Fri. Jan 2nd, 2026

Naughty Dog ha experimentado una sorprendente transformación como desarrollador a lo largo de los años. Sí, siempre han sido un estudio muy talentoso que ha hecho excelentes juegos, pero la última década y media no solo ha visto sus acciones ver su aumento más meteórico, el desarrollador también ha cambiado casi por completo su identidad, pasando de ser un creador de los juegos de plataformas en 3D de la mascota a uno de los juegos de acción y aventura cinemáticos y narrativos más realistas y más realistas (casi en la medida en que tienen casi el modelo que toda la industria sigue para ese tipo de juegos).

Ahora que The Last of Us Part 2 acaba de salir, es, por supuesto, demasiado pronto para pensar en lo que vendrá después. Pero hagámoslo de todos modos, ¿verdad? Y de acuerdo con nosotros, si bien la idea de un tercer juego de The Last of Us tiene mérito para concluir la trilogía, también creemos que Naughty Dog podría ofrecer algo especial una vez más, algo completamente nuevo. En esta función, vamos a hablar sobre cuatro nuevos géneros que realmente nos gustaría ver a Naughty Dog abordar a continuación (o al menos en el futuro previsible), según las fortalezas que han exhibido en sus juegos recientes, o porque, bueno, nos gustaría verlos hacer algo completamente diferente. Cualquiera de estos valdría la pena seguir.
Entonces, sin más preámbulos, comencemos.
Sigilo militar
engranaje de metal sólido 2
Los juegos de sigilo son cada vez más raros en el espacio AAA cada día, pero algunos desarrolladores aún muestran su amor por el género de vez en cuando. Durante la última década, The Last of Us y The Last of Us Part 2 definitivamente han sido algunos de los mejores juegos de sigilo de alto perfil que han salido. Y claro, los dos no están tan dedicados al género como algo como, por ejemplo, Hitman o Metal Gear Solid, pero de todos modos lo convierten en una parte integral de su experiencia de juego.
Stealth en The Last of Us fue sólido y siempre funcional, pero es justo decir que no fue nada especial. Con la secuela, Naughty Dog ha aportado muchas mejoras y mejoras para ofrecer lo que definitivamente es uno de los mejores juegos de sigilo lineal que hemos jugado en años. La IA es diabólicamente inteligente, tanto en términos de comunicación como en términos de rastrear al jugador; cada encuentro sigiloso se asegura de jugar con las fortalezas del diseño de nivel del juego, exigiéndote que uses las opciones de movimiento mucho más ampliadas para mantenerte siempre en movimiento; Una progresión atractiva y significativa le permite tener cierto grado de control sobre cómo desea abordar cada situación, con cosas como silenciador mejorado, asesinatos furtivos más rápidos y un modo de escucha mejorado que es increíblemente útil; y nuevos enemigos como perros y Shamblers, o los que regresan mejorados como Stalkers, inyectan una increíble cantidad de tensión en cada encuentro.
No, The Last of Us Part 2 no es el juego de sigilo más dinámico o sistémico que existe, The Phantom Pain no lo es, pero eso no debería quitarle la mejora que tiene sobre su predecesor en términos de sigilo. Debido a que dentro de los límites de la naturaleza del juego como una experiencia lineal y guiada, el sigilo es tan dinámico y estratificado como puede ser, y se ejecuta mucho mejor de lo que era en el primer juego.
Entonces, ¿quién mejor que Naughty Dog, con sus habilidades de producción AAA y su talento inmaculado, para entregar un juego completamente dedicado al sigilo? Un juego de sigilo militar lineal y guiado de Naughty Dog suena como una gran idea, tal vez finalmente podrían llenar ese vacío que han dejado atrás personas como Splinter Cell y Metal Gear.
HORROR DE LA SUPERVIVENCIA
Espacio muerto 2
Así que este es algo obvio, de la misma manera que lo sería un juego de sigilo de Naughty Dog. Hace una década, el horror y Naughty Dog habrían parecido una sugerencia extraña, fuera del campo izquierdo, pero ahora es bastante obvia. The Last of Us y su secuela son juegos con horror en sus venas, desde su configuración y los enemigos que enfrentas hasta cosas como la administración de recursos o incluso los entornos decrépitos y crecidos en los que te encuentras a menudo.
Pero a pesar de que ambos juegos están profundamente impulsados ​​por el horror a veces, no son un terror absoluto y un terror absoluto es claramente algo en lo que Naughty Dog se destacaría. The Last of Us y The Last of Us Part 2 evocan magistralmente fuertes emociones de tensión y pánico en los jugadores innumerables veces, tanto a lo largo del juego normal, debido a lo aterrador que pueden ser los Infectados como enemigos cuando se usan adecuadamente, y a través de la artesanía. piezas de juego
Entonces, ¿cómo sería un horror Naughty Dog? Bueno, tienen cosas como el tono, la atmósfera, la gestión de recursos, el diseño del entorno y el diseño del enemigo prácticamente clavados: un mayor enfoque en esos elementos podría conducir a un juego centrado en el horror que proviene de uno de los más talentosos estudios en la industria. Sin duda vale la pena entusiasmarse.
MUNDO ABIERTO
Horizonte Prohibido Oeste (4)
Ha pasado un tiempo desde que Naughty Dog probó suerte con la fórmula del mundo abierto. Con Jak 3 de 2004 como el último juego de mundo abierto que hicieron, cada uno de los juegos que han hecho desde entonces, cinco juegos de Uncharted y dos entradas de The Last of Us, ha sido una experiencia estrictamente lineal y guiada. Pero sus últimos juegos han jugado con un diseño de nivel más abierto, con resultados sorprendentemente excelentes.
Uncharted 4, Uncharted: The Lost Legacy y The Last of Us Part 2 juegan y dejan que los jugadores pierdan en áreas más grandes y abiertas con la promesa de contenido opcional y omitible en diversos grados, y cada uno de ellos lo hace realmente bien. No hay marcadores o brújulas intrusivos en la pantalla, los juegos logran un gran equilibrio con respecto a la cantidad y la calidad del contenido opcional, y la exploración siempre se siente no solo gratificante, sino atractiva dentro del contexto de los juegos mismos, lo cual tiene sentido, ya que La contextualización del juego es algo en lo que Naughty Dog se ha vuelto excelente a lo largo de los años.
Filosofía de diseño como esa, si se aplica a un juego de mundo abierto más grande, realmente podría valer algo. El espacio de mundo abierto es uno que con demasiada frecuencia va con la cantidad sobre la calidad, con marcadores de vómitos y objetivos secundarios sin sentido en todo el mundo del juego, con tropos y mecanismos que pueden destrozar tu inmersión en un segundo. Las pocas veces que Naughty Dog ha jugado con ese tipo de diseño en sus juegos recientes, han logrado evitar todas esas cosas, en su mayor parte, de todos modos.
Por supuesto, hacer algo así en un mundo mucho más grande con más para ver, hacer e interactuar obviamente sería mucho más difícil, pero todavía nos gustaría verlos intentarlo.
CIENCIA FICCIÓN
efecto de masa 2
Las primeras tres cosas de las que hemos hablado en esta función se han basado en las fortalezas que Naughty Dog ha exhibido en sus juegos recientes, esto es todo lo contrario. Si bien el sigilo, el horror y (en menor medida) un diseño más abierto son cosas en las que su producción reciente se ha destacado, una historia de ciencia ficción y un entorno son cosas que parecen estar completamente fuera de la caseta del Naughty Dog en función de su estilo actual – Y eso es exactamente por qué nos gustaría verlos hacer algo en esta área.
Para empezar, existe el hecho de que ver un estudio tan talentoso como Naughty Dog aborda algo completamente nuevo y nuevo siempre es una perspectiva emocionante. Las últimas dos veces que hicieron eso, obtuvimos Uncharted y The Last of Us, y todos sabemos cómo fue. Después de todo, la nueva IP es el elemento vital de nuestra industria, y es algo a lo que Naughty Dog no se opone, por lo que podría suceder.
Sin embargo, ¿por qué específicamente ciencia ficción, aparte del hecho de que sería muy diferente de las cosas que han hecho en el pasado? Bueno, creemos que podría lograr el equilibrio perfecto entre el Naughty Dog de antaño y el Naughty Dog de nuevo: un juego de ciencia ficción difícil podría permitirles hacer algo menos realista y fundado que Uncharted y The Last of Us, sin dejar de permitir ellos para contar historias más maduras y matizadas que Jak y Daxter y Crash Bandicoot.
Por supuesto, un entorno medieval o de fantasía también podría funcionar para algo así, pero ¿te imaginas un competidor de Mass Effect de ópera espacial de próxima generación de Naughty Dog? Es una perspectiva deliciosa, por decir lo menos.
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, y no deben atribuirse a ellas.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.