuras Commander '85, es igualmente optimista sobre las dos próximas consolas, y nos habló brevemente sobre esto durante una entrevista reciente. Después de aclarar que aún no tiene acceso a los kits de desarrollo de próxima generación y que sus opiniones se basan en su "conocimiento de las presentaciones e Internet", cuando se le preguntó sobre la diferencia entre los procesadores implementados en la PS5 y la Xbox Series X – Con el primero usando una frecuencia variable, a diferencia del segundo – Makaj dijo que aunque el enfoque de la PS5 es más flexible, no ve mucha diferencia entre los dos.
"Ambos son un buen paso adelante en el rendimiento de la CPU", dijo. "El subprocesamiento múltiple simultáneo puede marcar una gran diferencia: un aumento en el rendimiento siempre es algo deseable, pero además de la diferencia en el enfoque más flexible de PlayStation 5, honestamente no veo un ganador claro aquí".
Makaj también habló con nosotros sobre las GPU de ambas consolas, y la diferencia en las velocidades de reloj para ambas (12 teraflops para la Xbox Series X con la PS5 10.28), indicando que según su experiencia en el desarrollo de la PS4 y la Xbox One, donde encontró que el primero es más fácil de desarrollar, espera que la PS5 vuelva a ser más amigable para los desarrolladores.
"Según mi experiencia en el desarrollo de juegos para Xbox One y PlayStation 4, generalmente obtuve mejores resultados de rendimiento en PlayStation 4, y creo que seguirá siendo el mismo para las consolas de la próxima generación", dijo. "Tener más potencia siempre es una gran cosa, ya que abre nuevas posibilidades en términos de calidad gráfica".
Moonwalls 'Commander '85 saldrá para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC en una fecha aún no determinada. Nuestra entrevista completa con Makaj se lanzará pronto, así que estad atentos para eso.


By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.