Sun. Jan 18th, 2026

La franquicia Skate de Electronic Arts es legendaria, y no solo porque su juego de truco basado en el stick analógico derecho fue una evolución de la venerable franquicia Tony Hawk. Ya sea que patinaras en la vida real o no, a todos les encantaba el skate. Sin embargo, EA detuvo la serie en 2010 después de Skate 3, y la gente ha estado esperando más desde entonces.

Hoy en su escaparate de EA Play, EA finalmente anunció que traerá de vuelta la serie Skate. A pesar de no discutir ningún detalle sobre cuándo o en qué plataformas estará (aunque es una buena apuesta que estará en las plataformas de próxima generación y no en un juego móvil como se rumorea), la serie es capaz de hacer más que solo servir Nostalgia de nosotros. Es una marca de jugabilidad ramificada, exploración de mundo abierto, personalización y participación comunitaria que encaja fácilmente hoy, a pesar de que Skate ha estado fuera durante toda una generación de consolas.

Más allá de la viabilidad de la serie, la razón principal por la que Skate regresa es porque los desarrolladores, como los fanáticos, nunca se enamoraron de ella. El director del juego, Deran Chung, dice que siempre tuvo en mente el regreso de la serie, y que el tiempo se demostró justo después de que un cambio de liderazgo dentro de la compañía allanó el camino para su regreso.

"Nuestra visión como equipo de liderazgo de estudios", dice Laura Miele, directora de estudios de EA y fanática del skate desde el principio que presionó por su regreso, "es escuchar los comentarios de los jugadores y actuar en consecuencia, por lo que este proyecto ha sido una prioridad para nosotros en los últimos años ".

Aunque el desarrollador original EA Black Box ya no existe técnicamente, una buena parte del equipo que trabajó en la serie original está volviendo. De alguna manera, han estado juntos todo el tiempo; Chung dice que tienen una velada anual. "Esto no es normal", dice, "para que los equipos de desarrollo sigan reuniéndose años después de que envíen su primer juego juntos".

EA todavía no está discutiendo las características del juego, pero hablando con Chung y el director creativo Cuz Parry, está claro que, como patinadores, sus prioridades son el deporte en primer lugar, que se encarga de todo lo demás.

Al hablar sobre algunas de las cosas que han cambiado sobre el patinaje desde que la serie ha estado fuera, Chung dice: "puedes ser el tipo de bicho raro que quieras". El patinaje ya no se trata solo de la calle o el vert, se trata solo de que las personas sean ellas mismas con una tabla. Dado que en el pasado la serie inmortalizó los biffs a través de The Hall of Meat, estoy seguro de que el próximo Skate contendrá numerosas formas para que las personas sean sus propias patinadoras.

La franquicia también ha permitido la expresión a través de su personalización de vestimenta y el editor de repetición, entre otras cosas, que han permitido a la comunidad ir tan lejos como para armar sus propios equipos profesionales y líneas de ropa a través del juego. Fomentar una cultura de creación y comunidad refleja de qué se trata el deporte, y debería ser fácilmente un componente de lo que la serie hace a continuación.

Parry dice que el concepto de comunidad se extiende también a la competencia. Él compara la aparición de juegos como Skater XL y Session en una competencia de skate en la vida real: si alguien hace un buen truco, estás entusiasmado. No importa quién lo haga, quieres verlo.

Todavía hay muchas cosas que aún no sabemos sobre el juego, y probablemente algunas cosas que el equipo mismo ni siquiera haya descubierto. Dada su historia con la franquicia, el amor por el deporte y el enfoque que lanzarán cuando esté listo, la pregunta principal es menos acerca de qué era la serie o si esta característica o esa característica está regresando, y más sobre todo eso aún podría ser

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.