El presupuesto de geometría en la demostración fue algo impresionante.
Si bien ha habido muchas noticias para desviar la atención, la demostración tecnológica de Unreal Engine 5 en PlayStation 5 dejó boquiabiertos cuando se reveló en mayo. Si bien se habían mostrado algunos títulos de la próxima generación antes, fue realmente la primera vez que pudimos ver cómo se verá un motor completo para la próxima generación. Si bien se ha hablado mucho sobre SSD, esta vez es sobre el uso de la GPU de lo que Epic está hablando.
Hablando con PC Games N, el vicepresidente de ingeniería de Epic Games, Nick Penwarden, dijo que el tiempo dedicado a renderizar la geometría para esa demostración es el mismo que el de Fortnite, lo que es increíble cuando se considera la fidelidad de la demostración. Para ser específicos, dijo, "puedo decir que el tiempo de GPU dedicado a renderizar geometría en nuestra demostración UE5 es similar al presupuesto de renderización de geometría para Fortnite que se ejecuta a 60 fps en consolas".
En pocas palabras, lo que podría significar es que los títulos bien optimizados pueden ejecutarse más fácilmente en hardware antiguo. Sabemos que el Unreal 5 admitirá todo el hardware actual, así como los dispositivos móviles, por lo que tiene mucho sentido que este potencial de escalabilidad esté ahí. Y eso no hace falta decir que existe un gran potencial para que el nuevo hardware más moderno también se esfuerce, ya que Epic ya ha dicho que planean luchar por el fotorrealismo con UE5.
Al igual que todas las discusiones sobre estas partes, todo es vago y teórico hasta que los desarrolladores lo ponen en práctica, y la GPU, como el SSD, es una parte de un todo, aunque la GPU generalmente tiene un impacto significativo en el rendimiento. Definitivamente es un momento emocionante para jugar en el lado tecnológico de las cosas.