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El compositor de Destiny, Marty O'Donnell, habla con franqueza sobre Activision

Después del lanzamiento de Halo: Reach, el desarrollador Bungie se separó de Microsoft con quien habían estado trabajando exclusivamente durante años. La compañía quería hacer cosas nuevas, un juego en línea tan ambicioso conocido como Destiny. Halo se mudó a 343 Industries y Bungie se asoció con Activision, quien publicaría Destiny. Por varias razones, esto no fue bien. Activision quería que Destiny se dividiera en varios juegos, mientras que Bungie quería que fuera un juego en crecimiento, por lo que no se preocuparon por dividir la comunidad entre diferentes entradas. Hay muchas otras razones, pero definitivamente fue una gran. Activision y Bungie se separaron recientemente, permitiendo que el desarrollador se independice y haga cosas nuevas con Destiny. El compositor de Destiny y Halo, Marty O'Donnell, arrojó algo de luz sobre el tiempo de Bungie con Activision en una nueva entrevista con HiddenXperia. O'Donnell estaba en la junta directiva de Bungie cuando se asociaron con Activision y admite que él tiene algo de culpa. fue un riesgo desde el primer momento y luego resultó ser tan malo como pensamos que iba a ser ”, dijo O'Donnell. Continuó señalando que es el único que probablemente diría eso porque es una mejor óptica para todos los involucrados sugerir que el acuerdo fue sol y arcoíris. "La razón por la que fuimos con Activision, no fue solo el dinero, sino como parte del contrato, no poseían la IP [Destiny]. Microsoft posee la IP de Halo, queríamos asegurarnos de que la persona con la que trabajáramos a continuación no fuera la propietaria de la IP, seríamos dueños de la IP. Eso no fue negociable conmigo, dije que debemos ser dueños y controlar la IP. Activison estuvo de acuerdo con eso y todos los otros grandes jugadores no estarían de acuerdo con eso, incluido Microsoft. Casi volvemos a Microsoft, si puedes creerlo ”. O'Donnell continuó señalando que Activision nunca hubiera podido tener ningún control sobre la IP de Destiny siempre y cuando todos en la junta directiva de Bungie no lo permitieran a ellos. Eso no sucedió. "Mi mayor decepción fue que trabajamos durante una década para estar en condiciones de hacer frente al editor, diciendo que somos dueños de la IP y que no se puede meter con la IP. Eventualmente, fui anulado y lo dejé ir ". O'Donnell también contó una historia de cómo notó la primera bandera roja con Activision en una cena antes de firmar el contrato. Marty O'Donnell tiene un dicho: "Sé amable con el ganso". Significa que un ganso produce huevos de oro, sé amable con el ganso y te dará más huevos de oro. Si no eres amable, no te darán más. Explicó esto a uno de los jefes de Activision: "Él dice:" Sí, me gusta esa historia … pero a veces no hay nada como un buen foie gras [una comida hecha de pato o ganso] ". Explicó O'Donnell. "La bandera roja se apagó, estoy tomando un poco de vino, dice eso y sentí que estaba en un episodio de Twilight Zone". ¡Lo que debería haber hecho es levantarme, voltear la mesa y decirle a todos los demás muchachos de Bungie que tenemos que alejarnos de aquí ahora! ”. Como se señaló, Bungie ahora es independiente pero Marty O'Donnell todavía parece decepcionado y lamentado por todo los eventos que ocurrieron para llegar allí. O'Donnell ya no trabaja con Bungie y desde entonces se mudó a un estudio independiente conocido como Highwire Games.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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