El director del estudio, Atsushi Inaba, aclara un reciente cambio de derechos de autor para la propiedad intelectual.
Astral Chain de PlatinumGames fue un juego bastante bien elaborado, que fusionó el combate característico de la compañía con nuevas ideas y un mundo divertido para explorar. Se vendió mejor de lo esperado, pero no ha habido muchas noticias sobre su futuro, especialmente cuando el director del estudio Atsushi Inaba declaró que su lanzamiento multiplataforma dependía de Nintendo.
Entonces, cuando los fanáticos notaron un cambio de derechos de autor para el juego, eliminando el nombre de PlatinumGames, hubo cierta preocupación. En declaraciones a VideoGamesChronicle, Inaba respondió que el cambio es "como parece".
"Es como está escrito en el sitio web: Astral Chain es su IP y, como tal, existen limitaciones sobre cuánto creemos que deberíamos hablar". Al solicitar más aclaraciones, un portavoz dijo que el desarrollador "no estaba en condiciones de responder esta pregunta". Por su parte, Nintendo no ha dicho nada sobre la franquicia desde su lanzamiento, además de que sus personajes aparecen en Super Smash Bros.Ultimate como espíritus durante un breve período.
Tal como está, PlatinumGames tiene mucho que hacer. Tiene Bayonetta 3 en desarrollo junto con proyectos no anunciados que deberían recibir nuevos detalles este año. Hasta ahora, se han revelado títulos como Project G.G. y un nuevo motor interno para sus proyectos futuros mientras se anuncia otro "Platinum 4". Luego está Babylon’s Fall, que todavía está en desarrollo para PS4 y PC. Con suerte, más detalles sobre el futuro de Astral Chain surgirán en el futuro, así que estad atentos.
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