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El desarrollador de Biomutant explica el alcance ampliado y las correcciones de errores causaron retrasos en el juego

El juego está programado para salir en mayo.



Biomutant es un nombre del que hemos estado escuchando durante bastante tiempo. El juego se mostró ya en 2018, pero se quedó en silencio durante mucho tiempo. Muchos asumieron que se canceló hasta que volvió a aparecer a mediados de 2020. El juego ahora se lanzará en mayo, pero ¿por qué tardó tanto? Bueno, parece que el juego se hizo más grande y el equipo necesitaba más tiempo para que todo funcionara bien.
En una larga entrevista con IGN, el director del estudio Experiment 101, Stefan Ljungqvist, habló sobre la ahora infame naturaleza retrasada del juego. La explicación fue bastante simple: el juego se hizo más grande de lo que esperaban originalmente. Se dijo que el guión se triplicaba de 80-85,000 palabras a 250,000, por ejemplo, y con un pequeño equipo de solo 20 personas, ese alcance también significaba muchos más errores que corregir, y querían asegurarse de que pudieran brindar la mejor experiencia. posible.
“Ha sido una gran cantidad de trabajo para QA, porque no es fácil encontrarlos en un juego de mundo abierto. Y luego, una vez que se han encontrado, tenemos que arreglarlos, y eso supone un desafío adicional para nosotros, siendo un equipo pequeño.
“Cualquier juego se enviará con errores (más pequeños), pero estoy hablando de errores que son realmente disruptivos para la experiencia del juego. No queremos enviar con eso. Creo que eso es lo que nos hizo esperar hasta que estuviéramos listos para hacerlo ".
Biomutant no se lanzará el 25 de mayo para PlayStation 4, Xbox One y PC.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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