Sat. Jan 17th, 2026

The Last of Us Part II tiene mucha presión sobre sus hombros. Tiene que seguir a uno de los videojuegos más queridos que se haya hecho, justificar su existencia y ser una gran potencia para la PS4. Muchos sintieron que el primer juego termina de una manera que nunca debería haber continuado, pero aquí estamos … siete años después. El último de nosotros Parte II retoma cuatro años después de los eventos del primer juego, Ellie se ha convertido en un adulto y Su relación con Joel está actualmente en las rocas. Ella ha encontrado compañía en otros dentro de Jackson, pero la tensión entre ella y Joel es algo que claramente pesa sobre ella internamente. Está en conflicto con cómo sentirse acerca de él. Hay resentimiento pero también este amor por él que ella no puede sacudir. Después de un incidente traumático cerca del comienzo del juego, la vida de Ellie cambia para siempre y se embarca en una búsqueda llena de venganza. Por supuesto, este es el mundo brutalmente crudo de The Last of Us … así que no va a ser heroico y satisfacer el tipo de venganza de John Wick. Está lleno de dolor y sufrimiento para todos los involucrados, incluido Ellie. A pesar de ser definitivamente un juego sobre el odio y la venganza, es un juego profundamente arraigado en el amor. Al igual que el primer juego, se trata de lo que el amor nos hace. El amor es lo suficientemente poderoso como para darnos todos esos sentimientos realmente grandes, pero también lo suficientemente fuerte como para corrompernos. El amor tiene el poder de hacernos hacer cosas que normalmente no hacemos. El odio en este juego es consecuencia y resultado del amor. Es un sentimiento de que puedes ser castigado por tener en este mundo porque es implacable e implacable.Esta espiral descendente que continúa Ellie hace que se pierda verdaderamente y se convierta en alguien que no tendría. Joel le dice en el primer juego que no sabe qué es la pérdida y, aunque creo que fue un poco ignorante al decir eso, creo que en este juego ella realmente entiende el significado de lo que estaba diciendo. Ahora siente esa pérdida extrema y repugnante que él sintió en el primer juego. The Last of Us Part II es violento, desordenado, pero real. No le da a los personajes muertes heroicas. No tiene muchos triunfos. Su mensaje es frío pero necesario, lo que probablemente sea la razón por la cual algunos sintieron que no es satisfactorio porque en realidad no está destinado a ser gratificante. No está marcando casillas para una historia de venganza. Naughty Dog no se propuso hacer la historia de la fórmula que todos conocemos y creo que es por eso que funciona principalmente. Cuando lo miras por lo que es en lugar de lo que querías que fuera, creo que es increíblemente impactante . No es innovador en términos de toda la ficción, pero creo que está haciendo algo que muchos otros juegos no se atreverían a hacer. Ofrece algo más cierto que teatral. Esta historia llena de odio no es la "pornografía de miseria" que algunos han imaginado que es. Es un comentario sobre la toxicidad del odio, tanto hacia quienes nos han perjudicado como sobre el resentimiento que tenemos hacia quienes amamos. Se trata de cómo tal vez a veces necesitamos dejar las cosas y no vivir con el odio que arde en nuestro corazón porque nada, ni siquiera "desquitarse", puede extinguir ese fuego.El último de nosotros, parte II Inicialmente desconfiaba del tono y la historia de The Last of Us Part II. Comercializarlo como un juego que no pretende ser "divertido" y simplemente implacable se sintió mal. No porque no haya lugar para ese tipo de historias, sino porque lo que hizo que el primer juego fuera tan bueno y por qué resuena tanto es porque el mundo oscuro se contrasta con estos hermosos momentos humanos entre Joel y Ellie. Es por lo que estamos luchando, para volver a esos momentos. Para que esos momentos vuelvan a la normalidad en lugar de esta lucha por la supervivencia. Si bien pueden ser un poco más escasos en términos de cantidad, ese tipo de momentos aún se encuentran en The Last of Us Part II y es donde el juego sin duda brilla. Hay una secuencia de flashback extendida entre Joel y Ellie alrededor de una cuarta parte del juego que lo reduce a solo un momento de personaje. Sin asesinatos, sin violencia, sin miseria, solo un capítulo de una relación padre / hija pura y saludable. A pesar de no ser particularmente triste, este capítulo me llegó a un nivel emocional más que cualquiera de las muertes del juego o latidos intencionalmente tristes. No es que esos momentos tampoco funcionen, pero esta conexión que Naughty Dog aprovecha entre estos dos personajes, la forma en que paga cosas realmente pequeñas desde el primer juego, la capacidad de crear tanta ligereza en tal desolación. No es nada menos que magistral. La capacidad de resonar de Last of Us Part II es realmente increíble. Esta exclusiva de PS4 trae emoción de una manera que ningún otro juego me ha hecho. En mi media década de revisión de juegos, nunca ha habido un juego que me hinchara la garganta como si alguien estuviera envolviéndolo con alambre de púas tantas veces en el lapso de 20 horas.El último de nosotros, parte IILa escritura es auténtica y rara vez teatral. La forma en que te hace daño como un simple espectador pasivo es notable y esto ni siquiera tiene que ser a través de la violencia. Se intercambiaron algunas palabras entre Joel y Ellie que me hicieron pausar el juego solo para llorar un par de minutos. Está bien escrito y Troy Baker ofrece este desempeño que define su carrera y se siente vulnerable. Si alguna vez has estado en una pelea con un ser querido y le has dicho algo verdaderamente rencoroso y has visto su rostro, generando una sensación de malestar en tu pecho y estómago, reconocerás eso aquí y estarás igual de afectado. señaló que Joel es un personaje diferente al primer juego y eso es cierto. Sin embargo, parece intencional y no una extraña supervisión del escritor Neil Druckmann. Druckmann ha vivido con estos personajes en su cabeza durante una década, pensar que se olvidó de todo parece ignorante para creer honestamente. ¿Es posible? Si. ¿Pasó aquí? No, no lo creo. Se ha vuelto más suave debido a vivir en una comunidad bien administrada durante media década. No tiene que vivir diariamente por la piel de sus dientes. Se ha vuelto a confiar de nuevo. Tiene una casa en toda regla, un grupo en el que confiar, etc. Esta es una evolución de Joel. Estoy seguro de que él está emocionalmente empantanado por el hecho de que la chica por la que arriesgó todo lo resiente también. Sin embargo, todavía está listo para saltar y canalizar algo de esa ira cuando lo necesita, particularmente cuando Ellie está en peligro. Tampoco creo que su sensación más suave en general salga de la nada. A pesar de sus acciones violentas al final del primer juego, el capítulo de primavera de The Last of Us muestra a Joel optimista que está tratando de conectarse con Ellie. Esto se traslada al segundo juego. No es un descuido de Naughty Dog, parece ser un descuido de jugadores que no estaban prestando atención a su evolución general.El último de nosotros, parte II Hay un tercer jugador importante en The Last of Us Part II. Se llama Abby y es la antagonista de la historia. Este es un personaje que debes odiar y sin revelar nada, es lo que causa muchos de los problemas del juego. Se hace un gran esfuerzo para ver su punto de vista. Si bien es probable que no estés totalmente del lado de ella, el juego pasa una cantidad increíble de tiempo tratando de crear una discusión para ella. Hay elementos que me gustan de ella, particularmente uno o dos de sus aliados, pero su inclusión general puede Se siente agotado. Le doy utilería a Naughty Dog por lo que intentan hacer con ella porque casi funciona, pero aún así derriba el juego y lo retiene. The Last of Us Part II tiene problemas estructurales importantes. Para la primera mitad, construyes y construyes para el gran clímax y crescendo del juego. Una vez que parece que el juego está llegando a su fin, saca la alfombra de debajo de ti y desinfla esa acumulación y revela que solo estabas a la mitad del juego. Naughty Dog entonces, de alguna manera, encuentra una manera de tener éxito reconstruir su camino hacia el verdadero clímax del juego, pero es un poco difícil llegar allí. El ritmo de la narración tiene sentido, pero no funciona y en realidad funciona en contra de su diversión. A nivel de historia, lo respeto, pero como videojuego, parece que necesitaba un recorte significativo. Podrías mantener muchos de los ritmos de la historia durante esta segunda mitad, pero reducir las grandes secciones de juego realmente lo habría ayudado.El último de nosotros, parte IISi esta sección fuera solo el tercer cuarto del juego y no la segunda mitad completa, podría haber sido más impactante, pero se extiende hasta el punto de ser fatigante. No ayuda que el juego permanezca estático y en realidad retroceda en algunas áreas. Sin entrar en por qué, pierdes todas tus mejoras y armas durante esta gran sección. Tienes que reconstruirte de nuevo, excepto que todas las cosas que tienes ahora son mucho menos agradables que las que tenías en la primera mitad. Las armas no son tan geniales, los craftables son menos interesantes (con una o dos excepciones), y las actualizaciones valen menos la pena. Parece que Naughty Dog solo pensó en el lado de la historia de la segunda mitad de The Last of Us Part II en lugar de pensarlo como un juego. Tiene dos grandes piezas durante esta segunda mitad, pero de lo contrario, se sintió como un trabajo total para jugar. Haces lo mismo que estabas haciendo durante las primeras 10 horas, excepto con un equipo menos genial. Esto es realmente desafortunado porque la jugabilidad es probablemente la cúspide de la tenencia de Naughty Dog. Combina los elementos de sandbox y el fluido movimiento del protagonista como en Metal Gear Solid V con el salvajismo del primer Last of Us. Esa furia cruda que Ellie aprovecha está en la palma de tus manos y, como jugador, también sientes esa fiebre. Al principio me sentí sediento de sangre, como un animal salvaje que se suelta de una correa.El último de nosotros, parte IIEs vicioso, rudimentario y sucio. Es el tipo de juego exacto que The Last of Us Part II necesita, especialmente cuando se abre a grandes áreas de juego como un vecindario de clase media con enemigos dispersos por todas partes. Puedes poner trampas, usar silenciadores o flechas hechas a mano para sigilo de largo alcance, o levantarte y atacar personalmente con una navaja afilada en la garganta, desatando esta presa de sangre rota. crear rápidamente un molotov o una ronda de escopeta extra para salvarte de una muerte segura es emocionante. Naughty Dog crea un nivel de tensión y emoción que hace que las palmas suden y el corazón se acelere. La IA del juego es ciertamente bastante tonta. De hecho, pueden restar valor a esa tensión. Este es un problema que sufrió el primer juego y The Last of Us Part II hace mejoras, pero también lucha para que los enemigos sean competentes. Literalmente te mirarán mientras asesinas a sus aliados o te miran recostado en un pasto alto y perdido de vista. Hay algunas configuraciones para ajustar esto, pero jugar en la configuración moderada predeterminada me hizo darme cuenta de lo estúpidos que parecen ser. También se volvió cada vez más molesto verlos caminar en los mismos caminos cortos en lugar de moverse en entornos relativamente grandes. Usarás botellas y ladrillos para distraer mucho a los enemigos, pero tal vez más de lo que deberías tener.El último de nosotros, parte IIMientras jugaba, especialmente hacia el final, esa sed de sangre antes mencionada desapareció. Quería bajar mis brazos activamente en algunos momentos clave, pero no pude y creo que eliminar la agencia es increíblemente importante. No darle opción a lo que hace es esencial para The Last of Us Part II. No se trata de ti o de lo que quieres hacer. Se trata de Ellie y las consecuencias que enfrenta por lo que ha hecho, no por lo que ha hecho. Usted es simplemente los brazos y las piernas de Ellie, todavía tiene el control total de todo lo que hace y el camino que ha elegido seguir. abajo. No hay un buen final, no hay un mal final. Si le das a la persona que haga lo que podría ser la "elección correcta", pierdes el mensaje del juego. Se convierte en algo completamente diferente.El veredictoThe Last of Us Part II cuenta una historia profundamente perturbadora, audaz y poderosa que lamentablemente se ve frenada por problemas de ritmo doloroso. La estructura del juego no solo lo frena narrativamente sino también desde la perspectiva del juego. Aún así, el cisne de PS4 de Naughty Dog a menudo funciona a un nivel que muchos otros juegos nunca han tenido y probablemente nunca lo harán.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.