El desarrollador de juegos Paradox Interactive, conocido por publicar innumerables juegos de estrategia para PC, ha firmado un acuerdo de negociación colectiva con dos sindicatos suecos, Unionen y Saco, con más de 200 miembros combinados entre los dos grupos. El nuevo acuerdo proporcionará a los empleados de Paradox dentro de Suecia una vía formal para "influir en su pago, beneficios, responsabilidades y más", y está previsto que se finalice dentro del trimestre.
El acuerdo solo se establece para cubrir a todos los empleados suecos de Paradox en la compañía, incluidos los de Paradox Interactive, Paradox Development Studio, Paradox Arctic y Paradox Malmö. Los empleados de Paradox ubicados en otras partes del mundo, incluido EE. UU., No serán incluidos, aunque un representante de la compañía le dijo a Polygon que Paradox está "muy abierto a acuerdos similares con otros estudios en los Estados Unidos y en otros lugares".
Estoy emocionado de ser parte de anunciar que Paradox Interactive firmará un convenio colectivo. Hemos estado trabajando para esto por mucho tiempo y es genial ver que suceda. Espero que esto inspire la organización en otras compañías. https://t.co/pSu9A2s146— Magne Skjæran (@Meneth_) 3 de junio de 2020
"Una organización de nuestro tamaño tiene diferentes necesidades, y debemos asegurarnos de que nuestros empleados continúen sintiéndose valorados y capacitados para dar forma a nuestra empresa, incluso cuando nuestra estructura se desplace hacia equipos y proyectos más grandes", dijo Marina Hedman, directora de recursos humanos de Paradoja, en un comunicado de prensa. "Estamos orgullosos, tanto como compañía sueca como miembro de la industria de los juegos, de agregar nuestro nombre a la lista de compañías que apoyan la sindicalización".
Paradox es uno de los mayores desarrolladores de juegos en firmar un acuerdo sindical, ya que la organización laboral se ha convertido en un tema cada vez más candente en los últimos años. Los llamados a la sindicalización de desarrolladores de juegos y las mejores condiciones de trabajo han crecido tanto en las comunidades indie como corporativas de la industria, especialmente en los estudios más grandes donde los empleados a menudo se ven obligados a trabajar horas brutales con pocos beneficios para cumplir con las fechas de lanzamiento y otras demandas de una cultura crunch ahora notoria .
Más recientemente, Communication Workers of America (CWA), uno de los sindicatos más grandes de los Estados Unidos, lanzó una campaña para tratar de ayudar a sindicalizar la industria del desarrollo de juegos. Pero todavía hay un largo camino por recorrer antes de que los desarrolladores de juegos alcancen el mismo nivel de sindicación en los Estados Unidos que los trabajadores de la televisión o el cine.