A principios de esta semana, informamos que CD Projekt Red prohibió un mod Cyberpunk 2077 que permitía a los jugadores retexturizar los activos del juego para tener relaciones sexuales virtualmente con el personaje de Keanu Reeves, Johnny Silverhand. La razón detrás de la prohibición fue porque el estudio consideró que era inapropiado recrear encuentros sexuales explícitos con una persona real que no dio su permiso (a pesar de que el propio personaje tiene numerosas escenas a lo largo del juego que eran gráficamente de naturaleza sexual). La conversación en torno a esa cobertura anterior y casos similares en los que se usa un nombre reconocible en un juego, motivaron el deseo de explorar más este tema. Desde que he estado cubriendo mods en mi carrera, el debate ético entre ficción y realidad siempre ha sido un tema que tiene dos posturas claras y opuestas. Pero para entender el Gran Debate de Modding, tenemos que profundizar un poco más en la conversación que rodea a esta comunidad.
¿Qué es la regla 34?
Primero, hablemos de la siempre presente regla 34.
La regla 34 no es una regla real; es solo un término que se usa comúnmente en línea para hacer referencia al hecho de que cualquier cosa, absolutamente cualquier cosa, se puede convertir en material pornográfico a través de modding, fanart, etc. Esto es específicamente cierto para cosas en el entretenimiento que no son inherentemente sexuales, pero cualquier intento de frustrar La posible sexualización en realidad le da aún más poder a esta regla creada de Internet. Cuando compartimos la prohibición de modificación de Cyberpunk 2077, algunos comentarios mencionaron la regla 34, pero es solo una parte del eterno debate sobre la ética de modificar contenido sexual.
¿Cuál es el debate?
Así que cuál es el problema"? El tema de la modificación se divide entre dos grupos principales: el primer grupo es "es solo un juego", y el segundo grupo suele citar una conexión más profunda con el mundo real. Hay algunas facetas de esta conversación más allá de proteger a alguien como Keanu Reeves. De hecho, la "conexión más profunda con el mundo real" es algo que mencioné brevemente con otro mod de Cyberpunk 2077 que compartimos con respecto a una modificación en el juego que permite que Judy (un personaje canónicamente lesbiana) sea enamorada (expresada completamente) por un macho V.
En el caso del mod de sexo de Keanu Reeves, la conversación rodea al consentimiento. Si bien Johnny Silverhand no es una persona real, Reeves sí lo es, y Reeves, como actor, solo aceptó escenas en las que firmó explícitamente. Con los jugadores tomando el contenido en sus propias manos al poner la imagen de Keanu en un robot sexual, el antiguo debate "¿es o no es?" Volvió con toda su fuerza: Silverhand vs. Reeves, ¿se requiere consentimiento o separamos la ficción de realidad completamente a pesar de cómo la ficción da forma a nuestra vida diaria?
El lado más profundo del romance.
En el artículo sobre Judy, surgió bastante el argumento sobre los estándares éticos de alterar las historias que representan a las comunidades marginadas. El razonamiento en contra de esas modificaciones en particular es que las opciones de relaciones entre personas del mismo sexo son tan pocas y distantes entre sí en los juegos, el número disponible suele ser mucho menor que las contrapartes de relaciones heterosexuales y que meterse con ese tipo de representación es una forma de borrar. Para este lado del espectro reaccionario, puede verse como un problema moral más allá de la simple ficción, un problema que estalló de una manera transformadora cuando un mod de Dorian para Dragon Age: Inquisition se volvió viral; un mod que enderezó su sexualidad a pesar de que toda su historia es una historia apasionante de "salir del armario" cuando la sociedad lo quería muerto o enterrado solo por preferir a los hombres.
Con Dorian, ser gay era parte de su historia. Fue la base misma de por qué este personaje fue escrito para ser tan protector consigo mismo cuando su propio padre trató de lastimarlo para forzarlo a tener una relación heterosexual con la esperanza de que él continuara con el apellido al ser forzado a una relación heterosexual. matrimonio sin amor. Con eso expresamente escrito en su historia, lo que lo convierte en una gran parte de su identidad como personaje, las modificaciones que inmediatamente lo hicieron disponible como un interés amoroso femenino reemplazaron a ser "solo un juego". ¿Por qué? Porque esa narrativa fue escrita con esas experiencias vulnerables que los fanáticos han expresado a lo largo de los años donde sus padres y seres queridos los abandonaron simplemente por ser quienes son. Son esas historias de los fanáticos las que inspiraron la creación de Dorian como personaje, y otros como él. Por lo tanto, cambiar quién está proyectando aparentemente la noción de que esos intentos de la vida real de cambiar a los jugadores que resuenan con su historia también están bien.
El corazón de este debate se centra en un punto central: lo que se considera ético y lo que no lo es cuando se observan mundos ficticios, especialmente los juegos que están destinados a adaptarse a la experiencia ideal del jugador de forma individual.
En relación con las parejas románticas en general, no solo el rostro de una persona famosa, la conversación sobre lo que es éticamente aceptable en cuanto a poner personajes homosexuales expresamente escritos en relaciones heteronormativas generalmente se calienta increíblemente con dos extremos claros en el espectro reaccionario. Por un lado, hay personas que no entienden por qué esto es siquiera una conversación. El lado más extremo de esta perspectiva a menudo termina con algo como "supéralo" y "es solo un juego". La otra cara de ese diálogo no se centra en los juegos en sí, sino en su impacto y en por qué cambiar ciertos aspectos de la representación puede ser intencional y no intencionalmente perjudicial para aspectos de nuestra sociedad que a menudo se borran. Esto es especialmente cierto cuando se observa a la comunidad gay y trans representada en los juegos, más aún cuando se mira nuestra historia reciente en los Estados Unidos, donde los gays ni siquiera podían casarse legalmente hasta 2015 y la comunidad trans está continuamente en una posición de lucha. por sus vidas y sus derechos.
Pero es solo un juego.
Lo es, absolutamente. En última instancia, si los jugadores quieren usar modificaciones para cambiar las historias y alterar las relaciones románticas, tienen ese derecho. Al tener conversaciones como esta, es vital estar abierto a ambas partes. No para consentir, sino para ver de dónde viene cada persona; Es importante comprender cada lado para que ambos puedan compartir su perspectiva de manera más efectiva y potencialmente llegar a una conclusión agradable. Por ejemplo, no puedo decir si Keanu Reeves se sentiría ofendido o no por el mod de sexo Cyberpunk 2077, pero el hecho de que no puedo decir eso significa que no puedo asumir que no lo estaría.
De manera similar, si nunca ha tenido que hablar con sus amigos y familiares o ha enfrentado un castigo solo por ser honesto acerca de su sexualidad y quién es usted, entonces no sabe el poder que puede tener ese tipo de representación en los juegos. Para una persona así, verse a sí misma en un personaje fuerte como Dorian y otras historias similares lo significa todo. Ver que ese significado se despoja por el bien de una escena de sexo de cinco segundos trae muchos sentimientos internos que alguien que no ha estado allí simplemente ni siquiera puede comenzar a comprender. Pero a través de esta conversación, se puede encontrar comprensión si la conversación en sí es difícil y no se convierte en una lucha amarga y defensiva.
Este es el caso especialmente de los juegos de rol, cuando la premisa de la mayoría de estos juegos es que un jugador se sienta mejor en un entorno de mundo de juego, o simplemente que experimente algo que nunca podría experimentar en la vida real. Es por eso que a muchas mujeres les gusta jugar como personajes masculinos y por qué muchos hombres disfrutan interpretando personajes femeninos. Al alterar estos estándares de relación en los juegos a través del poder del modding, ese deseo de crear un mundo casi "optimizado" para la reflexión personal se puede ver al cambiar la dirección artística original de un personaje.
¿Está mal?
Hay dos extremos cuando se trata de la conversación en curso sobre ética y su lugar en la comunidad de modding. Lo hemos visto con mods que vuelven blancos a los personajes POC, lo hemos visto con mods que convirtieron a los personajes menores de edad en "legales" por razones menos que puras. En algunos casos, realmente es solo un juego. Deje que las personas creen la experiencia que quieren crear. En otros casos, sin embargo, hay una conversación más profunda arraigada en problemas de la vida real muy reales y muy prevalentes, especialmente en lo que respecta a los grupos marginados que se sienten borrados en su vida diaria, solo para verse "a sí mismos" borrados en el medio que disfrutan a través de los juegos.
En el mundo real, nadie está 100% de acuerdo en todo. Eso no es realista. Lo que podemos hacer, sin embargo, es escucharnos unos a otros en lugar de ceder a esa reacción instintiva de decir "tengo razón" o "estás equivocado" y escuchar cuando la gente se sincera sobre cualquier significado potencial más profundo detrás de su parte en esta conversación en curso.